1、尺寸以及分辨率:

  Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;

  2、界面基本组成元素:

  界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:

  3、字体:

  Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;

  4、操作栏:

  1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆 在屏幕顶部;

  2、 操作栏的基本布局:

  1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。

  5、多面板布局:

  多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。

  6、选择:

  Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是 出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个 处理,也允许被批量处理。

  7、返回和向上:

  返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式, 连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一 个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。

  8、主题样式:

  推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。

  9、触摸与反馈:

  用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;

  10、按钮:

  1、按钮的3种表现形式如下图:

  2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;

  11、滑块:

  滑块的几种表现形式如下图:

  12、进度条:

  如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:

  1、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;

  2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。

  13、开关:

  用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;

  1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:

  2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;

  3、开关:开关控制单个选项的状态;

  14、对话框:

  应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,

  1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;

  2、警告对话框:对于执行下一步操作前请求用户确认或者提示用户当前的状态。内容不 同,布局也会不同;

  A:没有标题栏的警告对话框:内容区应当包括一个问句或与操作有明显相关的陈述句:

  B:有标题栏的警告对话框:仅在有可能引起数据丢失、连接断开、收费等高风险的操作 时才使用。并且标题应当是一个明确的问题,内容区提供一些解释。

  3、弹出对话框:一般情况下用户通过触摸来作出选择;

  4、toast提示:toast提供了轻量级的反馈,显示几秒钟之后会自动消失;

  15、选择器:

  选择器提供了一种简单的方式,让用户在多个值中选择一个;除了可以通过点击向上/向下 按钮调整值以外,也可以通过键盘或者手势。

  16、通知:

  1、基本布局:主要包括的形式结构图如下如:

  2、扩展布局:可通过扩展布局显示信息的前几行或者图片的预览,来让用户了解更多的信息;

  3、操作:将重要的操作按钮图标在通知栏目展现出来,这样可以加快用户的操作;

  4、合并通知:如果正在等待处理的通知是同等类型,则就可以合并通知,合并的通知提供了 综合信息的描述,并告诉用户有多少条未处理的信息;

  5、你可以使用扩展布局为合并的通知提供更多信息,这样用户可以知道被合并的消息细节, 并选择在应用中阅读通知内容;

  17、写作风格:

  1、简短:只告知用户最必要的信息,避免冗余的描述,尽可能缩短文本长度;

  2、简明:使用短词语、主动词和简单名词;仅说明必要的信息,不要费力解释,用户不会care的;

  3、友好:使用缩写;使用第二人称和用户对话(您或你);保持随意,轻松的腔调;

  4、标点符号:

  A:句号:如果toast、标签或通知消息等控件中只包含一句话,无需使用句号作为结尾。 如果包含两句或更多,则每一句都需以句号结尾;

  B:省略号:省略号常用于未完成的状态, 例如表示操作进行中 (“下载中…”) 或是表示文 本未能完全显示。

  18、强调纯粹的Android应用设计:

  在Android4.0 app设计准则中,特别强调为Android设计纯粹的Android app,切勿使用其 他平台特定元素的注意事项,有以下5个方面:

  A:强调视觉元素的样式要符合android系统;

  B:不用其它平台特有的图标;

  C:区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮;

  D:不在界面的下方使用选项卡tabs;

  E:不在内容列表里使用向右箭头。

  19、其他细节:

  增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范:

  1、新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如 最近任务和消息通知抽屉;

  2、视觉的平面化用的越来越普遍了。

转自:链接

19条ANDROID平台设计规范(转)的更多相关文章

  1. 19条ANDROID平台设计规范平台设计规范

    1.尺寸以及分辨率: Android的界面尺寸比较流行的有:480*800.720*1280.1080*1920,我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准: 2.界面基本组成元素: ...

  2. Android平台设计规范整理(尺寸+组成元素+字体+滑块)

    转自:http://www.ui.cn/project.php?id=12394

  3. Android平台介绍

    一.Android平台介绍 什么是智能手机 具有独立的操作系统,独立的运行空间,可以由用户自行安装软件.游戏.导航等第三方应用程序,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的手机类型总称. 智能手机操 ...

  4. 19、android面试题整理(自己给自己充充电吧)

    (转载,出处丢失,请原作者原谅,如有意见,私信我我会尽快删除本文) JAVA 1.GC是什么? 为什么要有GC?GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问 ...

  5. dp和px,那些不得不吐槽的故事——Android平台图

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_6499f8f101014ipq.html 一个优秀的手机软件,不仅要有精巧的功能,流畅的速度,让人赏心悦目的UI也往往是用户选择的重要理 ...

  6. Android 平台 Native 代码的崩溃捕获机制及实现

    本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/g-WzYF3wWAljok1XjPoo7w 一.背景 ...

  7. dp和px,那些不得不吐槽的故事——Android平台图片文字元素单位浅析 (转)

    一个优秀的手机软件,不仅要有精巧的功能,流畅的速度,让人赏心悦目的UI也往往是用户选择的重要理由.作为移动产品的PM,也需要了解一些在UI设计中的基本知识. 1. px和pt,一对好伙伴 在视觉设计中 ...

  8. android平台一些常用代码

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 3 ...

  9. Android平台摄像头/屏幕/外部数据采集及RTMP推送接口设计描述

    好多开发者提到,为什么大牛直播SDK的Android平台RTMP推送接口怎么这么多?不像一些开源或者商业RTMP推送一样,就几个接口,简单明了. 不解释,以Android平台RTMP推送模块常用接口, ...

随机推荐

  1. 【leetcode】Word Ladder

    Word Ladder Total Accepted: 24823 Total Submissions: 135014My Submissions Given two words (start and ...

  2. 通过代理连接go01ge

     日本:https://pac.mcplay.cn/jp.pac台湾:https://pac.mcplay.cn/tw.pac如果想上Google可以试试简单的方法,在ie的代理自动配置脚本设置这个p ...

  3. wx.ListCtrl简单使用例子

    效果图: 示例代码: #! /usr/bin/env python #coding=utf-8 import wx import sys packages = [('jessica alba', 'p ...

  4. 解读Unity中的CG编写Shader系列五(理论知识)

    转自 http://www.itnose.net/detail/6098474.html 经过前面的系列文章中的三个例子,尽管代码简单,但是我想应该还有些地方没有100%弄明白,我们现在得回过头来补充 ...

  5. iOS self = [super init]

    self = [super init] 这个问题一直不太明白,今天研究了一下,在stackoverflow找到了下面的答案: http://stackoverflow.com/questions/29 ...

  6. zmqsend for FFmpeg

    编译 FFmpeg 时,配置中添加 --enable-libzmq 就可以通过 tcp 通讯给 FFmpeg 发送命令 Usage: zmqsend [-h ip:port] TARGET COMMA ...

  7. yii框架详解 之 CActiveRecord

    [特别注意事项] 1.所有要用于访问的属性,都要先在类中声明(原数据表中的字段是默认可访问的,自定义的属性值,一定要先在类中添加声明,才可以正常访问) 2.数据库的表面引用,一般都是有固定的数据库表前 ...

  8. CodeSnippetsLibrary的使用方法

    在项目开发中,我们经常可以看到如下所示的代码: @property (nonatomic, copy) NSString *isbatchapprove; @property (nonatomic,  ...

  9. Enum:Face The Right Way(POJ 3276)

    面朝大海,春暖花开 题目大意:农夫有一群牛,牛排成了一排,现在需要把这些牛都面向正确的方向,农夫买了一个机器,一次可以处理k只牛,现在问你怎么处理这些牛才可以使操作数最小? 这道题很有意思,其实这道题 ...

  10. jQueryUI Datepicker的使用

    jQueryUI Datepicker是一个高度可定制的插件,可以很方便的为你的页面添加日期选择功能,你可以自定义日期的显示格式 以及要使用的语言. 你可以使用键盘的快捷键来驱动datepicker插 ...