Unity之如何从fbx提取Animation clip文件
见代码:
static void CreateAnim(string fbx, string target)
{
AnimationClip src = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AnimationClip>(fbx);
AnimationClip temp = new AnimationClip();
EditorUtility.CopySerialized(src, temp);
CreateDirectory(target);
AssetDatabase.CreateAsset(temp, target);
}
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