本文引自:VC窗口闪烁问题的解决

概述

一般的windows复杂的界面需要使用多层窗口而且要用贴图来美化,所以不可避免在窗口移动或者改变大小时候出现闪烁。

闪烁产生的原因

原因一:

如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上,而是写到了显存里,显卡每隔一段时间把显存的内容输出到屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期是 1/80秒左右,具体数字可以自己设置的。这样问题就来了,一般画图都是先画背景色,然后再把内容画上去,如果这两次操作不在同一个刷新周期内完成,那么给人的视觉感受就是,先看到只有背景色的图像,然后看到画上内容的图像,这样就会感觉闪烁了。

解决办法:

尽量快的输出图像,使输出在一个刷新周期内完成,如果输出内容很多比较慢,那么采用内存缓冲的方法,先把要输出的内容在内存准备好,然后一次输出到显存。要知道一次API调用一般可以在一个刷新周期内完成。

原因二:

复杂的界面有多层窗口组成,当windows在窗口改变大小的时候是先重画父窗口,然后重画子窗口,子父窗口重画的过程一般无法在一个刷新周期内完成,所以会呈现闪烁。我们知道父窗口上被子窗口挡住的部分其实没必要重画的。

解决办法:

给窗口加上风格WS_CLIPCHILDREN,这样父窗口上被子窗口挡住的部分就不会重画了。如果同级窗口之间有重叠,那么需要再加上WS_CLIPSIBLINGS风格。代码如下:

1 int CWndFlashDemo::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
2 {
3 auto style = GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE);
4 style = style | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
5 SetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE, style);
6 }

原因三:

有时候需要在窗口上使用一些控件,比如IE,当你的窗口改变大小时IE会闪烁,即使当前窗口已有WS_CLIPCHILDREN风格。原因在于该窗口的类风格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW风格。这两个风格表示窗口在宽度或者高度发生变化的时候重绘窗口。但这可能影响IE闪烁。

解决办法:

注册窗口时不要使用这两个风格,如果窗口需要在改变大小的时候重绘,那么可以在响应WM_SIZE消息的时候调用RedrawWindow函数。

原因四:

界面上窗口很多,而且改变大小时很多窗口都要移动和改变大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos两个API来改变窗口的大小和位置,由于他们是等待窗口重画完成后才返回,所以过程很慢,这样视觉效果就可能会闪烁。

解决办法:

使用以下API来处理窗口移动:

BeginDeferWindowPos、DeferWindowPos、EndDeferWindowPos函数。

先调用 BeginDeferWindowPos函数设定需要移动的窗口的个数。使用DeferWindowPos函数来移动窗口,这个API并不真的造成窗口移动,而是在调用EndDeferWindowPos函数一次性完成所有窗口的大小和位置的改变。

需要注意的是,BeginDeferWindowPos设定的个数一定要和实际的个数一致,否则可能造成崩溃。

其他原因:

1、将Invalidate函数替换为InvalidateRect函数

Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。

2、禁止系统搽除你的窗口

系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖。

1 dc.FillRect(rect,&brush);

其中,rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子。

要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。

1 BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
2 {
3 return TRUE;
4 }

3、使用双缓冲

GDI+:

 1 RECT rc;
2 GetClientRect(g_hwnd,&rc);
3 Bitmap bmp(int(rc.right),int(rc.bottom));
4
5 Graphics bmpGraphics(&bmp);
6 bmpGraphics.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);
7
8 /*Drawing on bitmap*/
9 SolidBrush bkBrush(Color(0,0,0));
10 bmpGraphics.FillRectangle(&bkBrush,0,0,rc.right,rc.bottom);
11
12 /*Drawing on DC*/
13 Graphics graphics(hdc);
14 /*Important! Create a CacheBitmap object for quick drawing*/
15 CachedBitmap cachedBmp(&bmp,&graphics);
16 graphics.DrawCachedBitmap(&cachedBmp,0,0);

GDI:

 1 RECT rc;
2 GetClientRect(hwnd,&rc);
3 HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hdc);
4 HBITMAP hBmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,rc.right,rc.bottom);
5 HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)SelectObject(hMemDc,hBmp);
6 //在此使用hMemDc进行 GDI 绘制
7 BitBlt(hdc,0,0,rc.right,rc.bottom,hMemDc,0,0,SRCCOPY);
8 SelectObject(hMemDc,hOldBmp);
9 DeleteObject(hBmp);
10 DeleteObject(hMemDc);

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