using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.Serialization;
using Random = UnityEngine.Random; [DisallowMultipleComponent]// 禁止同时给一个物体添加多个NewBehaviourScript脚本
[RequireComponent(typeof(Animator))]// 依赖Animator组件,在物体上绑定有NewBehaviourScript时,Animoter组件不可被移除
[AddComponentMenu("MyScripts/NewBehaviourScript")]// 从Unity菜单栏Component里添加给物体
[ExecuteInEditMode]// 可以在编辑器模式下运行
[SelectionBase]// 当一个GameObject含有使用了该属性的Component的时候,在SceneView中选择该GameObject,Hierarchy上面会自动选中该GameObject的Parent。
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Animator animator; [Range(,)]// 范围滑块1-100
public int num1; [Multiline()]// 多行输入
public string Multiline;
[TextArea(,)]// 文本区域 最小3行 最大10行 超出10行会出现滚动条
public string textArea; [ContextMenuItem("Random", "RandomNumber")]// 右键菜单 第一个参数为菜单选项,第二个参数为菜单选项对应的函数
[ContextMenuItem("Reset", "ResetNumber")]
public int number;
void RandomNumber()
{
number = Random.Range(, );
}
void ResetNumber()
{
number = ;
} public Color color1;// 普通Color [ColorUsage(false)]// 可以选择是否启用alpha和HDR
public Color color2; [ColorUsage(true, true)]
public Color color3; [Header("Player Settings")]// Header提示
public Player player; [Serializable]// 序列化
public class Player
{
public string name; [Range(, )]
public int hp;
}
[Header("Game Settings")]
public Color Header; [Space()]// 在字段上方空出相对应的空间
public string Space; [Tooltip("你好 你好 你好")]// 鼠标停留提示
public long tooltip; [HideInInspector]// 在Inspector面板隐藏
public string HideInInspector; [SerializeField]// 序列化数据
[FormerlySerializedAs("hoge")]// 从以前的字段里继承数据防止数据丢失 参数为数据名称
string abcd; [Range(, )]
public int number2;
[ContextMenu("RandomNumber2")]// 在组件的设置(小齿轮)里添加点击选项
void RandomNumber2()
{
number2 = Random.Range(, );
}
[ContextMenu("ResetNumber2")]
void ResetNumber2()
{
number2 = ;
} void Awake()
{
Debug.Log("This is Awake");
animator = GetComponent<Animator>();
} void Start()
{
Debug.Log("This is Start");
} void Update()
{
Debug.Log("This is Update");
}
}

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