动机(Motivation)

在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作;由需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变?

意图(Intent)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟到子类。

Factory Method模式的几个要点

(1) Factory Method模式主要用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系会导致软件的脆弱。
(2) Factory Method模式通过向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种
紧耦合关系。
(3) Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化,Abstract Factory 模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。

 namespace 工厂方法
{
public enum HumanColor {White,Black,Yellow} public abstract class Human
{
public abstract void GetHumanColor();
public abstract void Speak();
}
} namespace 工厂方法
{
public class WhiteHuman:Human
{
public override void GetHumanColor()
{
Console.WriteLine("人种颜色为:{0}",HumanColor.White);
} public override void Speak()
{
Console.WriteLine("我是白人,我骄傲!");
}
}
} namespace 工厂方法
{
public class BlackHuman:Human
{
public override void GetHumanColor()
{
Console.WriteLine("人种颜色为:{0}", HumanColor.Black);
} public override void Speak()
{
Console.WriteLine("我是黑人,我骄傲!");
}
}
} namespace 工厂方法
{
public class YellowHuman:Human
{
public override void GetHumanColor()
{
Console.WriteLine("人种颜色为:{0}", HumanColor.Yellow);
} public override void Speak()
{
Console.WriteLine("我是黄种人,我骄傲!");
}
}
} namespace 工厂方法
{
public abstract class AbstractFactory
{
public abstract Human CreateHuman();
}
} namespace 工厂方法
{
public class WhiteHumanFactory : AbstractFactory
{
public override Human CreateHuman()
{
return new WhiteHuman();
}
}
} namespace 工厂方法
{
public class BlackHumanFactory : AbstractFactory
{
public override Human CreateHuman()
{
return new BlackHuman();
}
}
} namespace 工厂方法
{
public class YellowHumanFactory : AbstractFactory
{
public override Human CreateHuman()
{
return new YellowHuman();
}
}
} namespace 工厂方法
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory1 = new WhiteHumanFactory();
Human human1 = factory1.CreateHuman();
human1.GetHumanColor();
human1.Speak(); AbstractFactory factory2 = new BlackHumanFactory();
Human human2 = factory2.CreateHuman();
human2.GetHumanColor();
human2.Speak(); AbstractFactory factory3 = new YellowHumanFactory();
Human human3 = factory3.CreateHuman();
human3.GetHumanColor();
human3.Speak(); Console.ReadKey();
}
}
}

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