移动端IOS知识普及:IOS标准分辨率:1242px * 2208px

切片要求:

1、    设计稿是按标准分辨率1242X2208设计,图片资源尺寸则是3倍图尺寸,将整个设计图压缩成750X1334,图片资源尺寸则是2倍图尺寸,在二倍图的基础上压缩成50%,图片资源尺寸则是1倍图尺寸;

2、产品效果图独立切片,即是每张效果图独立建立一个文件夹(命名以效果图名称为准),文件夹内容包含1倍图文件、2倍图文件、                                     3倍图文件和标识文件

3、图片命名要求语义化,格式为png;

4、图片资源需要备有1倍图、2倍图、3倍图,3倍图命名规则为:添加后缀@3x;2倍图命名规则为:添加后缀@2x;例如:1倍图:abg.png,2倍图则为:abc@2x.png,3倍图则为:abc@3x.png;

5、字体:IOS默认字体—— 英文  HelveticalNeue   中文 黑体;字体大小采用点pt,设计稿以相对单位px,字体大小需要进行转化,转化公式为:px*72/96=pt(eg:12px*72/96=9pt), 字体颜色只需给出rgb值(eg:color:rgb(255,255,255));

6、页面纯色背景需标出rgb值,如果有透明度则需标出rgba值,其他特殊背景直接切图;

7、页面的图标、色块、按钮的高度都必须是4的倍数,最小像素不能低于44px,如不够可以添加补白;

8、页面外边距留白为10px;

9.启动图标1024*1024,png格式,不能透明底,透明的部分补白色。

IOS切图规范:

设计图:1242X2208

三倍图:按1242X2208来切  iphone plus

二倍图:将整个设计图压缩成750X1334 按750X1334切

一倍图:在二倍图的基础上压缩成50%一倍图

Ios启动图

  1. 图标按照最大1024*1024来设计,之后按照比例缩小到每个尺寸,再进行调整,提交没有高光和阴影的直角方形图即可;
  2. 29*29
  3. 58*58
  4. 40*40
  5. 80*80

转自:http://www.cnblogs.com/hanbingljw/p/4330033.html

ios移动端切图及前端规范的更多相关文章

  1. 做一个会PS切图的前端开发

    系列链接 做一个会使用PS的前端开发 做一个会PS切图的前端开发 切图方法分类 PhotoShop从CS版本演变到现在的CC版本,切图功能发生了比较大的变化,我们可以把PhotoShop CS版本时的 ...

  2. iOS界面设计切图小结

    iOS界面设计切图小结 APR 12TH, 2013 1.基本尺寸 (1)界面 实际设计时按: iPhone4.4s:640px*960px iPhone5: 640px*1136px iPad:15 ...

  3. PS-前端切图教程(切jpg图和切png图)

    微微一运功,把家底都抖出来了. 不过,作为一个设计出身的前端来说,摸ps就和摸键盘一样了 所以可能教程中还是有没用过ps的人看不懂的地方, 欢迎加群讨论:613512106... ---------- ...

  4. 【PS切图】前端工程师必备,但又无需精通的一项技能。

    前端主要从事一些代码开发工作,PS使用是前端工程师必备,但又无需精通的一项技能. 前端切图四大面板:在“窗口”菜单下开启 1,信息(手动开启)2,字符(手动开启)3,历史记录(手动开启)4,图层(默认 ...

  5. App切图命名规范

    转自:http://www.uisdc.com/slice-rename-in-ui-design(略有修改) 关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和 ...

  6. 前端PS常用切图技巧

    前言:前端涉及到的 ps 操作不算复杂,基本上就是切图,本文总结了常用的几种切图技巧. 工具:photoshop cs6 . photoshop cc 1. 传统切图 01 这是最笨的一种方法,核心就 ...

  7. 【原】PSD图标素材的全自动切图方法,适用于IOS、安卓、web前端等领域

    屌丝个人开发者经常遇到的尴尬问题是,自己不会设计UI素材又请不起专业的美工.最好的方式是去网上下载符合自己需求的素材修修改改直接用上.但是,在这个过程中会发现很多下载下来的素材是PSD格式的,很多图标 ...

  8. APP UI设计及切图规范

    APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档.部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 ...

  9. iOS设计 - 一款APP从设计稿到切图过程概述

    这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我 ...

随机推荐

  1. java集合-HashMap

    HashMap基于哈希表的 Map 接口的实现,以 key-value 的形式存在.在 HashMap 中,key-value 总是会当做一个整体来处理,系统会根据 hash 算法来来计算 key-v ...

  2. JavaScript寄生组合式继承分析

    JavaScript寄生组合式继承特点: 避免了在子类prototype上创建不必要多余的属性,相比直接继承基类的实例效率要高. 是JavaScript 实现继承的最有效方式. <script& ...

  3. 如何理解javascript closure ?

    接触过javascript的人应该听过闭包(closure),有一种观点认为是闭包赋予了javascript的强大能力,也赋予了它具备OOP的特征.既然javascript closure如此重要,那 ...

  4. Apple Watch PSD 源文件【免费素材下载】

    Apple Watch 是苹果公司于2014年9月发布的一款智能手表.分为运动款.普通款和定制款三种,采用蓝宝石屏幕,有银色,金色,红色,绿色和白色等多种颜色可以选择.这里分享的是 Apple Wat ...

  5. 【初探移动前端开发04】jQuery Mobile (中)

    前言 昨天我们一起学习了一部分jquery mobile的知识,今天我们继续. 这些是些很基础的东西,有朋友觉得这个没有其它的好,但是学习下不吃亏嘛,我反正也不会一起学习基础啦. 例子请使用手机查看哦 ...

  6. Android 获取图片exif信息

    使用android api读取图片的exif信息 布局代码: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/r ...

  7. iOS开发--Swift 基于MVC设计模式的简单的tableViewDemo

    如果说MVC是最好的设计模式, 可能很多人并不赞同, 但是如果说MVC是最主流, 应用面最广的设计模式, 我想这是毫无争议的. 不说废话, 直接演示在Swift中如何使用MVC新建工程(我并没有新建文 ...

  8. 安卓--shape简单使用

    shape 先看下,系统自带的EditText和Button的外形 下面看加了shape后的效果 简单点讲,shape可以为组件加上背景边框,圆角之类的可以配合selector使用 shapeXXX. ...

  9. C阶段【01】 - C基础

    一.进制 进位方法:逢几进一(也就是几进制) 举例:十进制 12  :  二进制  0b(计算机前缀)  0b1011  :  八进制  0   073  :十六进制  0x  0xABCDEF 十进 ...

  10. java重载和重写的区别

    一.重载(Overloading) (1) 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段.多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型. 重载Overloading是一个类中多态性的一种表现 ...