这道题很简单的连剖+分类讨论,但是SDOI Round2要来了,不会手动栈怎么办呢?只好用一下这道题练习一下手动栈了,结果调了一天多QwQ

链剖的第一个dfs用bfs水过就行,但是我自以为是地把倍增写错了,坑了好久啊QAQ

这道题因为要询问子树,连剖的第二个dfs就不能再用bfs水过了,只能强行手动栈。

一开始拍小数据拍出了好多错,改过来后拍了无数组极限数据也拍不出来,因为构造的极限数据太弱了(偷懒构造u<v)根本无法暴露倍增的漏洞啊!!!

手残错误毁一生,写代码时不要自以为是。希望SD省选能够给我们一个更好的编程环境和评测环境(NOILinux恐怕是奢望吧)

#include<stack>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N = 100003;
const int inf = 0x7fffffff;
void read(int &k) {
k = 0; int fh = 1; char c = getchar();
for(; c < '0' || c > '9'; c = getchar())
if (c == '-') fh = -1;
for(; c >= '0' && c <= '9'; c = getchar())
k = (k << 1) + (k << 3) + c - '0';
k = k * fh;
} struct node {int nxt, to;} E[N << 1];
int n, m, point[N], cnt = 0, pos[N], wt[N], deep[N];
int lazy[N * 8], mn[N * 8], top[N], sz[N], f[N][18], root, a[N], son[N]; void ins(int x, int y) {E[++cnt] = (node) {point[x], y}; point[x] = cnt;}
stack <int> S;
int qu[N];
void _() {
int p = 0, q = 1; qu[1] = 1;
while (p != q) {
int u = qu[++p];
for(int tmp = point[u]; tmp; tmp = E[tmp].nxt)
if (E[tmp].to != f[u][0])
f[E[tmp].to][0] = u, deep[E[tmp].to] = deep[u] + 1, qu[++q] = E[tmp].to;
}
for(int i = q; i >= 1; --i) {
int u = qu[i], fa = f[u][0];
++sz[u];
sz[fa] += sz[u];
if (sz[u] > sz[son[fa]]) son[fa] = u;
}
for(int j = 1; j <= 17; ++j)
for(int i = 1; i <= n; ++i)
f[i][j] = f[f[i][j - 1]][j - 1];
}
void __() {
top[1] = 1; cnt = 0;
S.push(1);
while (!S.empty()) {
int u = S.top(); S.pop();
pos[++cnt] = u; wt[u] = cnt;
for(int tmp = point[u]; tmp; tmp = E[tmp].nxt)
if (E[tmp].to != f[u][0] && E[tmp].to != son[u])
top[E[tmp].to] = E[tmp].to, S.push(E[tmp].to);
if (son[u]) {top[son[u]] = top[u]; S.push(son[u]);}
}
}
/* 下面是正确的人工栈模板,完美模拟dfs,但是我学会它不到5小时我就用bfs把它淘汰了
void _() {
S.push(Data(1, point[1]));
sz[1] = 1;
while (!S.empty()) {
int x = S.top().x, y = S.top().y; S.pop();
if (y) {
S.push(Data(x, E[y].nxt));
int v = E[y].to;
if (v != f[x][0]) {
f[v][0] = x;
sz[v] = 1;
deep[v] = deep[x] + 1;
for(int i = 1; i <= 17; ++i) {f[v][i] = f[f[v][i - 1]][i - 1]; if (f[v][i] == 0) break;}
S.push(Data(v, point[v]));
}
} else {
if (!S.empty()) {
sz[S.top().x] += sz[x];
if (sz[x] > sz[son[S.top().x]]) son[S.top().x] = x;
}
}
}
}*/ void pushdown(int rt) {
if (lazy[rt]) {
mn[rt << 1] = mn[rt << 1 | 1] = lazy[rt << 1] = lazy[rt << 1 | 1] = lazy[rt];
lazy[rt] = 0;
}
}
void pushup(int rt) {mn[rt] = min(mn[rt << 1], mn[rt << 1 | 1]);}
void Build(int rt, int l, int r) {
if (l == r) {mn[rt] = a[pos[l]]; mn[rt << 1] = mn[rt << 1 | 1] = inf; return;}
int mid = (l + r) >> 1;
Build(rt << 1, l, mid);
Build(rt << 1 | 1, mid + 1, r);
pushup(rt);
}
void add(int rt, int l, int r, int L, int R, int x) {
if (L <= l && r <= R) {lazy[rt] = x; mn[rt] = x; return;}
int mid = (l + r) >> 1;
pushdown(rt);
if (L <= mid) add(rt << 1, l, mid, L, R, x);
if (R > mid) add(rt << 1 | 1, mid + 1, r, L, R, x);
pushup(rt);
}
void Add(int x, int y, int z) {
for(; top[x] != top[y]; x = f[top[x]][0]) {
if (deep[top[x]] < deep[top[y]]) swap(x, y);
add(1, 1, n, wt[top[x]], wt[x], z);
}
if (deep[x] < deep[y]) swap(x, y);
add(1, 1, n, wt[y], wt[x], z);
}
int QQ(int rt, int l, int r, int L, int R) {
if (L <= l && r <= R) return mn[rt];
int mid = (l + r) >> 1, s = inf;
pushdown(rt);
if (L <= mid) s = min(s, QQ(rt << 1, l, mid, L, R));
if (R > mid) s = min(s, QQ(rt << 1 | 1, mid + 1, r, L, R));
return s;
}
int Q(int L, int R) {
if (L > n || R < 1 || L > R) return inf;
return QQ(1, 1, n, L, R);
} int lower;
int LCA(int x, int y) {
if (deep[x] < deep[y]) return 1;
for(int i = 16; i >= 0; --i) if (deep[f[x][i]] > deep[y]) x = f[x][i];
lower = x;
return f[x][0] != y;
} int main() {
read(n); read(m);
int u, v, op, x;
for(int i = 1; i < n; ++i) {
read(u); read(v);
ins(u, v); ins(v, u);
} _();
__(); for(int i = 1; i <= n; ++i) read(a[i]); Build(1, 1, n); read(root);
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
read(op);
switch (op) {
case 1:
read(root);
break;
case 2:
read(u); read(v); read(x);
Add(u, v, x);
break;
case 3:
read(u);
if (root == u)
printf("%d\n", Q(1, n));
else
if (LCA(root, u)) {
printf("%d\n", Q(wt[u], wt[u] + sz[u] - 1));
} else {
v = min(Q(1, wt[lower] - 1), Q(wt[lower] + sz[lower], n));
printf("%d\n", v);
}
break;
}
} return 0;
}

注释掉了能够完美模拟dfs但并没有什么用的手动栈= =

【BZOJ 3083】遥远的国度的更多相关文章

  1. BZOJ 3083: 遥远的国度 [树链剖分 DFS序 LCA]

    3083: 遥远的国度 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 1280 MBSubmit: 3127  Solved: 795[Submit][Status][Discu ...

  2. BZOJ 3083: 遥远的国度 dfs序,树链剖分,倍增

    今天再做一天树的题目,明天要开始专攻图论了.做图论十几天之后再把字符串搞搞,区域赛前再把计几看看. 3083: 遥远的国度 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 ...

  3. BZOJ 3083 遥远的国度 树链剖分

    3083: 遥远的国度 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 797  Solved: 181[Submit][Status] Descrip ...

  4. BZOJ 3083 - 遥远的国度

    原题地址:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3083 说话间又一个多月过去了..该来除除草了,每天都是训练.没效率,训练.没效率..省选考 ...

  5. bzoj 3083 遥远的国度——树链剖分+线段树维护子树信息

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3083 int 的范围是 2^31 - 1 ,所以权值是不是爆 int 了…… O( nlog ...

  6. BZOJ 3083 遥远的国度(树链剖分+线段树)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3083 [题目大意] 链修改,子树最小值查询和换根操作 [题解] 树链剖分练习题. [代 ...

  7. BZOJ 3083 遥远的国度(树链剖分+LCA)

    Description 描述zcwwzdjn在追杀十分sb的zhx,而zhx逃入了一个遥远的国度.当zcwwzdjn准备进入遥远的国度继续追杀时,守护神RapiD阻拦了zcwwzdjn的去路,他需要z ...

  8. bzoj 3083 遥远的国度 —— 树链剖分

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3083 换根后路径还是不变,子树分类讨论一下,树剖后线段树维护即可. 代码如下: #inclu ...

  9. BZOJ 3083: 遥远的国度(树链剖分+DFS序)

    可以很显而易见的看出,修改就是树链剖分,而询问就是在dfs出的线段树里查询最小值,但由于这道题会修改根节点,所以在查询的时候需判断x是否为root的祖先,如果不是就直接做,是的话应该查询从1-st[y ...

  10. BZOJ 3083 遥远的国度 树链剖分+脑子

    唉..又调了半天QWQ..为何读入挂了.....莫非读入是反着的????据ywy学长所言如是...OvO震惊 这啥骚题啊...还要换根...不过清明讲过...(然鹅我现在才做... 先随便选个点(比如 ...

随机推荐

  1. JAVA单例

    单例模式: 1 public class Person{ 2 public static Person per//定义一个静态变量,用来储存当前类的对象 3 private Person()//构造方 ...

  2. AC日记——字符串判等 openjudge 1.7 17

    17:字符串判等 总时间限制:  1000ms 内存限制:   65536kB 描述 判断两个由大小写字母和空格组成的字符串在忽略大小写,且忽略空格后是否相等. 输入 两行,每行包含一个字符串. 输出 ...

  3. [No000022]他们说:得诺贝尔奖到底有多难?

  4. HTML 学习笔记 CSS样式(文本)

    CSS文本属性可以定义文本的外观 通过文本属性 您可以改变文本的颜色 字符间距 文本对齐装饰文本 对文本进行缩进等等. 缩进文本 把web页面上的段落的第一行缩进,这是最常用的文本格式化效果. css ...

  5. Java8 Lambda表达式和流操作如何让你的代码变慢5倍

    原文出处:ImportNew 有许许多多关于 Java 8 中流效率的讨论,但根据 Alex Zhitnitsky 的测试结果显示:坚持使用传统的 Java 编程风格——iterator 和 for- ...

  6. Castle IOC容器与Spring.NET配置之比较

    我本人对于Spring.NET并不了解,本文只是通过一个简单的例子来比较一下两者配置之间的区别.在Castle IOC容器中,提出了自动装配(Auto-Wiring)的概念,即由容器自动管理组件之间的 ...

  7. [转]终于找到全annotation配置springMVC的方法了(事务不失效)

    原文:http://icanfly.iteye.com/blog/778401 icanfly 写道 如果带上事务,那么用annotation方式的事务注解和bean配置,事务会失效,要将servic ...

  8. C#TCP通讯框架

    开源的C#TCP通讯框架 原来收费的TCP通讯框架开源了,这是一款国外的开源TCP通信框架,使用了一段时间,感觉不错,介绍给大家 框架名称是networkcomms 作者开发了5年多,目前已经停止开发 ...

  9. C#——Marshal.StructureToPtr方法简介

    目录 MarshalStructureToPtr方法简介 功能及位置 语法 参数说明 异常 备注 举例 本博客(http://blog.csdn.net/livelylittlefish)贴出作者(三 ...

  10. 用微信小程序做H5游戏尝试

    微信小程序发布后,公司虽然没有拿到第一批内测资格,但作为微信亲密合作伙伴,一定要第一时间去尝试啦.现在微信小程序刚发布还在测试阶段,可以说是1.0版本,所以框架和结构内容都还不多,相关的文档跟微信AP ...