在线聊天室的实现(2)--基于Netty 4.x的Echo服务器实现
前言:
就如前文所讲述的, 聊天室往往是最基本的网络编程的学习案例. 本文以WebSocket为底层协议, 实现一个简单的基于web客户端的Echo服务.
服务器采用Netty 4.x来实现, 源于其对websocket的超强支持, 基于卓越的性能和稳定.
本系列的文章链接如下:
1). websocket协议和javascript版的api
要点提示:
Netty作为高性能网络编程框架, 其所有的网络IO操作皆为异步方式驱动. 而其核心的概念之一: ChannelHandler. 由一组ChannelHandler构成了ChannelPipeline, 决定了其编解码(Codec)/数据流(DataFlow)/业务处理(Logic Handler)的具体行为.
ChannelHanlder的自由组合和清晰的职责划分, 让Netty更加的灵活和重要.

WebSocket协议包括握手和数据传输这两个阶段. 前者的握手是基于HTTP/HTTPS协议的, 而后者的数据传输则基于TCP的双向通讯模式. 数据以Frame的方式来组织和交互.
本文不是Netty的学习文章, 这边就略为带过, 具体见后边的解释代码.
服务端:
基于之上的要点提要, 我们迅速来进行服务端的代码编写.
使用netty 4.x版本, 其maven的依赖配置如下:
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.0.29.Final</version>
</dependency>
服务端的代码如下:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
// pipeline的设置, 参看下面
}
}); ChannelFuture f = serverBootstrap.bind(8123).sync();
f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
注: 这边是主体的服务器配置和启动代码, 其一如既然的简洁.
核心的pipeline设置代码如下所示:
ChannelPipeline cp = socketChannel.pipeline();
// *) 支持http协议的解析
cp.addLast(new HttpServerCodec());
cp.addLast(new HttpObjectAggregator(65535));
// *) 对于大文件支持 chunked方式写
cp.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// *) 对websocket协议的处理--握手处理, ping/pong心跳, 关闭
cp.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/echoserver"));
// *) 对TextWebSocketFrame的处理
cp.addLast(new SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame>() {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
// *) echo 逻辑
ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg.text()));
}
});
注: HttpServerCodec和HttpObjectAggregator已经帮我们封装好了WebSocket的握手FullHttpRequest/FullHttpResponse包和各类数据Frame包. WebSocketServerProtocolHandler隐藏了握手的细节处理, 以及心跳处理和关闭响应. 多个ChannelHanlder的叠加和WebSocket协议本身的复杂是密切先关的.
客户端:
这边只是个演示项目, 因此尽量简洁地去实现.
<div style="margin:0 auto; width: 800px;">
<textarea id="taMessages" style="width: 360px; height: 200px;" readonly ></textarea>
<br />
<input id="btnMessage" type="text" style="float:left; width:300px;" />
<input id="btnSend" type="button" value="Send" disabled="disabled" onclick="sendMessage();"/>
</div> <script>
/* 注意浏览器js的执行顺序 */
var wsServer = 'ws://localhost:8123/echoserver'; //服务器地址
var websocket = new WebSocket(wsServer); //创建WebSocket对象 websocket.onopen = function(evt) {
document.getElementById("btnSend").disabled = false;
}
websocket.onmessage = function(evt) {
document.getElementById("taMessages").value += evt.data;
}
websocket.onclose = function(evt) {
}
websocket.onerror = function(evt) {
} function sendMessage() {
var message = document.getElementById('btnMessage').value;
if ( websocket.readyState == WebSocket.OPEN ) {
websocket.send(message);
}
document.getElementById('btnMessage').value = '';
}
</script>
注: 发送数据到服务端, 然后把服务端返回的数据追加到文本区域中.
效果:
在chrome浏览器中, 效果如下:

点击send按钮后, 经服务器返回其消息.

消息在大文本区域中展示. 看来Echo服务一切正常.
其实这是个悲伤的故事, 你觉得呢?
写在最后:
如果你觉得这篇文章对你有帮助, 请小小打赏下. 其实我想试试, 看看写博客能否给自己带来一点小小的收益. 无论多少, 都是对楼主一种由衷的肯定.

在线聊天室的实现(2)--基于Netty 4.x的Echo服务器实现的更多相关文章
- 基于Server-Sent Event的简单在线聊天室
Web即时通信 所谓Web即时通信,就是说我们可以通过一种机制在网页上立即通知用户一件事情的发生,是不需要用户刷新网页的.Web即时通信的用途有很多,比如实时聊天,即时推送等.如当我们在登陆浏览知乎时 ...
- Node.js下基于Express + Socket.io 搭建一个基本的在线聊天室
一.聊天室简单介绍 采用nodeJS设计,基于express框架,使用WebSocket编程之 socket.io机制.聊天室增加了 注册登录模块 ,并将用户个人信息和聊天记录存入数据库. 数据库采用 ...
- 基于JQuery+JSP的无数据库无刷新多人在线聊天室
JQuery是一款非常强大的javascript插件,本文就针对Ajax前台和JSP后台来实现一个无刷新的多人在线聊天室,该实现的数据全部存储在服务端内存里,没有用到数据库,本文会提供所有源程序,需要 ...
- 基于Server-Sent Event的简单聊天室 Web 2.0时代,即时通信已经成为必不可少的网站功能,那实现Web即时通信的机制有哪些呢?在这门项目课中我们将一一介绍。最后我们将会实现一个基于Server-Sent Event和Flask简单的在线聊天室。
基于Server-Sent Event的简单聊天室 Web 2.0时代,即时通信已经成为必不可少的网站功能,那实现Web即时通信的机制有哪些呢?在这门项目课中我们将一一介绍.最后我们将会实现一个基于S ...
- 基于Java的在线聊天室
概述 Java socket编程,实现一个在线聊天室, 实现在线用户群聊,私聊,发送文件等功能. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/13623.html 一. ...
- 在线聊天室的实现(1)--websocket协议和javascript版的api
前言: 大家刚学socket编程的时候, 往往以聊天室作为学习DEMO, 实现简单且上手容易. 该Demo被不同语言实现和演绎, 网上相关资料亦不胜枚举. 以至于很多技术书籍在讲解网络相关的编程时, ...
- 百度前端面试题-类似slack的在线聊天室
别人国庆出去玩,我在家写代码的感觉也是很不错哒. 首先介绍一下技术架构吧! 使用了js框架:FFF,zepto,jquery,md5.min.js 前端框架:Bootstrap 后端:野狗,部分PHP ...
- Asp.NET MVC 使用 SignalR 实现推送功能二(Hubs 在线聊天室 获取保存用户信息)
简单介绍 关于SignalR的简单实用 请参考 Asp.NET MVC 使用 SignalR 实现推送功能一(Hubs 在线聊天室) 在上一篇中,我们只是介绍了简单的消息推送,今天我们来修改一下,实现 ...
- 三、jQuery--jQuery基础--jQuery基础课程--第12章 jQuery在线聊天室
在线聊天室案例 一.功能简介: 1.用户需要登录后才能进入聊天室交流 2.已无刷新的方式,动态展示交流后的内容和在线人员的基本信息 3.登录后的用户可以提交文字和表情图标 技术重点:利用ajax的无刷 ...
随机推荐
- Deep Learning Papers Reading Roadmap
Deep Learning Papers Reading Roadmap https://github.com/songrotek/Deep-Learning-Papers-Reading-Roadm ...
- 轻松解决Linux安装Eclipse方法
随着Linux的发展,很多人开始学习Linux系统,你了解Linux系统么?你是Linux系统的应用者么?本文为你详细介绍Linux安装Eclipse,为你在学习Linux安装Eclipse时起一定的 ...
- Tortoise 下修改服务器路径(Relocate与Switch)
今天遇到SVN的路径变化,要在客户端修改服务器的下载路径,当初想直接删除重新checkout,后来想着还要重建项目比较麻烦,就找找修改服务器路径的方法.网上基本说的都是右键-->Relocate ...
- 插件框架(Plugin Framework)
HOW TO MAKE PLUGIN FRAMEWORK 插件系统构建 Dissect Eclipse Plugin Framework
- mybatis-config.xml简单笔记
mybatis-config.xml简单笔记 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE ...
- HTML中的target(_self,_blank)用法总结
HTML中的target(_self,_blank)用法总结 最近一个项目,多次遇到target='_self', target='_blank'的用法, 再次总结一下: 1.<a>标签 ...
- Android实现接口方式注册监听器
初学Android,新手大都倾向使用匿名类的方式注册监听器, 如下: public class MainActivity extends Activity { private Button but ...
- 读javascript高级程序设计04-canvas
一.基本用法 1.要使用canvas元素,需要先给定其width和height来设置绘图区域的大小.canvas中间的文本会在浏览器不支持canvas的情况下显示出来. <canvas widt ...
- F2工作流引擎之 概述(一)
简介 工作流应该算是基础框架软件,主要用于流程的重组和优化,它有广阔的应用领域.在java下有很多优秀的开源工作流可以选择比如activit5.jpbm4等,在.net下却几乎找不到令人满意的工作流引 ...
- linux ps 命令
ps命令是用来查看系统运行的进程 -A 显示所有进程(等价于-e)(utility) -a 显示一个终端的所有进程,除了会话引线 -N 忽略选择. -d 显示所有进程,但省略所有的会话引线(utili ...