C#GDI+编程基础(一:Graphics画布类)
GDI+存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开。
GDI+步骤:获取画布,绘制图像、处理图像
命名空间:
using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问
using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能
using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能
using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务
using System.Drawing.Text;//提供高级GDI+排版功能
using System.Drawing.Design;//扩展设计时,用户界面逻辑和绘制的类。用于扩展,自定义
画图工具:
Graphics(画布):类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法被包括在
Graphics类中,在画任何对象之前都需要创建一个Graphics类实例作为画图。
创建画布三种方法:
1.利用控件或窗体的Paint事件的PaintEventArgs
适用场景:为控件创建绘制代码。
示例:
//窗体的Paint事件响应方法
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
//直接重载控件或者窗体的OnPaint方法:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
Graphics g = e.Graphics;
}
注意:Paint事件在重绘控件时发生。
2.调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示控件或窗体的绘图图面。
适用场景:在已经存在的窗体或控件上绘图
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Dispose(); }
3.由从Image继承的任何对象创建Graphics对象
适用场景:需要更改已经存在的图像
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Image img = Image.FromFile(@"images\pic.jpg");
Graphics g=Graphics.FromImage(img);
}
Graphics类主要成员方法:
| 名称 | 说明 |
| DrawArc | 画弧 |
| DrawBezier | 画立体的贝塞尔曲线 |
| DrawBeziers | 画连续立体的贝塞尔曲线 |
| DrawClosedCurve | 画闭合曲线 |
| DrawCurve | 画曲线 |
| DrawEllipse | 画椭圆 |
| DrawImage | 画图像 |
| DrawLine | 画线 |
| DrawPath | 通过路劲画线和曲线 |
| DrawPie | 画饼图 |
| DrawPolygon | 画多边形 |
| DrawRectangle | 画矩形 |
| DrawString | 绘制文字 |
| FillEllipse | 填充椭圆 |
| FillPath | 填充路劲 |
| FillPie | 填充饼图 |
| FillPolygon | 填充多边形 |
| FillRectangle | 填充矩形 |
| FillRectangles | 填充矩形组 |
| FillRegion | 填充区域 |
C#GDI+编程基础(一:Graphics画布类)的更多相关文章
- WinForm GDI编程:Graphics画布类
命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using ...
- GDI 编程基础简介
今天准备重新对GDI的知识进行回顾一下,以便加深认识. 一.GDI 在进行Windows编程时,可能经常会用到设备描述表的类型句柄,例如,最厂家的HDC,它就是图像设备描述类型句柄.因为GDI的绘图函 ...
- GDI编程基础
窗口和视口 视口是基于设备的采用的是设备坐标(单位:像素),窗口是基于程序的采用的是逻辑坐标(单位:像素/毫米/厘米等). 在默认的映射模式下,视口是与窗口等同的.但是如果改变其映射模式,则其对应的单 ...
- C#GDI+编程基础(二)
pen类:绘制指定宽度和样式的直线.使用DashStyle属性绘制几种虚线,可以使用各种填充样式(包括纯色和纹理)来填充Pen绘制的直线,填充模式取决于画笔或用作填充对象的纹理. 创建画笔: //用指 ...
- java并发编程基础——线程相关的类
线程相关类 java还为线程安全提供了一些工具类. 一.ThreadLocal类(Thread Local Variable) ThreadLocal类,是线程局部变量的意思.功用非常简单,就是为每一 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)
1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十 ...
- [.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例
[.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例 类 ,顾名思义就是分类.类别的意思.我们要面向对象编程,就需要对不同的事物进行分类.类可以说是.net面向对象的核心. 类:就是具有相同的属性和功 ...
- [.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段、属性、方法)
[.net 面向对象编程基础] (10) 类的成员(字段.属性.方法) 前面定义的Person的类,里面的成员包括:字段.属性.方法.事件等,此外,前面说的嵌套类也是类的成员. a.类的成员为分:静态 ...
- C#_GDI+详细教程(图形图像编程基础)
第7章 C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1 GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI( ...
随机推荐
- ubuntu下的ssh
ubuntu默认是没有安装openssh-server的,今天简单的写一下ubuntu上ssh的安装与使用. 一.服务器端 安装 apt-get install openssh-server #安装 ...
- windows 环境下wamp环境的搭建。
学php要搭建wamp环境,经常使用的是wampserver,也挺好用的,一键傻瓜式安装,挺省事的.但是程序员都是爱折腾的,总要求要有完美的环境.于是用来用去,觉得还是散装环境最能体现自己的逼格. 其 ...
- BZOJ树链剖分题目汇总
1036,2157,2243,4034,4196;2325,2908,3083,3159,3531,3626,3999;可以不树剖:1146;2819,2843,4448,4530.
- DataView
表示用于排序.筛选.搜索.编辑和导航的 DataTable 的可绑定数据的自定义视图. DataView的功能类似于数据库的视图,他是数据源DataTable的封装对象,可以对数据源进行排序.搜索.过 ...
- select()
select(),确定一个或多个套接口的状态,本函数用于确定一个或多个套接口的状态,对每一个套接口,调用者可查询它的可读性.可写性及错误状态信息,用fd_set结构来表示一组等待检查的套接口,在调用返 ...
- php爬虫 phpspider
<?php /** * Created by PhpStorm. * User: brady * Date: 2016/12/9 * Time: 17:32 */ ini_set("m ...
- 给ubuntu的docky添加可以直接打开的图标
在/usr/share/applications和/usr/share/app-install/desktop寻找需要的图标,没有就自己做一个 eclipse的图标 [Desktop Entry] V ...
- Java学习笔记2
package welcome; public class Constants { public static void main(String[] args){ final double CM_PE ...
- 《CSS3实战》读书笔记 第2章 层叠样式表(CSS)
## 层叠样式表 本章将阐述CSS的基本规则. ### 解构CSS 所谓CSS,由选择器(selector)和声明块(declaration block)组成.再进一步细分,每个声明包括了属性和值. ...
- Ubuntu下如何安装YouCompleteMe插件
Ubuntu安装YouCompleteMe插件 简介: 众所周知, Vim是一款linux下的文本编辑器, 其最基础的工作就是编辑文本,而不管该文本的内容是什么. 在Vim被程序员所使用后,其慢慢的被 ...