DoTween资料

官方网站:http://dotween.demigiant.com/

下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php

快速开始:http://dotween.demigiant.com/getstarted.php

官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php

一、准备工作

1、下载 DOTween,解压至Unity的Asset文件夹,如果你使用的Unity版本低于Unity4.3,请删除所有的 DOTween43文件

2、在你们创建一个新的脚本时,需要在顶部导入命令空间:

using DG.Tweening;

3、初始化全局选项(可选)

DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour);

如果你不这样做(或在你创建第一个Tween之后)DOTween将自动初始化为默认值,但你仍然可以改变它们

二、使用方法

DOTween可以使用 完全通用的方法,像这样

你也可以使用 便捷的方法,像这样

无论选择那种方式,当你创建 tween 都会返回一个Tweener 或一个序列(两者的差异),如果你需要保存,你可以保存两者为Tween而无须关心它们的区别。

你可以以不同的方式 控制多个tween,你可以使用static的DOTween方法(有过滤的附加选项)……

// Rewind all tweens 撤消所有的tween
DOTween.Rewind();
// Rewind all tweens with a given id 根据指定id撤消tween
DOTween.Rewind(myId);

直接的tween引用

// Rewind a referenced tween 撤消引用的tween
myTween.Rewind();p>

或更多方式


// Rewind all tweens connected to a specific transform 撤消所有的tween到特定的transform
transform.DORewind();

三、Global或特定设置

你可以设置 global settings 将应用于所有新创建的补间动画,或通过 具体设置 为每一个单独的补间动画。

全局设置

全局设置 允许你设置默认 autoPlay和autoKill 行为,ease type,global timeScale,以及类似的东西。

具体设置

具体设置 是通过链分配,他们都开始以“Set”开始(除了Callbacks,是以"On"开始”),所以智能感知帮助你找到他们,这儿有些例子

// Create a transform tween and set its ease, loops and OnComplete callback(创建一个transform的tween,设置type为ease,循环,OnComplete回调)
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2).SetEase(Ease.OutQuint).SetLoops(4).OnComplete(myFunction); // Same as above but using line breaks to make it more readable(同上,但使用换行符,使其更具可读性)
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
.SetEase(Ease.OutQuint)
.SetLoops(4)
.OnComplete(myFunction); // Same as above but storing the tween and applying settings without chaining(同上,但没有使用链的方式)
Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2);
myTween.SetEase(Ease.OutQuint);
myTween.SetLoops(4);
myTween.OnComplete(myFunction);
 

此外一类 tween 类型都有 特殊的附加功能,取决取决于值补间的取决于值补间的类型,它可以通过设置 SetOptions() 只要记住, SetOptions()是特殊的,当主要创建补间动画的方法后它需要立即链接:

// Same as the previous examples, but force the transform to
// snap on integer values (very useful for pixel perfect stuff)
//和上面的例子类似,但需要强制transform临时调整数值(对于像素完美是非常有用的)
transform.DOMove(new Vector3(,,), )
.SetOptions(true)
.SetEase(Ease.OutQuint)
.SetLoops()
.OnComplete(myFunction);



你甚至可以Copy 一个tween的设置到另一个tween ,使用SetAs() :

// Create a tween with some settings and store it as a Tween
Tween myTween = transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
.SetEase(Ease.OutQuint)
.SetLoops(4)
.OnComplete(myFunction); // Create another tween and apply the same settings as the previous one(创建另一个tween,并应用上一个tween的设置)
material.DOColor(Color.red, 2).SetAs(myTween);

( 这两个tween都会循环4次,easeType为OutQuint,当tween完成时都会调用myFunction)

四、Tween的Life(生命周期)

当你创建tween时它会自动播放(除非你设置了全局的 defaultAutoPlay 行为)直到完成循环

当tween完成后它会自动终止(除非你设置了做全局的 defaultAutoKill 行为),这意味着你不能再使用它。

如果你们要重复使用同一个tween,仅仅需要设置它的 autoKill 为 False(可以通过 global autoKill 设置所有的tweens 或为你自己的tween 设置 SetAutoKill(false) ).

如果你的tween的target为null,在tween播放时会报异常,你需要注意或激活 安全模式

五、Cache和tween最大值

如果你有 缓存池 缓存所有的你创建的tween,它们就可以重复使用,不需要创建新的。

此外也可以避免使用更多的资源,它会限制最大200个Tweeners并且50FPS在同一时间,如果你需要更多,DOTween会自动增加它的大小,当然你可以直接设置 来避免自动调整可能会发生卡顿的情况

// Set max Tweeners to 3000 and max Sequences to 200(设置最大Tweeners为300,最大FPS为200)
DOTween.SetTweensCapacity(3000, 200);

在任何时候你想 在tween完成时清除DOTween的cache,你可以调用 DOTween.Clear(),它会kill所有的tweens并释放所有的缓存.

六、Recycling tween(回收Tween)

你不需要手动回收 tween,相反你可以选择自动 回收所有的回收特定的

不过,在任何时间你都可以 改变 Tweener的 start和end values

DoTween(HOTween V2) 教程的更多相关文章

  1. Bootstrap-Other:v2 教程

    ylbtech-Bootstrap-Other:v2 教程 1.返回顶部 1. Bootstrap v2 教程 Bootstrap,来自 Twitter,是基于 HTML.CSS.JAVASCRIPT ...

  2. xLua中导出Dotween

    前言 在xlua的lua脚本中使用dotween,官方的文档中有提到可以导出,但未介绍详细的步骤,相信比较多的朋友有需要,刚好项目中也在使用xlua和dotween,所以做个笔记. 基础知识: xLu ...

  3. Tween + 缓动函数

    Unity-Tween http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/UnityTween.html iTween: iTween大解构(一)之抛物线移动 http://blog ...

  4. UGUI组件之快速消息提示(飘字)

    效果预览 使用情景 几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件. 开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优. 组件源码 核心代码 每次将飘字的请 ...

  5. Unity3D项目实战笔记(5):延时功能的几种实现

    我所做过的系统,分单机版系统(2005年).CS系统(2010年).实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的: 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于Unity3D游戏引擎). 在 ...

  6. BEST FREE UNITY ASSETS – OVER 200 CURATED QUALITY ASSETS

    http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/ BEST FREE UNITY ...

  7. Unity-Tween

    1.GoKit 免费开源 AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3663 下载地址:https://github.co ...

  8. atitit。html css框架Bootstrap  Foundation的比较与不同 attilax大总结

    atitit.html css框架Bootstrap  Foundation的比较与不同 attilax大总结 1. Bootstrap  Foundation的比较与不同1 2. Bootstrap ...

  9. 还在使用pdf、word简历?简单五步实现github托管个人逼格简历

    写在前面: 什么是git.github? git 版本控制工具 github 通过git工具做的版本控制的项目托管平台 项目开发肯定不止一个程序猿,多个程序猿针对同一个文件进行代码读写操作时,是先保存 ...

随机推荐

  1. 【GOF23设计模式】模板方法模式

    来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_模板方法模式.钩子函数.方法回调.好莱坞原则 package com.test.templateMethod; publi ...

  2. 桂电在linux、Mac OS环境下使用出校器(支持2.14)

    这是guetsec学长在三院科协学长所抓包逆向分析1.81版出校器的基础上,用python写的一款为Mac和linux环境开发的出校器. 最后我做了略微修改,支持暂时最新版本2.14.下面有直接从源码 ...

  3. Android 优秀的开源框架整理

    第一部分:系统架构 thinkAndroid https://github.com/white-cat/ThinkAndroid ThinkAndroid是一个免费的开源的.简易的.遵循Apache2 ...

  4. Android 文件访问权限的四种模式

    Linux文件的访问权限* 在Android中,每一个应用是一个独立的用户* drwxrwxrwx* 第1位:d表示文件夹,-表示文件* 第2-4位:rwx,表示这个文件的拥有者(创建这个文件的应用) ...

  5. 关于NSDate和NSDateFormatter的几个常用方法

    /** *  NSDate常见类方法 */ // 获得当前时间 NSDate *date1 = [NSDate date];   // 类方法 // NSDate *date1 = [[NSDate ...

  6. mac os x使用Git简易入门教程

    具体如下: 1, 首先要了解什么是Git. 简而言之,Git是一个分布式的代码版本管理工具.类似的常用工具还有SVN,CVS. 概念了解参见:http://baike.baidu.com/subvie ...

  7. IntelliJ IDEA 2016.2.4下载与注册码

    下载地址 https://download.jetbrains.8686c.com/idea/ideaIU-2016.2.4.dmg 注册码 43B4A73YYJ-eyJsaWNlbnNlSWQiOi ...

  8. PAT 01-2

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main() { int k; int *data; int i; int ThisSum, ...

  9. 使用APUE(UNIX高级编程)源代码

    方法一:1.APUE源代码下载:http://www.apuebook.com/code3e.html2.我保存到了/root下.解压缩:tar -xzvf src.tar.gz3.cd apue.2 ...

  10. ubuntu 获取root权限

    实验环境: ubuntu 13.04 背景:现在有一台装有 ubuntu 的电脑,如何获取root权限? 方案一:进入单用户维护模式,重置root密码. 方案二:U盘挂载原根分区,修改/etc/pas ...