(1) 编译器处理方式不同

define宏是在预处理阶段展开。

const常量是编译运行阶段使用。

(2) 类型和安全检查不同

define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

(3) 存储方式不同

define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。

(4)const 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如: #define PI 3.14159 //常量宏 const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ...... double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配! double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存 double j=Pi; //没有内存分配 double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存! const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。

(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

const 与 #define的比较 C++ 语言可以用const来定义常量,也可以用 #define来定义常量。但是前者比后者有更多的优点:

(1) const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)。

(2) 有些集成化的调试工具可以对const常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

l 【规则5-2-1】在C++ 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。

5.3 常量定义规则

l 【规则5-3-1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。

l 【规则5-3-2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。

例如:

const float RADIUS = 100; const float DIAMETER = RADIUS * 2;

5.4 类中的常量

有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。

不能在类声明中初始化const数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE的值是什么。 class A {… const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const数据成员 int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE };

const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如

class A {… A(int size); // 构造函数 const int SIZE ; }; A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表 { … } A a(100); // 对象 a 的SIZE值为100 A b(200); // 对象 b 的SIZE值为200 怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如 class A {… enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量 int array1[SIZE1]; int array2[SIZE2]; }; 枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如PI=3.14159)。sizeof(A) = 1200;其中枚举部长空间。

enum EM { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量 sizeof(EM) = 4;

e (PREG_REPLACE_EVAL)

如果这个修饰符设置了, preg_replace() 在进行了对替换字符串的 后向引用替换之后, 将替换后的字符串作为php代码评估执行(eval函数方式), 并使用执行结果 作为实际参与替换的字符串. 单引号, 双引号, 反斜线()和NULL字符在 后向引用替换时会被用反斜线转义.

Tip

请确保replacement参数由合法php代码字符串组成, 否则php将会 在 preg_replace() 调用的行上 产生一个解释错误.

Note: 仅 preg_replace() 使用此修饰符, 其他PCRE函数忽略此修饰符.

A (PCRE_ANCHORED)

如果设置了这个修饰符, 模式被强制为"锚定"模式, 也就是说约束匹配使其仅从 目标字符串的开始位置搜索. 这个效果同样可以使用适当的模式构造出来, 并且 这也是perl种实现这种模式的唯一途径.

D (PCRE_DOLLAR_ENDONLY)

如果这个修饰符被设置, 模式中的元字符美元符号仅仅匹配目标字符串的末尾. 如果这个修饰符 没有设置, 当字符串以一个换行符结尾时, 美元符号还会匹配该换行符(但不会匹配之前的任何换行符). 如果设置了修饰符m, 这个修饰符被忽略. 在perl中没有与此修饰符等同的修饰符.

S

当一个模式需要多次使用的时候, 为了得到匹配速度的提升, 值得花费一些时间 对其进行一些额外的分析. 如果设置了这个修饰符, 这个额外的分析就会执行. 当前, 这种对一个模式的分析仅仅适用于非锚定模式的匹配(即没有单独的固定开始字符).

U (PCRE_UNGREEDY)

这个修饰符逆转了量词的"贪婪"模式. 使量词默认为非贪婪的, 通过量词后紧跟?的方式可以使其成为贪婪的. 这和perl是不兼容的. 它同样可以使用 模式内修饰符设置 (?U)进行设置, 或者在量词后以问号标记其非贪婪(比如.*?).

Note:

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