MFC基于Dialog的工程中使用OSG
osg的例子有osgviewerMFC,是MDI类型的MFC工程,我一般用基于对话框的MFC较多。
注意观察MFC_OSG.h文件中的cOSG构造函数,参数是一个窗口句柄hWnd,这里的窗口可以不只局限于正规窗口,很多组件例如CButton,CStatic,CEdit等都可以。下面演示在一个编辑框中嵌入OSG场景。
新建一个基于对话框的MFC工程TestDlgOSG
1、在窗口中拖放一个文本编辑框CEdit,ID为IDC_EDIT1,在属性面板中修改ReadOnly设为true,Multiline设为true
2、将osg源码例子osgviewerMFC里面的MFC_OSG.h和MFC_OSG.cpp两个文件拷贝到当前工程
3、在TestDlgOSGDlg.h中添加#include "MFC_OSG.h",
cOSG* osg;
HANDLE osgThread;
4、在OnInitDialog()函数中添加
CEdit* e1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1);
osg=new cOSG(e1->m_hWnd);
osg->InitOSG("cessna.osg");
osgThread=(HANDLE)_beginthread(&cOSG::Render, 0, osg);
5、通过TestDlgOSGDlg类属性面板,添加窗口销毁消息响应WM_DESTROY,在OnDestroy()函数中添加
if(osg!=0) delete osg;
WaitForSingleObject(osgThread, 1000);
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