Javascript写俄罗斯方块游戏
俄罗斯方块这个游戏也做了移动端的兼容, 这个游戏难点是怎么翻转方块, 自己实现的方式是把方块放到一个二维数组, 然后逆时针旋转二维数组。
也有别的方法,比如直接用一个全局变量代表一个方向, 翻转的时候根据这个变量转动方块, 但是代码要写更多。
在文库搜索到了一篇关于算法的文章, ....看着好心塞:

游戏在线查看:打开
游戏截图PC端:

游戏截图移动端:

模板引擎用了HandlebarsJS, 为了更好的模块化,也用了requireJS....没用好;
var cfg = {
width:14,
height:20,
time : 400
};
requirejs.config({
baseUrl: 'libs',
paths: {
app: '../app'
}
});
requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {
if(util.isMobile()) {
mobileDOM.addDOM();
};
con();
});
游戏主要有三个模型层: 游戏方块的模型层, 游戏分数的模型层, 游戏整体界面结构模型层;
控制层就一个, 就是用户点击游戏开始的按钮, 游戏就开始了, 如果是PC,就会监听keydown事件, 如果是移动端, 就新建四个方向键的DOM, 监听方向键的点击事件,事件会使当前方块的数据模型发生旋转, 至于显示,那是view层的事情,先不用管, 主要的逻辑包括方块的随机生成, 方块的碰撞检测,方块的消除,分数的增加, 重新随机生成方块等:
define(["app/util"],function(util) {
//分数模块,游戏开始的时候会用到;
var score = {};
require(["app/model/score"],function(defineScore) {
score = defineScore;
});
var startGame = function() {
//把当前的input元素禁用;
$(this).attr("disabled","true");
requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
//初始化方块;
var block = new Block;
var mapData = {};
//方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
block.onupdate( function() {
var blockData = this.get();
//把数据格式转化成map数据;
mapData = data.extend(blockData);
$("#table").html( view( mapData ) );
});
block.testTouch = data.testTouch;
//如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
block.onend(function() {
//这个说明当前的block触底了
data.set( mapData );
//我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
block.newBlock();
//通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
//如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
});
//现在才开始绑定事件
if(!util.isMobile()) {
$(window).keydown(function(ev) {
if(ev.keyCode === 37) {
block.add(block.moveLeft,"left");
}else if( ev.keyCode === 39 ) {
block.add(block.moveRight,"right");
}else if( ev.keyCode === 40 ) {
block.add(block.moveDown,"down");
}else if( ev.keyCode === 38 ) {
block.rotate();
};
});
}else{
$(".arrow-up").tap(function() {
block.rotate();
});
$(".arrow-down").tap(function() {
block.add(block.moveDown,"down");
});
$(".arrow-left").tap(function() {
block.add(block.moveLeft,"left");
});
$(".arrow-right").tap(function() {
block.add(block.moveRight,"right");
});
};
});
};
//绑定界面事件 ,keyDown;
var bindEvent = function() {
//start....
$("#start").click(startGame)
};
//为移动端添加DOM节点,
//然后绑定移动端的事件;
return function() {
bindEvent();
};
});
游戏的主要窗口直接看成是二维数组, 所有要显示的方块都是数组中的数据, 通过模板引擎, 一秒钟更新一次data到view, 模板如下:
<script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">
{{#each this}}
<tr>
{{#each this}}
<td class="{{#if this}}block{{/if}}">
</td>
{{/each}}
</tr>
{{/each}}
</script>
为了让整体的内容和提示更加美观,用了提示插件 zepto.alert和bootStrap;
在线DEMO:打开
这周参加了HTML5游戏峰会, 他们写的游戏实在太牛逼, 你们是中国游戏界的希望啊;
Javascript写俄罗斯方块游戏的更多相关文章
- 从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1)
从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(1) 很少写博文,一来自身知识有限,二来自己知道,已经有很多这样的博文了,三就是因为懒,文笔也一般,四来刚出来工作,时间也不多 之所以写这篇博文,是因为应群里 ...
- 教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏
早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用C写一个功能基本齐全的俄罗斯方块的话,大 ...
- electron写俄罗斯方块游戏(Tetris)
背景 在折腾ES6,突然想起大学时用c语言写过俄罗斯方块,本项目中主要是利用ES6的Class特性进行面向对象编程.项目采用node.js v6.2.0 + electron v1.1.0 进行桌面开 ...
- javascript实现俄罗斯方块游戏
观摩一下<编程之美>:“程序虽然很难写,却很美妙.要想把程序写好,需要写好一定的基础知识,包括编程语言.数据结构与算法.程序写得好,需要缜密的逻辑思维能力和良好的梳理基础,而且熟悉编程环境 ...
- 从零开始---控制台用c写俄罗斯方块游戏(2)
上回说到下移的问题,这篇就说一下刷新的问题 我们控制台输出一般都是一行一行的输出,所以,在输出屏幕的时候,我们一个画面闪到另一个画面的效果 我刚开始弄的是用system("CLS" ...
- 俄罗斯方块游戏JavaScript代码
JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下(主要是以注释的形式). 我用 ...
- 60行JavaScript代码俄罗斯方块
教你看懂网上流传的60行JavaScript代码俄罗斯方块游戏 早就听说网上有人仅仅用60行JavaScript代码写出了一个俄罗斯方块游戏,最近看了看,今天在这篇文章里面我把我做的分析整理一下( ...
- 60行代码:Javascript 写的俄罗斯方块游戏
哈哈这个实在是有点意思 备受打击当初用java各种类写的都要几百行啦 先看效果图: 游戏结束图: javascript实现源码: [javascript] view plaincopyprint? & ...
- 经典 HTML5 & Javascript 俄罗斯方块游戏
Blockrain.js 是一个使用 HTML5 & JavaScript 开发的经典俄罗斯方块游戏.只需要复制和粘贴一段代码就可以玩起来了.最重要的是,它是响应式的,无论你的显示屏多么宽都能 ...
随机推荐
- AC日记——大整数的因子 openjudge 1.6 13
13:大整数的因子 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 已知正整数k满足2<=k<=9,现给出长度最大为30位的十进制非负整数c,求所有能整除c的k. 输入 ...
- Seajs是什么及sea.js 由来,特点以及优势
Seajs是什么及sea.js 由来,特点以及优势 这篇文章主要介绍了Seajs的相关知识和和学习心得,适合刚接触SeaJS的同学,需要的朋友可以参考下,有更好的新手教程或文档,欢迎推荐.分享 1 ...
- SQL连接查询
连接查询:通过连接运算符可以实现多个表查询.连接是关系数据库模型的主要特点,也是它区别于其它类型数据库管理系统的一个标志. 常用的两个链接运算符: 1.join on 2.union 在关系数据库 ...
- Win 2003硬盘安全设置
C:分区部分: c: administrators 全部 iis_wpg 只有该文件夹 列出文件夹/读数据 读属性 读扩展属性 读取权限 c:inetpubmailroot administrator ...
- Centos5.8 安装openvpn
安装openssl 和 openssl-devel, 建议使用最新版本, 编译安装 yum install gcc-c++ wget http://www.openssl.org/source/ope ...
- 转:如何在32位程序中突破地址空间4G的限制
//如何在32位程序中突破地址空间4G的限制 //首先要获得内存中锁定页的权限 #define _WIN32_WINNT 0x0501 //xp系统 #include <windows.h> ...
- xenserver磁盘扩容扩不大问题解决
http://www.osyunwei.com/archives/7956.html xenserver将磁盘扩大后,fdisk可以看到容量大了 但是df -h确实没大? 解决: fdisk /d ...
- android:ToolBar详解(手把手教程)(转)
来源 http://blog.mosil.biz/2014/10/android-toolbar/ 编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅 ...
- 扩展 easyui 控件系列:为datagrid 增加过滤行
此功能还为真正完成,起到抛砖引玉的效果,发动大家的力量把这个功能完善起来,效果图如下: 基本上就是扩展了 datagrid.view 中的onAfterRender 这个事件,具体代码如下: $.ex ...
- 在GoF设计模式
在GoF设计模式中,结构型模式有: 1.适配器模式 Adapter 适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. ...