Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()
现在我们要做一个简单的界面。
包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。
需要实现的功能是:
当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)。
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField;
public class SwingThreadTest1 extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final String STR = "Completed : ";
private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
private JTextField text = new JTextField(10);
private JButton start = new JButton("Start");
private JButton end = new JButton("End");
private boolean flag = false;
private int count = 0;
public SwingThreadTest1() {
this.setLayout(new FlowLayout());
add(progressBar);
text.setEditable(false);
add(text);
add(start);
add(end);
start.addActionListener(new Start());
end.addActionListener(new End());
}
private void go() {
while (count < 100) {
try {
Thread.sleep(100);//这里比作要完成的某个耗时的工作
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//更新进度条和输入框
if (flag) {
count++;
progressBar.setValue(count);
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
}
}
}
private class Start implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = true;//设置开始更新的标志
go();//开始工作
}
}
private class End implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
flag = false;//停止
}
}
public static void main(String[] args) {
SwingThreadTest1 fg = new SwingThreadTest1();
fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fg.setSize(300, 100);
fg.setVisible(true);
}
}运行代码发现,
现象1:当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。
原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListener的actionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法
progressBar.setValue(count);
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。
现象2:过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。
原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。
为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。
代码2:
import java.awt.FlowLayout; 2
import java.awt.event.ActionEvent; 3
import java.awt.event.ActionListener; 4
import javax.swing.JButton; 5
import javax.swing.JFrame; 6
import javax.swing.JProgressBar; 7
import javax.swing.JTextField; 8
public class SwingThreadTest2 extends JFrame { 9
private static final long serialVersionUID = 1L; 10
private static final String STR = "Completed : "; 11
private JProgressBar progressBar = new JProgressBar(); 12
private JTextField text = new JTextField(10); 13
private JButton start = new JButton("Start"); 14
private JButton end = new JButton("End"); 15
private boolean flag = false; 16
private int count = 0; 17
18
GoThread t = null; 19
public SwingThreadTest2() { 20
this.setLayout(new FlowLayout()); 21
add(progressBar); 22
text.setEditable(false); 23
add(text); 24
add(start); 25
add(end); 26
start.addActionListener(new Start()); 27
end.addActionListener(new End()); 28
} 29
private void go() { 30
while (count < 100) { 31
try { 32
Thread.sleep(100); 33
} catch (InterruptedException e) { 34
e.printStackTrace(); 35
} 36
if (flag) { 37
count++; 38
System.out.println(count); 39
progressBar.setValue(count); 40
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%"); 41
} 42
} 43
} 44
private class Start implements ActionListener { 45
public void actionPerformed(ActionEvent e) { 46
flag = true; 47
if(t == null){ 48
t = new GoThread(); 49
t.start(); 50
} 51
} 52
} 53
//执行复杂工作,然后更新组件的线程 54
class GoThread extends Thread{ 55
public void run() { 56
//do something
57
go(); 58
} 59
} 60
private class End implements ActionListener { 61
public void actionPerformed(ActionEvent e) { 62
flag = false; 63
} 64
} 65
public static void main(String[] args) { 66
SwingThreadTest2 fg = new SwingThreadTest2(); 67
fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 68
fg.setSize(300, 100); 69
fg.setVisible(true); 70
} 71
}我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。
那这个程序是否没有问题了呢?
我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,
而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。
在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)
只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。
import java.awt.FlowLayout; 2
import java.awt.event.ActionEvent; 3
import java.awt.event.ActionListener; 4
import javax.swing.JButton; 5
import javax.swing.JFrame; 6
import javax.swing.JProgressBar; 7
import javax.swing.JTextField; 8
import javax.swing.SwingUtilities; 9
public class SwingThreadTest3 extends JFrame { 10
private static final long serialVersionUID = 1L; 11
private static final String STR = "Completed : "; 12
private JProgressBar progressBar = new JProgressBar(); 13
private JTextField text = new JTextField(10); 14
private JButton start = new JButton("Start"); 15
private JButton end = new JButton("End"); 16
private boolean flag = false; 17
private int count = 0; 18
19
private GoThread t = null; 20
21
private Runnable run = null;//更新组件的线程 22
public SwingThreadTest3() { 23
this.setLayout(new FlowLayout()); 24
add(progressBar); 25
text.setEditable(false); 26
add(text); 27
add(start); 28
add(end); 29
start.addActionListener(new Start()); 30
end.addActionListener(new End()); 31
32
run = new Runnable(){//实例化更新组件的线程 33
public void run() { 34
progressBar.setValue(count); 35
text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%"); 36
} 37
}; 38
} 39
private void go() { 40
while (count < 100) { 41
try { 42
Thread.sleep(100); 43
} catch (InterruptedException e) { 44
e.printStackTrace(); 45
} 46
if (flag) { 47
count++; 48
SwingUtilities.invokeLater(run);//将对象排到事件派发线程的队列中 49
} 50
} 51
} 52
private class Start implements ActionListener { 53
public void actionPerformed(ActionEvent e) { 54
flag = true; 55
if(t == null){ 56
t = new GoThread(); 57
t.start(); 58
} 59
} 60
} 61
62
class GoThread extends Thread{ 63
public void run() { 64
//do something
65
go(); 66
} 67
} 68
private class End implements ActionListener { 69
public void actionPerformed(ActionEvent e) { 70
flag = false; 71
} 72
} 73
public static void main(String[] args) { 74
SwingThreadTest3 fg = new SwingThreadTest3(); 75
fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 76
fg.setSize(300, 100); 77
fg.setVisible(true); 78
} 79
}解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。
还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。
他们的不同之处在于:SwingUtilities.invokeLater()在把可运行的对象放入队列后就返回,而SwingUtilities.invokeAndWait()一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则应使用SwingUtilities.invokeAndWait()方法。
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