cocos3 Shader的CCProgram模板详解
这段内容描述的是一个 着色器(Shader) 的基本结构模板,可能用于一种自定义的着色器语言或框架(例如基于某种图形渲染引擎或中间表示语言扩展的着色器定义方式)。以下是逐部分解析其含义:
1. CCProgram shader-name %{ ... %}
CCProgram可能是某种着色器程序的定义关键字,表明接下来的内容是一个着色器程序。shader-name是该着色器的名称,用于标识该着色器。%{ ... %}包裹的内容是着色器的主体代码,通常包括着色器的逻辑实现。
2. <required: precision settings>
- 这是一个占位说明,表示着色器中通常需要定义精度设置。
- 在 GLSL(OpenGL 着色语言)中,常见的精度设置包括:
precision highp float;(高精度浮点数)precision mediump float;(中精度浮点数)precision lowp float;(低精度浮点数)
- 精度设置对移动设备(如手机)的 GPU 性能影响较大,因此通常需要显式声明。
3. <optional: include>
- 表示可以可选地包含其他代码文件或模块。
- 这类似于 C/C++ 中的
#include预处理指令,可能是为了复用某些通用代码或定义。 - 示例:
glsl
#include "common_functions.glsl"
4. <optional: ubo>
- 表示可以可选地定义 Uniform Buffer Object(UBO)。
- UBO 是现代图形 API(如 Vulkan、DirectX 12 或 OpenGL 4.x+)中用于高效传递 Uniform 数据到着色器的一种机制。
- 在 GLSL 中,UBO 通常通过
layout(std140)指定,例如:glsllayout(std140, binding = 0) uniform Camera { mat4 viewProjection; };
5. <optional: custom attribute>
- 表示可以可选地定义自定义属性(Attributes)。
- 属性通常是顶点着色器中从顶点缓冲区(Vertex Buffer)传递到着色器的数据,例如顶点位置、法线、纹理坐标等。
- 在 GLSL 中,属性的定义通常以
attribute(旧版)或in(新版)关键字开头,例如:glslin vec3 a_position; // 顶点位置 in vec2 a_texCoord; // 纹理坐标
6. <optional: >
- 这里的占位符
<optional: >可能是为了表明可以插入其他可选内容,具体内容未明确。 - 它可能是一个通用占位,表示可以根据需求添加其他着色器相关的声明或逻辑。
7. vec4 entry() { ... }
- 这是着色器的入口函数,返回值类型为
vec4。 - 在大多数图形渲染管线中,着色器的输出通常是一个 4D 向量(
vec4),表示颜色值(RGBA)或其他需要传递到后续阶段的数据。 - 例如:
glsl
vec4 entry() { return vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 返回红色 }
总结
这段内容描述了一个通用的着色器模板,包含以下关键点:
- 必须定义精度设置。
- 可以选择性地包含其他文件、定义 UBO 或自定义属性。
- 必须实现一个返回
vec4的入口函数entry()。
这种模板可能用于某种图形引擎或中间表示语言(如 Cocos Creator 的着色器语言扩展),为开发者提供一个标准化的着色器开发框架。
cocos3 Shader的CCProgram模板详解的更多相关文章
- C++模板详解
参考:C++ 模板详解(一) 模板:对类型进行参数化的工具:通常有两种形式: 函数模板:仅参数类型不同: 类模板: 仅数据成员和成员函数类型不同. 目的:让程序员编写与类型无关的代码. 注意:模板 ...
- 25.C++- 泛型编程之函数模板(详解)
本章学习: 1)初探函数模板 2)深入理解函数模板 3)多参函数模板 4)重载函数和函数模板 当我们想写个Swap()交换函数时,通常这样写: void Swap(int& a, int&am ...
- 26.C++- 泛型编程之类模板(详解)
在上章25.C++- 泛型编程之函数模板(详解) 学习了后,本章继续来学习类模板 类模板介绍 和函数模板一样,将泛型思想应用于类. 编译器对类模板处理方式和函数模板相同,都是进行2次编译 类模板通 ...
- c3p0-config.xml模板详解
c3p0-config.xml模板详解 <c3p0-config> <default-config> <!--当连接池中的连接耗尽的时候c3p0一次同时获取的连接数.De ...
- C++ 类模板详解(一):概念和基本使用方式
与函数模板类似地(C++函数模板详解(一):概念和特性) ,类也可以被一种或多种类型参数化.例如,容器类就是一个具有这种特性的典型例子,它通常被用于管理某种特定类型的元素.只要使用类模板,我们就可以实 ...
- C++模板详解(三):参数化声明详解
在前两节中(C++模板详解(一).C++模板详解(二)),我们了解了函数模板和类模板的基本概念和使用方法.在这篇博文里,我们主要来详细地阐述一下"模板的参数声明"这个话题,并且也谈 ...
- 【转】 C++模板详解
C++模板 模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数.返回值取得任意类型. 模板是一种对类型进行参数化的工具: 通常有 ...
- Percona监控MySQL模板详解
InnoDB Adaptive Hash Index 显示了"自适应哈希索引"的使用情况,哈希索引只能用来搜索等值的查询. # Hash table size 17700827, ...
- 28.C++- 单例类模板(详解)
单例类 描述 指在整个系统生命期中,一个类最多只能有一个实例(instance)存在,使得该实例的唯一性(实例是指一个对象指针) , 比如:统计在线人数 在单例类里,又分为了懒汉式和饿汉式,它们的区 ...
- C++模板详解——使用篇
假如我们需要取得两个变量中较大的变量,或许,我们可以通过重载的方式实现,如下. int max(int fir,int sec); float max(float fir,float sec); do ...
随机推荐
- stdio.h的缓冲机制解析
1. 令人迷惑的printf() 在C语言中,由于stdio.h中的缓冲机制,printf的输出通常会受到缓冲区的影响. 这种影响可能非常微妙,并常常令人疑惑,比如我们来看下面这段代码 #includ ...
- TCP协议的三次握手-4次挥手
TCP的连接建立是一个三次握手过程,目的是为了通信双方确认开始序号,以便后续通信的有序进行.主要步骤如下: 连接开始时,连接建立方(Client)发送SYN包,并包含了自己的初始序号a: 连接接受方( ...
- AI编程:Coze + Cursor实现一个思维导图的浏览器插件
这是小卷对AI编程工具学习的第3篇文章,今天以实际开发一个思维导图的需求为例,了解AI编程开发的整个过程 1.效果展示 2.AI编程开发流程 虽然AI编程知识简单对话就行,不过咱要逐步深入到项目开发中 ...
- 一探究竟!天翼云2023MWC展区“亮”了!
6月28日,2023MWC上海世界移动通信大会(简称"MWC上海")在上海新国际博览中心启幕.中国电信开设"数智万融 畅享未来"主题展区,从科技创新.安全筑防及 ...
- Amazon Dynamo系统架构
Amazon Dynamo系统架构 目录 Amazon Dynamo系统架构 0x00 摘要 0x01 Amazon Dynamo 1.1 概况 1.2 主要问题及解决方案 1.3 数据均衡分布 1. ...
- Q:oracle库,同时更新表的两个字段?
在执行这些操作之前,建议先备份数据或在一个测试环境中验证这些SQL语句的效果,以避免意外的数据丢失. 1.使用 UPDATE 结合子查询: 对于t2表中col字段为空的记录,如果t1表中有对应的col ...
- Mac安装Flink
版本 Flink flink-1.13.1-bin-scala_2.11.tgz 依赖scala2.12 一.下载 https://archive.apache.org/dist/flink/ 解压 ...
- Mac使用docker安装Doris
一.编译源码 (1)拉取编译镜像docker pull apache/incubator-doris:build-env-1.2 (2)Mac电脑上拉取源码git clone https://gith ...
- .NET 使用 DeepSeek R1 开发智能 AI 客户端
前言 最近 DeepSeek 可太火了,在人工智能领域引起了广泛的关注,其强大的自然语言处理能力和智能搜索功能让大家跃跃欲试. 对于 .NET 技术栈的开发来说,一个常见的问题是:能否在 .NET 程 ...
- DW - 数据仓库原理
2023年5月31日 01:13:14,刷B站的时候,刷到了李鹏程大佬的B站作品. 数据仓库的诞生原因 数据仓库的基本概述 数据仓库的特点 数据仓库 vs 数据库 MPP架构 vs 分布式架构 数据仓 ...