UV纹理+修改器: VertexWeightEdit+修改器: Mask遮罩

基本流程, 如下图,准备地图一份, 黑白色即可. 纹理使用颜色绘制权重. 白色为1, 黑色为0.

新增球体, 细分多次, 新增顶点组, {group}(空白顶点组);

拆分窗体, 选择{UV/Image Editor}; 如下图, 选择黑白地图, 给球体建立UV贴图.

新增修改器: {VertexWeightEdit}, 如下图设置,

选择顶点组{group},

钩选{Group Add},

Falloff Type选择{Custom Curve};

Texture Mask{新增}, 接着选择UV, UVMap;

进入属性区的材质页签, 下方图片选择UV贴图建好的图片即可. (点击左边{图片的图标}选择即可)

新增修改器: Mask, 选择顶点组{group};

新增修改器: Solidify, 设置一个适当的厚度;

https://www.youtube.com/watch?v=jEYI4lnOprY&t=

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