gulp插件gulp-usemin简单使用
关于什么是gulp,它和grunt有什么区别等问题,这里不做任何介绍。本文主要介绍如何使用gulp-usemin这款插件,同时也会简单介绍本文中用到的一些插件。
什么是gulp-usemin
用来将HTML 文件中(或者templates/views)中没有优化的script 和stylesheets 替换为优化过的版本
gulp-usemin根据预先在html文件(或者其它模板/视图中的文件)中声明好的blocks来执行一系列任务(例如合并文件并重全名、排除一些只在开发过程中引入的脚本以及将css和js中的代码提取出来内嵌在html文件中)来处理未优化的样式和脚本。然后我们可以通过gulp.dest()方法将处理的结果输出到其它目录。
如何使用
首先需要了解在html中如何声明一个blocks,一个blocks定义如下:
<!-- build:<pipelineId>(alternate search path) <path> -->
... HTML Markup, list of script / link tags.
<!-- endbuild -->
```
- pipelineId:在配置文件中需要使用的 pipeline id 或者 指定 remove 声明用于移除整块blocks
- alternate search path:(可选项)默认情况下任务读取的输入文件相对于blocks块中引入的路径,使用这一可选配置项可以修改文件引入的路径
- path:最终合并和处理后输出的文件名及路径
这里使用gulp-usemin文档中给出的示例目录结构作为演示,目录结构如下:
|
+- app
| +- index.html
| +- assets
| +- js
| +- foo.js
| +- bar.js
| +- baz.js
| +- css
| +- clear.css
| +- main.css
+- dist
+- node_modules
+- gulpfile.js
这里我们用到了下面列举的一些gulp插件:
- gulp-load-plugins:省去手动引用插件的麻烦
- gulp-usemin:本文主要讲解的插件
- gulp-uglify:压缩js
- gulp-minify-css:压缩css
- gulp-clean:清空目录
- gulp-rev:添加md5戳
任务一:文件合并到指定的目录文件名下
这是一个很常规的任务,把需要合并的文件放置在对就的blocks里面,然后指出合并后的文件对应文件名即可。下面是合并前的app/index.html中未优化前的内容
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gulp-usemin示例</title>
<!-- build:css style.css -->
<link rel="stylesheet" href="css/clear.css"/>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css"/>
<!-- endbuild -->
</head>
<body>
<!-- build:js js/optimized.js -->
<script src="assets/js/foo.js"></script>
<script src="assets/js/bar.js"></script>
<!-- endbuild -->
</body>
</html>
然后,在app/gulpfile.js中给出对就的task,这里我们对合并后的css和javaScript进行了压缩,并最终输出到dist/目录下
'use strict';
var gulp = require('gulp'),
$ = require("gulp-load-plugins")();
gulp.task('usemin', function() {
return gulp.src('./app/index.html')
.pipe($.usemin({
js: [$.uglify()],
css: [$.minifyCss()]
}))
.pipe(gulp.dest('dist/'));
});
生成后的dist/目录如下
|
+- dist
| +- js
| +- optimized.js
| +- index.html
| +- style.css
最终在dist/index.html只有合并过后的文件引用,同时在app/index.html文件中的添加的blocks声明注释也自动去掉了。
当然这里也可以保留注释,只需要在配置中将enableHtmlComment设置为true`就可以了。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gulp-usemin示例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css"/>
</head>
<body>
<script src="js/optimized.js"></script>
</body>
</html>
`dist/style.css为压缩后的样式
.clear{clear:both}.main{width:1200px;margin:0 auto}.btn{display:inline-block;text-align:center;border:none;background:#136fd2;color:#fff;border-radius:4px;box-shadow:0 -2px 0 #1360ba inset;padding:9px 10px;font-size:12px;font-weight:700;margin-bottom:4px}
dist/js/optimized.js如下:
console.log("foo"),console.log("bar");
任务二:将样式和脚本直接嵌入到页面中
使用gulp-usemin不光可以合并文件,可以将指定的文件嵌入到html文件中,这功能很强大。
在开始这个任务前先把上一个任务生成的文件使用gulp-clean全部清除掉
gulp.task('clean', function() {
gulp.src('./dist/*')
.pipe($.clean());
});
接下来更改app/index.html内容为
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gulp-usemin示例</title>
<!-- build:inlinecss -->
<link rel="stylesheet" href="css/clear.css"/>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css"/>
<!-- endbuild -->
</head>
<body>
<!-- build:inlinejs -->
<script src="assets/js/foo.js"></script>
<script src="assets/js/bar.js"></script>
<!-- endbuild -->
</body>
</html>
这里任务不变,最终在dist/index.html的内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gulp-usemin示例</title>
<style>.clear {
clear: both;
}
.main {
width: 1200px;
margin: 0 auto;
}
.btn {
display: inline-block;
text-align: center;
border: none;
background: #136fd2;
color: white;
border-radius: 4px;
box-shadow: 0 -2px 0 #1360ba inset;
padding: 9px 10px;
font-size: 12px;
font-weight: bold;
margin-bottom: 4px;
}</style>
</head>
<body>
<script>console.log('foo');
console.log('bar');</script>
</body>
</html>
虽然我们在配置中添加了压缩样式和脚本的功能,但观察生成后的文件,其实并没有被压缩。
任务三: 移除部分文件
这是是指最终生成的文件中不包含某些文件,比较常见的是在开发过种中手动使用 mockAjax 和 mockJSON 模拟ajax数据和请求,但在发布的时候这些文件引用需要手动删除掉。
同样先清空dist/目录,然后更改app/index.html如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gulp-usemin示例</title>
<!-- build:css style.css -->
<link rel="stylesheet" href="css/clear.css"/>
<link rel="stylesheet" href="css/main.css"/>
<!-- endbuild -->
</head>
<body>
<!-- build:js js/optimized.js -->
<script src="assets/js/foo.js"></script>
<script src="assets/js/bar.js"></script>
<!-- endbuild -->
<!-- build:remove -->
<script src="assets/js/baz.js"></script>
<!-- endbuild -->
</body>
</html>
这里的assets/js/baz.js是不会被输出到dist/js文件中,结果如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gulp-usemin示例</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css"/>
</head>
<body>
<script src="js/optimized.js"></script>
</body>
</html>
任务四:为文件添加md5戳
接下来在任务一的基础上对文件添加一个md5戳,这里使用gulp-rev插件
gulp.task('usemin', function() {
return gulp.src('./app/index.html')
.pipe($.usemin({
js: [$.uglify(), $.rev()],
css: [$.minifyCss(), $.rev()]
}))
.pipe(gulp.dest('dist/'))
});
执行后dist/index.html如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gulp-usemin示例</title>
<link rel="stylesheet" href="style-a28260ea41.css"/>
</head>
<body>
<script src="js/optimized-62fa5ef80a.js"></script>
</body>
</html>
生成后的dist/目录
|
+- dist
| +- js
| +- optimized-62fa5ef80a.js
| +- index.html
| +- style-a28260ea41.css
是不是很爽,这样就ok了?
但还不够完美,如果再去改一下css或者js文件,再次执行任务,会发现又生成了一个style-d4bd3b66b7.css(名字可能不同)样式,而且html对应的资源引用也是指向这个新生成的,同时原来的style-a28260ea41.css文件也还一直存在,很明显浪费了磁盘空间。那好手动删除了吧╯﹏╰,算了,直接使用gulp-clean把整个清空,重新生成一遍,但认真一想,如果项目要生成的文件成百上千,我再生成一次太耗费时间了,其实我只想更新一部分文件。
关于这个问题在网上找了好久的解决方案,这里找到了一个gulp-rev-outdated插件,使用它可以自定义保存多少个旧版本的文件,每次更新就会删除掉老的一个版本。其它的方案还在尝试中。
插件中有一个cleaner()方法,涉及到三个依赖文件gulp-util, rimraf和thought2,请自行下载。
'use strict';
var gulp = require('gulp'),
path = require('path'),
through = require('through2'),
del = require('del'),
$ = require("gulp-load-plugins")();
function cleaner() {
return through.obj(function(file, enc, cb){
del(path.resolve( (file.cwd || process.cwd()), file.path)).then(function() {
this.push(file);
cb();
}, function(err) {
this.emit('error', new $.util.PluginError('Cleanup old files', err));
});
});
}
gulp.task('usemin', ['clean:rev'], function() {
return gulp.src('./app/index.html')
.pipe($.usemin({
js: [$.uglify(), $.rev()],
css: [$.minifyCss(), $.rev()]
}))
.pipe(gulp.dest('dist/'))
});
gulp.task('clean:rev', function() {
gulp.src(['dist/**/*.*'], {read: false})
.pipe( $.revOutdated(1)) // 只保存一个旧版本的rev
.pipe(cleaner())
return;
})
// 清空dist目录下的所有文件
gulp.task('clean', function() {
gulp.src('./dist/*')
.pipe($.clean())
});
注意:由于文档中使用的rimraf插件gulp官方不建议使用了,所以改成了更为常用的del插件。
运行后的dist/目录如下:
|
+- dist
| +- js
| +- optimized-62fa5ef80a.js
| +- index.html
| +- style-2091d1f99f.css
| +- style-fffb5ca589.css
其中`dist/index.html内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>gulp-usemin示例</title>
<link rel="stylesheet" href="style-fffb5ca589.css"/>
</head>
<body>
<script src="js/optimized-62fa5ef80a.js"></script>
</body>
</html>
结语
注意,虽然本文介绍了gulp-usemin的使用方法,但这个插件现在已不推荐使用了,详情可以查看gulp黑名单,官方推荐使用 gulp-useref 来达到同样的目的。
本文示例代码地址:https://github.com/wujie520303/blogCode/tree/master/gulp/gulp-usemin-demo
gulp插件gulp-usemin简单使用的更多相关文章
- 利用gulp 插件gulp.spritesmith 完成小图合成精灵图,并自动输出样式文件
安装依赖 yarn add gulp yarn add gulp.spritesmith 本次依赖的版本是: "gulp": "^3.9.1" "gu ...
- gulp插件gulp-nunjucks-render的使用及gulp4的简单了解
之前写过一篇gulp的使用文章一篇迟到的gulp文章,代码合并压缩,less编译 最近有在用gulp,使用到一个gulp-nunjucks-render插件,感觉挺方便的 gulp-nunjucks- ...
- 使用gulp插件来自动刷新页面。
http://itakeo.com/blog/2016/05/19/gulpreload/?none=123 使用gulp插件来自动刷新页面.再也不用修改一次,按一下F5了. 首选通过npm inst ...
- 将less编译成css的gulp插件
简介:gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器:她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成:使用她,我们不仅可以很愉快的编写代码, ...
- 基于gulp编写的一个简单实用的前端开发环境好了,安装完Gulp后,接下来是你大展身手的时候了,在你自己的电脑上面随便哪个地方建一个目录,打开命令行,然后进入创建好的目录里面,开始撸代码,关于生成的json文件请点击这里https://docs.npmjs.com/files/package.json,打开的速度看你的网速了注意:以下是为了演示 ,我建的一个目录结构,你自己可以根据项目需求自己建目
自从Node.js出现以来,基于其的前端开发的工具框架也越来越多了,从Grunt到Gulp再到现在很火的WebPack,所有的这些新的东西的出现都极大的解放了我们在前端领域的开发,作为一个在前端领域里 ...
- Gulp 插件及其使用
前端现在有很多的自动打包工具,各有优缺点,而gulp作为其中的一员,也有着很受人们的青睐,简单粗暴,然而gulp本身并没有提供很多的API,真正的一些工作则是靠着插件完成的,本文简单介绍一些常用的gu ...
- gulp插件实现压缩一个文件夹下不同目录下的js文件(支持es6)
gulp-uglify:压缩js大小,只支持es5 安装: cnpm: cnpm i gulp-uglify -D yarn: yarn add gulp-uglify -D 使用: 代码实现1:压缩 ...
- gulp插件(8) - gulp-sourcemaps(生成sourcemap)
功能描述生成sourcemap文件(什么是sourcemap?请参考,简单讲就是文件压缩后不利于查看与调试,但是有了sourcemap,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码) 插 ...
- 基于gulp编写的一个简单实用的前端开发环境
自从Node.js出现以来,基于其的前端开发的工具框架也越来越多了,从Grunt到Gulp再到现在很火的WebPack,所有的这些新的东西的出现都极大的解放了我们在前端领域的开发,作为一个在前端领域里 ...
随机推荐
- 【SQL篇章--基于MySQL5.7--创建用户】
SQL: 创建用户:>=MySQL5.7.6 查看用户: mysql> select user,host,authentication_string from mysql.user; ...
- DOS命令批量重命名文件配合Excel 操作备忘
批量取得文件夹下文件名 有时候文件夹下有好多图片什么的,文件名称不是统一的格式,想统一一下,于是google找到以下方法,进入要操作的目录,按住shift键的同时,单击鼠标右键,你会看到在此处打开命令 ...
- 删除myeclipse下svn用户名和密码
在不同的操作系统下,操作基本类似. 以win7为例 1.进入c:/Users/[你的用户名]/AppData/Roaming/Subversion/auth目录,删除该目录下的所有文件: 2.重启ec ...
- Android中在sdcard上创建文件夹
//在SD卡上创建一个文件夹 public void createSDCardDir(){ if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment ...
- 【转载】Android Metro风格的Launcher开发系列第二篇
前言: 各位小伙伴们请原谅我隔了这么久才开始写这一系列的第二篇博客,没办法忙新产品发布,好了废话不说了,先回顾一下:在我的上一篇博客Android Metro风格的Launcher开发系列第一篇写了如 ...
- JustWeEngine - 轻量级游戏框架
JustWeEngine - 轻量级游戏框架 An easy open source Android game engine. Github地址 引擎核心类流程图 使用方法 引入Engine作为Lib ...
- 基于网格的波动方程模拟(Wave equation on mesh)附源码
波动方程是偏微分方程 (PDE) 里的经典方程,它在物理学中有大量应用并经常用来解释空间中的能量传播.波动方程是一个依赖时间的方程,它解释了系统状态是如何随着时间的推移而发生变化.在下面模拟波动方程时 ...
- Visual Studio 代码折叠快捷键(摘要)
代码编辑器的展开和折叠代码确实很方便和实用.以下是展开代码和折叠代码所用到的快捷键,很常用: Ctrl + M + O: 折叠所有方法 Ctrl + M + M: 折叠或者展开当前方法 Ctrl + ...
- POJ3107Godfather[树形DP 树的重心]
Godfather Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6121 Accepted: 2164 Descrip ...
- jmeter的压力测试
Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具.用于对软件做压力测试. 以下为压力测试的简单介绍 1.在测试计划下增加一个线程组 2.线程组的内容需要进行编辑,根据压力测 ...