Unity是微软在CodePlex上的一个开源项目,可用于依赖注入、控制反转,类似Spring,下面是使用示例:

1.先来定义几个接口、类

 namespace UnityTest
{
public interface IRun
{
void Run();
}
}

: IRun

 namespace UnityTest
{
public class Pet
{
public string Name { set; get; }
}
}

: Pet

 using System;

 namespace UnityTest
{
public class Cat : Pet, IRun
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("A cat is runing...");
}
}
}

: Cat

 using System;

 namespace UnityTest
{
public class Dog : Pet, IRun
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("A dog is runing...");
}
}
}

: Dog

 namespace UnityTest.Model
{
public class Person
{
IRun iRun; public Person(IRun iRun)
{
this.iRun = iRun;
} public void HiWeGo()
{
iRun.Run();
}
}
}

:Person

2、创建对象实例

 using System;
using System.Web.Script.Serialization;
using Microsoft.Practices.Unity; namespace UnityTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRun, Dog>(); //注册类型,并将IRun映射到Dog
var dog1 = container.Resolve<IRun>(); //创建一个IRun实例,实际上就是Dog
(dog1 as Dog).Name = "buddy";
Console.WriteLine("a dog is born,his name is \"{0}\"", (dog1 as Dog).Name); //a dog is born,his name is "buddy"
Console.Read();
}
}
}

3、使用标识符

当IRun同时有多个实例类要注入时,如果没有标识来区别,创建出来的实例“类型”就没办法显示指定。

             var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRun, Dog>()
.RegisterType<IRun, Cat>();
var run = container.Resolve<IRun>();//这里的run实例,是cat,还是dog ?
Console.Write(run.ToString());//UnityTest.Cat
             var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRun, Dog>("dogType")
.RegisterType<IRun, Cat>("catType");
var run = container.Resolve<IRun>("dogType");//明确指示,我要一个dog
Console.Write(run.ToString());//UnityTest.Dog

4、创建单例

             var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRun, Dog>("dogTypeSingle", new ContainerControlledLifetimeManager())//dogTypeSingle为单例模式
.RegisterType<IRun, Dog>("dogType"); var dog1 = container.Resolve<IRun>("dogTypeSingle");
var dog2 = container.Resolve<IRun>("dogTypeSingle"); Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(dog1, dog2));//True
Console.WriteLine(dog1.GetHashCode() == dog2.GetHashCode());//True 说明dog1与dog2是同一个对象 var dog3 = container.Resolve<IRun>("dogType");
var dog4 = container.Resolve<IRun>("dogType");
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(dog3, dog4));//False
Console.WriteLine(dog3.GetHashCode() == dog4.GetHashCode());//False 说明dog3与dog4是不同的对象

:Singleton

5、依赖注入

构造器自动注入

             var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRun, Dog>();
var personWithDog = container.Resolve<Person>();
personWithDog.HiWeGo();//A dog is runing...

构造器也可以结合标识符显示注入

             var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IRun, Dog>("dog")
.RegisterType<IRun, Cat>("cat")
.RegisterType<Person, Person>("PersonWithDog", new InjectionConstructor(container.Resolve<IRun>("dog")))
.RegisterType<Person, Person>("PersonWithCat", new InjectionConstructor(container.Resolve<IRun>("cat"))); var personWithDog = container.Resolve<Person>("PersonWithDog");
personWithDog.HiWeGo();//A dog is runing...
var personWithCat = container.Resolve<Person>("PersonWithCat");
personWithCat.HiWeGo();//A cat is runing...
Console.Read();

使用InjectionConstructor特性注入

为了演示[InjectionConstructor]特性,先改造一下Person类

 using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace UnityTest
{
public class Person
{
private List<IRun> pets; public Person()
{
pets = new List<IRun>();
} [InjectionConstructor]
public Person(IRun iRun):this()
{
pets.Add(iRun);
} public Person(IRun iRun1,IRun iRun2):this()
{
pets.Add(iRun1);
pets.Add(iRun2);
} public void HiWeGo()
{
foreach (var pet in pets)
{
pet.Run();
}
}
}
}

测试一下:

             var container = new UnityContainer();

             container.RegisterType<IRun, Dog>("dog") //注册一个带标识的dog类型
.RegisterType<IRun, Cat>("cat") //注册一个带标识的cat类型
.RegisterType<IRun, Dog>() //不指定标识,即默认IRun的实例为dog
.RegisterType<Person, Person>("PersonWithDogAndCat",
new InjectionConstructor(
container.Resolve<IRun>("dog"),
container.Resolve<IRun>("cat")
)//显示将二个参数的构造方法注册到容器中
); var person = container.Resolve<Person>();//自动调用有InjectionConstructor标记的构造方法
person.HiWeGo();//A dog is runing... Console.WriteLine("---------------"); var personWithDogAndCat = container.Resolve<Person>("PersonWithDogAndCat");//显式调用在容器中注册过的构造方法
personWithDogAndCat.HiWeGo();
//A dog is runing...
//A cat is runing... Console.Read();

未完待续...

Unity 使用快速教程的更多相关文章

  1. Python快速教程 尾声

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 写了将近两年的Python快速教程,终于大概成形.这一系列文章,包括Python基 ...

  2. 【Python大系】Python快速教程

    感谢原作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 怎么能快速地掌握Python?这是和朋友闲聊时谈起的问题. Python包含的内容很多,加上各种标准库.拓展库, ...

  3. 给深度学习入门者的Python快速教程 - 番外篇之Python-OpenCV

    这次博客园的排版彻底残了..高清版请移步: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24425116 本篇是前面两篇教程: 给深度学习入门者的Python快速教程 - 基础篇 给深度 ...

  4. 给深度学习入门者的Python快速教程 - numpy和Matplotlib篇

    始终无法有效把word排版好的粘贴过来,排版更佳版本请见知乎文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24309547 实在搞不定博客园的排版,排版更佳的版本在: 给深度学习入 ...

  5. Python快速教程目录(转)

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 怎么能快速地掌握Python?这是和朋友闲聊时谈起的问题. Python包含的内容 ...

  6. Python快速教程 尾声(转)

    原文地址: http://www.cnblogs.com/vamei/p/3603046.html 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留 ...

  7. 发布《Linux工具快速教程》

    发布<Linux工具快速教程> 阶段性的完成了这本书开源书籍,发布出来给有需要的朋友,同时也欢迎更多的朋友加入进来,完善这本书: 本书Github地址:https://github.com ...

  8. Python快速教程

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 怎么能快速地掌握Python?这是和朋友闲聊时谈起的问题. Python包含的内容 ...

  9. 对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。

    这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话 ...

随机推荐

  1. IntelliJ IDEA 12.1.4 解决中文乱码

    一.进入IDE Settings 里的 Appearance项,选中Override default fonts by ,把 Name 设置为 SimSun,Size 根据自己喜好设置(我一般设为 1 ...

  2. ASP.NET MVC SSO 单点登录设计与实现

    实验环境配置 HOST文件配置如下: 127.0.0.1 app.com127.0.0.1 sso.com IIS配置如下: 应用程序池采用.Net Framework 4.0 注意IIS绑定的域名, ...

  3. (转) 一步一步学习ASP.NET 5 (三)- 认识新的Web结构

    转发:微软MVP 卢建晖 的文章,希望对大家有帮助.原文:http://blog.csdn.net/kinfey/article/details/44421979 编者语 : 今天微软的两大盛事,早上 ...

  4. JMS(Java消息服务)入门教程

    什么是Java消息服务 Java消息服务指的是两个应用程序之间进行异步通信的API,它为标准消息协议和消息服务提供了一组通用接口,包括创建.发送.读取消息等,用于支持JAVA应用程序开发.在J2EE中 ...

  5. 字符输入流Reader简要概括

    字符输入流Reader组成结构 本篇将对JAVA I/O流中的字符输入流Reader做个简单的概括: 总得来说,每个字符输入流类都有一个对应的用途,如下: 字符流基类:Reader 字节流转字符流:I ...

  6. Axure RP7.0 使用记录手册

    第一章   Axure RP7.0 下载,汉化与注册教程 一.下载软件 Axure官网:http://www.axure.com/ Axure教程官网:http://www.iaxure.com/ 网 ...

  7. 十五天精通WCF——第十三天 用WCF来玩Rest

    在我们玩wcf的时候,都会潜意识的觉得wcf就是通过soap协议交换消息的,并且可以在basic,tcp,msmq等等绑定中任意切换, 牛逼的一塌糊涂,但是呢,如果说哪一天wcf不再使用soap协议, ...

  8. JavaWeb防止表单重复提交(转载)

    转载自:http://blog.csdn.net/ye1992/article/details/42873219 在平时开发中,如果网速比较慢的情况下,用户提交表单后,发现服务器半天都没有响应,那么用 ...

  9. 【故障处理】告警日志报“ORA-01565 Unable To open Spfile”

    [故障处理]告警日志报"ORA-01565 Unable To open Spfile" 1.1  BLOG文档结构图 1.2  故障分析及解决过程 1.2.1  故障环境介绍 项 ...

  10. MySQL 调优基础(二) Linux内存管理

    进程的运行,必须使用内存.下图是Linux中进程中的内存的分布图: 其中最重要的 heap segment 和 stack segment.其它内存段基本是大小固定的.注意stack是向低地址增长的, ...