Override Dropdown Component


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1

Description —— 说明

Unity UGUI 之后提供了下拉菜单、简单的解决方案使我们可以快速的创建下拉菜单

但在有些情况下,无法满足需求

例如:下拉菜单弹出时,首选项是被选中状态

当我们点击首选项的时候永远不会调用首选项的方法/函数

同样,当我们选择了某个选项,例如第三项,那么下次我们再次点击第三项,同样不会调用方法

本教程就是专门来解决此类问题,提供解决方案


2

Dropdown Extend —— 下来菜单扩展

以下脚本,是继承自 Dropdown 类的

也就是在 Dropdown 的基础上,对其内部函数进行了扩展

所以使用的时候,只需要创建一个下拉菜单UI元素,并移除其上的 Dropdown 组件

替换为 ChinarDropdown 脚本即可

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI; /// <summary>
/// 将下拉菜单上的 Dropdown组件移除,替换为该脚本
/// </summary>
public class ChinarDropdown : Dropdown
{
public bool AlwaysCallback = false;//是否开启 点击选项按钮总是回调 public void Show()
{
base.Show();
Transform toggleRoot = transform.Find("Dropdown List/Viewport/Content");
Toggle[] toggleList = toggleRoot.GetComponentsInChildren<Toggle>(false);
for (int i = 0; i < toggleList.Length; i++)
{
Toggle temp = toggleList[i];
temp.onValueChanged.RemoveAllListeners();
temp.isOn = false;
temp.onValueChanged.AddListener(x => OnSelectItemEx(temp));
}
} public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Show();
} public void OnSelectItemEx(Toggle toggle)
{
if (!toggle.isOn)
{
toggle.isOn = true;
return;
} int selectedIndex = -1;
Transform tr = toggle.transform;
Transform parent = tr.parent;
for (int i = 0; i < parent.childCount; i++)
{
if (parent.GetChild(i) == tr)
{
selectedIndex = i - 1;
break;
}
} if (selectedIndex < 0)
return;
if (value == selectedIndex && AlwaysCallback)
onValueChanged.Invoke(value);
else
value = selectedIndex;
Hide();
}
}

3

Dropdown Editor —— 使用编辑器扩展

细心的朋友已经注意到,2中的代码多了一个 AlwaysCallback 的布尔值变量

在层次面板中直接控制这个变量的对错,我们就需要一个编辑器类

进而控制下拉菜单是否开启函数,总是回调

如果不开启 / AlwaysCallback为:false;反之亦然!

using UnityEditor; //引用编辑器的脚本,需要放在 Editor 目录中
using UnityEditor.UI; /// <summary>
/// 此编辑器脚本:用于在层次面板中添加一个可控属性AlwaysCallback
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(ChinarDropdown), true)]
[CanEditMultipleObjects]
public class DropdownExEditor : DropdownEditor
{
SerializedProperty AlwaysCallback; protected override void OnEnable()
{
base.OnEnable();
AlwaysCallback = serializedObject.FindProperty("AlwaysCallback");
} public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
EditorGUILayout.PropertyField(AlwaysCallback);
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}


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