读书笔记——Windows环境下32位汇编语言程序设计(5)模态对话框
资源可以用VC之类的生成,然后拷贝出来。
例如:每一个MFC工程都有一个resource.h,没有做任何修改时,这个resource.h文件是原来自带的。当对资源进行过修改添加之类的时,新添加的资源的ID都会被加入的这个工程的resource.h中。在Win32汇编的RC文件中,开头包含的那个resource.h没有做过任何修改,所以要把新添加的资源的ID用#define宏添加进来。
#include <resource.h> #define IDD_DLG 130
#define IDC_BTN_TEST 1001
#define IDI_ICO_HEHE 1002 IDI_ICO_HEHE ICON "hehe.ico" IDD_DLG DIALOGEX 0, 0, 316, 90
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "尝试对话框"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
DEFPUSHBUTTON "确定",IDOK,205,69,50,14
PUSHBUTTON "取消",IDCANCEL,259,69,50,14
PUSHBUTTON "测试",IDC_BTN_TEST,113,18,50,14
END
对于ASM文件,这个自然是要动动手写了。
对于DialogBoxParam的回调函数,一定要写好判断逻辑。这个不比VC里好调试。
另外应用程序实例用的是dd,不过还好写错了编译会有提示。
不要忘了定义一下在RC文件里的控件ID,不过还好没写编译时也会有提示。
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none include windows.inc
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib IDD_DLG equ 130
IDC_BTN_TEST equ 1001
IDI_ICO_HEHE equ 1002 .data
gszCaption db 'Caption',0
gszText db 'Text',0
.data?
ghInstance dd ? .code
DlgFunc proc uses ebx edi esi hWnd,wMsg,wParam,lParam mov eax,wMsg
.if eax==WM_CLOSE
invoke EndDialog,hWnd,NULL
.elseif eax==WM_INITDIALOG
invoke LoadIcon,ghInstance,IDI_ICO_HEHE
invoke SendMessage,hWnd,WM_SETICON,ICON_BIG,eax
.elseif eax==WM_COMMAND
mov eax,wParam
.if ax==IDOK
invoke EndDialog,hWnd,NULL
.elseif ax==IDC_BTN_TEST
invoke MessageBox,hWnd,addr gszText,addr gszCaption,MB_OK
.endif
.else
mov eax,FALSE
ret
.endif mov eax,TRUE
ret
DlgFunc endp start:
invoke GetModuleHandle,NULL
mov ghInstance,eax
invoke DialogBoxParam,ghInstance,IDD_DLG,NULL,addr DlgFunc,NULL
invoke ExitProcess,NULL
end start
读书笔记——Windows环境下32位汇编语言程序设计(5)模态对话框的更多相关文章
- 读书笔记——Windows环境下32位汇编语言程序设计(9)ANSII字符大小写转大写
在罗云彬的<Windows环境下32位汇编语言程序设计>中第321页 ... .const szAllowedChar db '0123456789ABCDEFabcdef',08h .. ...
- 读书笔记——Windows环境下32位汇编语言程序设计(2)配置环境
一直想买本罗云彬的Win32汇编书,现在终于出典藏版了,就买了本,读一读,涨涨姿势. 我把笔记本光驱拆下来添加了个硬盘,现在想装回去发现坏了,所以守着CD盘,代码却用的是第三版的,这真是个悲剧啊. - ...
- 读书笔记——Windows环境下32位汇编语言程序设计(13)关于EXCEPTION_DEBUG_INFO结构体
在动手自己尝试编写书上第13章的例子Patch3时,遇到了一个结构体EXCEPTION_DEBUG_INFO. 这个结构体在MASM的windows.inc中的定义和MSDN中的定义不一样. (我使用 ...
- 读书笔记——Windows环境下32位汇编语言程序设计(6)使用浮点指令进行64位除法
罗云彬 典藏版Page192,mark下. 这段代码看不懂,手册上根本没有fdivr不带操作数的指令. .data dqTickCounter1 dq ? dqTickCounter2 dq ? dq ...
- 读书笔记——Windows环境下32位汇编语言程序设计(3)一些基础知识
声明函数用proto 定义函数用proc 局部变量只能定义,不能赋初值,类型不能用缩写. 全局变量可以定义的时候赋初值,默认值为0. 在invoke中,参数可以使用addr取址. sizeof 字节长 ...
- 读书笔记——Windows环境下32位汇编语言程序设计(3)求复数模的子程序
3.6.1.1中的例子 _Calc proc _dwX,_dwY local @dwResult finit fild _dwX fld st(0) fmul ;i*i fild _dwY fld s ...
- Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版)
Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版)(含CD光盘1张)(年,经典再现!) 罗云彬 著 ISBN 978-7-121-20759-4 2013年7月出版 定价:99.00元 756页 1 ...
- Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版)
<Windows环境下32位汇编语言程序设计(典藏版) > 基本信息 作者: 罗云彬 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121207594 上架时间:2013-7-8 出版日期:2 ...
- Windows环境下32位汇编语言程序设计笔记-基础篇
内存模式 .386 .model flat,stdcall ;子程序调用模式,win32中只能用stdcall,因为win32api调用使用的这个 option casemap:none ;定义了程序 ...
随机推荐
- python使用SMTP发送邮件
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式.SMTP协议属于TCP/IP协议簇,它 ...
- 学期总结ngu
不知不觉一年就过去了,真可谓光阴似箭,日月如梭,在这一年里,我成长了许多,懂得了如何跟队友合作,提高了我的交际能力,懂得了许多课本知识,增进了我的编写能力.最重要的是学会了总结经验,这无疑是我这一年里 ...
- Node.js下基于Express + Socket.io 搭建一个基本的在线聊天室
一.聊天室简单介绍 采用nodeJS设计,基于express框架,使用WebSocket编程之 socket.io机制.聊天室增加了 注册登录模块 ,并将用户个人信息和聊天记录存入数据库. 数据库采用 ...
- Unity烂笔头1-自定义INSPECTOR属性窗口节点项
1.添加输入框和标签 LevelScript: using UnityEngine; using System.Collections; public class LevelScript : Mono ...
- C#引用C++代码
现在在Windows下的应用程序开发,VS.Net占据了绝大多数的份额.因此很多以前搞VC++开发的人都转向用更强大的VS.Net.在这种情况下,有很多开发人员就面临了如何在C#中使用C++开发好的类 ...
- vs2012中编译时出现程序集所使用的版本高于所引用的版本
我在运行别人的项目时出现版本不兼容的问题:
- javaweb学习之Servlet开发(二)
javaweb学习总结(六)--Servlet开发(二) 一.ServletConfig讲解 1.1.配置Servlet初始化参数 在Servlet的配置文件web.xml中,可以使用一个或多个< ...
- MyKTV项目总结
今天和大伙分享一下我的KTV系统,我想大家都有自己独特的魅力,都有自己的风采,都有自己骄傲的一部分. 在这里我就抛砖引玉,聊聊我的KTV项目,希望大家能给出自己的建议.. 首先,我们先了解一下:当我们 ...
- C++ Const(常类型)的作用总结
C++ Const的作用总结 面试或者工作中,我们经常遇到const修饰符定义的变量,函数和对象等.那么const的作用具体是什么,有哪些.今天自己好好的总结了一下,记录下来方便自己以后时间久了不记得 ...
- 一个H5的3D滑动组件实现(兼容2D模式)
起由 原始需求来源于一个项目的某个功能,要求实现3D图片轮播效果,而已有的组件大多是普通的2D图片轮播,于是重新造了一个轮子,实现了一个既支持2D,又支持3D的滑动.轮播组件. 实现思路 刚一开始肯定 ...