Unity中Avatar换装实现
http://www.cnblogs.com/herenzhiming/articles/6533162.html
Unity中Avatar换装实现的更多相关文章
- Unity 之 人物换装
http://www.cnblogs.com/mcwind/archive/2011/02/18/1957453.html 原理 一. SkinedMeshRender:该对象负责网格绘制.主要数据 ...
- 3D游戏中人物换装解决方案
换装基本上是每个网游都必须有的一个功能,每种网游的做法都各有不同,有些是换掉整个模型,有些则是通过可以换掉模型的一个部分完成.前者属于整体换,相对简单些:后者则是通过部分替换实现,目前用的比较多,本文 ...
- Unity3D教程:换装方法
http://www.manew.com/4136.html 游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能:一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中 ...
- Blender建模与游戏换装(转载文)
本文转载自https://my.oschina.net/huliqing/blog/880113?hmsr=toutiao.io 如果本文涉及侵权行为,请原作者联系博主邮箱,我将及时进行删除处理 博主 ...
- 浅谈角色换装功能--Unity简单例子实现
在前置篇中,基本上梳理了一下换装功能背后涉及到的美术工作流.但程序员嘛,功能终归是要落到代码上的.本文中会结合Unity提供的API及之前提到的内容来实现一个简单的换装功能.效果如下: (图1:最终效 ...
- Unity动态换装之Spine换装
注:转载请注明转载,并附原链接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕双飞情侣 一.动态换装原理 换装,无非就是对模型的网格,或者贴图进 ...
- unity 角色换装
unity角色换装的关键是更改角色部位上的物体的SkinnedMeshRenderer组件的属性: 更改mesh:mesh决定了部位的物体的外形,是主要的数据. 刷新骨骼:同一个部位下,不同的mesh ...
- Unity3d 换装Avatar系统
原理就是用新造的部件和角色的骨骼进行重新对接. demo的使用方法: PartIdx设置要换那个部件[0,4],一共5个部件 EquipIdx设置要更换部件的装备索引[0,1],具体看我的Change ...
- Unity中 动态加载 Resources.Load()和Asset Bundle 的区别
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Ass ...
随机推荐
- 使用dnSpy对目标程序(EXE或DLL)进行反编译修改并编译运行
本文为原创文章.源代码为原创代码,如转载/复制,请在网页/代码处明显位置标明原文名称.作者及网址,谢谢! 本文使用的工具下载地址为: https://github.com/cnxy/dnSpy/arc ...
- Docker生态会重蹈Hadoop的覆辙吗?
从网上找到了这篇2016年中旬刷爆朋友圈的文章,没有找到作者和首发出处.两年多过去了,文中分析的很多不确定性都有了结论,里面不少分析思路.观点还是很不错的. Docker的兴起和Hadoop何其相似 ...
- javascript 中的 arguments,callee.caller,apply,call 区别
记录一下: 1.arguments是一个对象, 是函数的一个特性,只有在函数内才具有这个特性,在函数外部不用使用. 举例: function test(){ alert(typeof argume ...
- 数组去重(初识ES6)
较常见的一问题:数组去重. 方法一:利用hash数组的原理 var arr=[1,3,3,4,5,5,6,6,7,8,69,8,99,9,0,]; function unique(arry){ var ...
- RK3288 usb 摄像头旋转
系统:Android 5.1 下面实现了摄像头 180 度旋转,旋转角度只需修改 orientation. diff --git a/hardware/rockchip/camera/CameraHa ...
- Eclipse 创建类时添加继承
eclipse 中类的继承创建有两种方式: 1.手动敲代码通过 extends 关键字来继承 public class A extends B { } 2.在创建类的时候就选择好继承关系 点击 Fin ...
- STL容器——对map排序
STL容器(三)——对map排序 对于map的排序问题,主要分为两部分:根据key排序:根据value排序.下面我们就分别说一下~ 1. 根据key进行排序 map默认按照key进行升序排序 ,和输入 ...
- 使用SLF4J和LOGBACK (一 : 基本使用)
1.SLF4J是什么? slf4j是一个日志门面,它不是具体的日志实现框架,而是提供了通用的日志接口,按个人理解来说,是通过接口实现多态,来满足应用在不同日志框架间切换的需求. 例如在程序中我们需要记 ...
- Linux的内存管理机制
原文作者:技术成就梦想 链接:http://ixdba.blog.51cto.com/2895551/541355 一 物理内存和虚拟内存 我们知道,直接从物理内存读写数据要比从硬盘 ...
- iBatisNet分布式事务的应用 MS SQL2008。
所谓分布式事务,即多台数据库服务器在一个事务中运行,因此至少两台及以上的数据库服务器. 一.所有数据库服务器必须配置好MSDTC. 如何配置请大家搜索“MSDTC配置”即可. 大至的配置为: 1.开启 ...