Unity 的一些特性
using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.Serialization;
using Random = UnityEngine.Random; [DisallowMultipleComponent]// 禁止同时给一个物体添加多个NewBehaviourScript脚本
[RequireComponent(typeof(Animator))]// 依赖Animator组件,在物体上绑定有NewBehaviourScript时,Animoter组件不可被移除
[AddComponentMenu("MyScripts/NewBehaviourScript")]// 从Unity菜单栏Component里添加给物体
[ExecuteInEditMode]// 可以在编辑器模式下运行
[SelectionBase]// 当一个GameObject含有使用了该属性的Component的时候,在SceneView中选择该GameObject,Hierarchy上面会自动选中该GameObject的Parent。
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Animator animator; [Range(,)]// 范围滑块1-100
public int num1; [Multiline()]// 多行输入
public string Multiline;
[TextArea(,)]// 文本区域 最小3行 最大10行 超出10行会出现滚动条
public string textArea; [ContextMenuItem("Random", "RandomNumber")]// 右键菜单 第一个参数为菜单选项,第二个参数为菜单选项对应的函数
[ContextMenuItem("Reset", "ResetNumber")]
public int number;
void RandomNumber()
{
number = Random.Range(, );
}
void ResetNumber()
{
number = ;
} public Color color1;// 普通Color [ColorUsage(false)]// 可以选择是否启用alpha和HDR
public Color color2; [ColorUsage(true, true)]
public Color color3; [Header("Player Settings")]// Header提示
public Player player; [Serializable]// 序列化
public class Player
{
public string name; [Range(, )]
public int hp;
}
[Header("Game Settings")]
public Color Header; [Space()]// 在字段上方空出相对应的空间
public string Space; [Tooltip("你好 你好 你好")]// 鼠标停留提示
public long tooltip; [HideInInspector]// 在Inspector面板隐藏
public string HideInInspector; [SerializeField]// 序列化数据
[FormerlySerializedAs("hoge")]// 从以前的字段里继承数据防止数据丢失 参数为数据名称
string abcd; [Range(, )]
public int number2;
[ContextMenu("RandomNumber2")]// 在组件的设置(小齿轮)里添加点击选项
void RandomNumber2()
{
number2 = Random.Range(, );
}
[ContextMenu("ResetNumber2")]
void ResetNumber2()
{
number2 = ;
} void Awake()
{
Debug.Log("This is Awake");
animator = GetComponent<Animator>();
} void Start()
{
Debug.Log("This is Start");
} void Update()
{
Debug.Log("This is Update");
}
}
Unity 的一些特性的更多相关文章
- Unity+NGUI打造网络图片异步加载和本地缓存工具(一)
我们已经开发了在移动终端中,异步网络图片被装入多,在unity其中尽管AssetBundle存在,通常第一个好游戏的资源,然后加载到现场,但也有很多地方可以使用异步网络加载图像以及其缓存机制. 我也写 ...
- Unity 4.3 2D 教程:新手上路
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 操作符重载和隐式类型转换
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载.Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载.典型情况有:UnityEngine.Object.UnityEngine.Object的销毁是调 ...
- 介绍Unity中相机的投影矩阵与剪切图像、投影概念
这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题: 上篇的链接写给VR手游开发小白的教程:(三)UnityVR插件CardboardSDKForUnity解析(二) 关于Unity中的C ...
- 游戏引擎 Unity 的入门易精通难体现在哪?为什么?
04月212014年 [王楠的回答(37票)]: 为什么入门简单,看一下官网的文档和视频教程就知道了,看完几段视频和例子就能让初学者做出能玩的东西,其他同类商业引擎都做不到.物体+组件的结构,所见 ...
- Unity游戏开发面试基础知识
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...
- Unity 游戏框架搭建 2019 (四十四、四十五) 关于知识库的小结&独立的方法和独立的类
在上一篇,我们完成了一个定时功能,并且接触了 Action 和委托.lambda 表达式这些概念. 到目前为止,我们的库作为知识收录这个功能来说,已经非常好用了,由于使用了 partial 关键字,所 ...
- Magicodes.WeiChat——版本发布历史
购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?id=520205558575 您可以在新标签页打开此图,以查看原始图片. Magicodes.WeiChat为湖南心莱信息 ...
- AssetBundle依赖
[Managing asset dependencies] 一个Asset会依赖其它Asset.可以把一个Asset所依赖的Asset也打包进自己的AssetBundle.可是多个Asset可能依赖同 ...
随机推荐
- 面试中关于Redis的问题看这篇就够了
昨天写了一篇自己搭建redis集群并在自己项目中使用的文章,今天早上看别人写的面经发现redis在面试中还是比较常问的(笔主主Java方向).所以查阅官方文档以及他人造好的轮子,总结了一些redis面 ...
- 用C#实现通过串口对设备的数据采集--Server层
今天中午没睡午觉,头昏眼花的,实在写不了代码,把这几天写的Server层数据采集的程序整理了一下. WatrLevelDataCollectServer.cs using System; using ...
- HDFS RAID实现方案(转)
原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-20196318-id-3213700.html 分布式文件系统主要用于解决海量数据存储的问题,如Goolge.Facebook等 ...
- ASP.NET Core 2.0 MVC 发布部署--------- SUSE 16 Linux Enterprise Server 12 SP2 X64 具体操作
.Net Core 部署到 SUSE 16 Linux Enterprise Server 12 SP2 64 位中的步骤 1.安装工具 1.apache 2..Net Core(dotnet-sdk ...
- ceph rgw java sdk 使用域名访问服务时需要设置s3client的配置项 PathStyleAccess 为true, 负责将报域名异常
Caused by: java.net.UnknownHostException: my-new-bucket.s3.yyclouds.com at java.net.InetAddress.getA ...
- 使用coding云作为git远程库
1.在命令行中创建GIT仓库 mkdir DriveAssistant cd DriveAssistant git init echo "# DriveAssistant" > ...
- hdu 5839(三维几何)
Special Tetrahedron Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Othe ...
- 读书笔记|Windows 调试原理学习|持续更新
关于调试方面的学习笔记,主要来源于<软件调试>的读书笔记和梦织未来论坛的视频教程 1.调试器使用一个死循环监听调试信息. DebugActiveProcess(PID);while(TRU ...
- go中操作json
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type Server struct { ServerName st ...
- Linux内核编译安装
1. .config 复制一份当前系统编译时的配置,在/usr/src目录下 $ ls /usr/src/ linux-headers-4.10.0-35 linux-headers-4.8.0-36 ...