在上一篇博文中,我们将原先的纯C语言代码,编写成了用Objective-C(后面直接缩写成OC)的写法。使得代码在易读性上有明显提升,结构也更清晰。同时,也对面向对象的概念有了进一步的介绍和加深。

  但是,通过上一个例子,我们发现代码的冗余还是很大。像Circle,Rectangle和Egg的定义和实现方法几乎代码都是基本相同,只有个别地方不同。那么,有什么好方法来优化这些代码呢?今天这篇博文的重点就是要介绍继承这个方法,它将会有效的解决上面说的这个问题。

  正如你从亲生父母那里继承一些特性(头发的颜色,鼻子的形状等)一样,面向对象中的继承表明一个类从另外一个类——它的父类或超类(另一种叫法)中获取了某些特性。也就是说,Circle,Rectangle和Egg是从Shape类继承而来的,因此它们将获得Shape类的属性。

  那么,首先先给大家介绍下,在OC中,继承的语法格式。其实,在之前几篇博文中已经看到。声明一个类的时候,@interface Circle :NSObject。这里的冒号,就是继承的标示符,冒号后面的NSObject就是要继承的类,也就是说是父类(使用Cocoa框架的时候,要继承)。注:在OC中,不支持多继承

  好了,介绍了基本的继承的知识。接下来,我们就开始动手修改代码吧。我们的思路是:先定义一个总的Shape父类,定义好方法和属性,然后继承父类。

 #import <Foundation/Foundation.h>
/* 1. enum 枚举类型 */
//定义绘制图形的类型: 圆形,矩形,椭圆形
typedef enum{
kCircle,
kRectangle,
kEgg
} ShapeType; //定义绘制图形的颜色: 红色,绿色和蓝色
typedef enum{
kRedColor,
kGreenColor,
kBlueColor
} ShapeColor; /* 2. struct 结构体 */
//定义图形的基本属性
typedef struct{
int x, y, width, height;
} ShapeRect; NSString *colorName (ShapeColor fillColor)
{
switch(fillColor)
{
case kRedColor:
return @"red";
break;
case kGreenColor:
return @"green";
break;
case kBlueColor:
return @"blue";
break;
}
} /* 3. 定义Shape父类*/
@interface Shape: NSObject{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
@end //Shape /* 实现Shape父类 */
@implementation Shape
-(void) setFillColor:(ShapeColor) c
{
fillColor = c;
}
-(void) setBounds:(ShapeRect) b
{
bounds = b;
}
-(void) draw{
}
@end

  虽然draw方法什么功能也没实现,但是还是需要定义。以便Shape的所有子类可以通过它去实现各自的方法。

  然后,我们分别定义Circle,Rectangle和Egg子类:

 /*定义Circle,继承Shape父类*/
@interface Circle: Shape
@end /*定义Rectangle,继承Shape父类*/
@interface Rectangle: Shape
@end /*定义Egg,继承Shape父类*/
@interface Egg: Shape
@end

  接下来,对子类的draw方法进行实现,代码如下:

 @implementation Circle
-(void) draw
{
NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
@end @implementation Rectangle
-(void) draw
{
NSLog(@"drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
@end @implementation Egg
-(void) draw
{
NSLog(@"drawing an egg at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
@end

  通过用继承方法的修改,代码冗余问题明显感觉好了很多。Main() 主函数则完全不用修改,就可以运行,运行结果和之前的一样:

  在上面的例子中,我们在子类中重新实现了draw的方法,这个过程叫重写方法。执行的时候,如果子类中有重新定义父类中的方法,那么就会先去执行子类方法,父类中的同名方法则会别忽略。如果子类方法找不到,再去执行父类中定义的方法。

  在OC中,也提供了既可以重写方法实现,又可以调用父类自身实现的方法。为了调用继承的方法在父类中出现,需要使用super作为方法调用的目标。当我们向super发送信息的时候,实际上是请求OC向该类的父类发送消息。下面就修改一个使用super关键字的例子:

 @implementation Circle
-(void) setFillColor:(ShapeColor) c
{
if(c == kRedColor)
{
c = kGreenColor;
}
[super setFillColor: c];
}
-(void) draw
{
NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
bounds.x,
bounds.y,
bounds.height,
bounds.width,
colorName(fillColor));
}
@end

  我修改了下Circle类的实现方法,对setFillColor方法进行了重新。假如调用的颜色是红色,则返回的是绿色。在函数的结尾处,使用super关键字,通知父类,将新的颜色存储在fillColor变量中。

  好了,今天对继承的介绍就先在这告一段落吧。晚安,各位!

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