UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题
问题背景:

在做主线任务时发现完成任务后的特效显示穿透上面的UI层,不美观,策划不乐意了,抓紧解决下
解决思路:
首先讲下影响渲染顺序的因素:
能够影响渲染顺序的因素有:
1、Camera Depth
相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。
2、Sorting Layer
在Tags & Layers设置中可见

3、Order In Layer
相对于Sorting Layer的子排序,用这个值做比较时只有都在同一层时才有效。
4、RenderQueue
Shader中对Tags设置的“Queue”。
影响程度:
1、Camera Depth
永远最高。Camera Depth小的一定先进渲染管线。
2、当Sorting Layer和Order In Layer相同时
RenderQueue小的先进渲染管线。
3、当Sorting Layer和Order In Layer不相同时!两种情况
1. 当两个材质使用了不同的RenderQueue,且这两个RenderQueue都在[0~2500]或[2501~5000]时,SortingLayer和OrderInLayer的排序生效。
2. 当两个材质使用了不同的RenderQueue,且这两个RenderQueue分别在[0~2500]和[2501~5000]时,则一定会按照RenderQueue绘制,无视SortingLayer、OrderInLayer的排序。
在这只说两种:
1.调节粒子系统Particle System中Order in Layer

这里注意下Sorting Layer和Order in Layer 的区别
在Sorting Layer中可以Add Sorting Layer ,显示的优先级为从上到下 (不同层)。
在 Order in Layer 中我们可以指定同一层Sorting Layer 的优先级(同一层级)
比如 两个游戏物体的Sorting Layer同为role层 ,但是第一个游戏物体的Order in Layer 为0,而第二个游戏物体的Order in Layer 为1 ,则第二个游戏物体的显示优先级高于第一个游戏物体。
不过研究发现,此方式使用2DSprite,通过层级设置,但是Image不行
2.粒子系统的渲染队列Render Queue
我在这里采取了这种方式,是这样,策划的要求是不能动当前粒子特效自身的效果,并且有上层UI时不能穿透
首先不能动当前粒子特效的效果也就意味这,显示特效时如果调了特效的渲染队列,就变了特效的效果,第二有上层UI时还不能穿透,我就想那就动态控制下这粒子的渲染队列吧,这地方也简单,就是有上层UI时和没有时切换下状态就OK了
查看了下美术的粒子效果时shader中的渲染队列值分别如图:

并且自己手动调整了下看了下达到策划需求时的渲染队列值要小于3001即可,其子特效如下:

是3000,而要求是低于2900才可以达到效果。
好不多说,代码很简单。
具体代码:
Coroutine ControlEffectRenderCor;
IEnumerator FindControlEffectRender(int QueueValueOne,int QueueValueTwo)
{
while (ControlEffectRender==null)
{
yield return null;
}
Material[] materArr= ControlEffectRender.GetComponent<ParticleSystem>().GetComponent<Renderer>().materials;
for (int i = ; i < materArr.Length; i++)
{
materArr[i].renderQueue = QueueValueOne;
}
ControlEffectRender.transform.GetChild().GetComponent<ParticleSystem>().GetComponent<Renderer>().material.renderQueue = QueueValueTwo;
}
就这个简单的函数实现,
这里ControlEffectRender指的是特效GameObject,这样就OK了。
新手上路,很多都是不解原理,达不到对症下药,只知道这种病症症状这种药可缓解,欢迎各位前辈指点提携
UGUI中粒子特效与UI的遮挡问题的更多相关文章
- UGUI 粒子特效与UI层级问题
游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新的UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效的渲染顺序. ...
- UGUI中显示粒子特效
今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下.原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sorting ...
- Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...
- Unity中的粒子特效的 RendererQ 排序
这里接https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10021660.html 这里介绍两套粒子排序的方法. 首先声明,这两套排序方法均不是本人所写,是在项目开发的过程当中 ...
- 使用particles.js实现网页背景粒子特效
得知途径 B3log提供了两套博客系统,一个是用Java开发的,叫做Solo,我也是在网上搜索Java博客系统时发现了它,之后才了解了B3log:还有一个是用Go语言开发的,叫做Pipe.其中Solo ...
- Vue 动态粒子特效(vue-particles)
图上那些类似于星座图的点和线 是由vue-particles生成的,不仅自己动,而且能与用户鼠标事件产生互动. 是非常炫的一种动态特效 可以在Vue项目中使用,需要安装第三方依赖 使用步骤 1. 安装 ...
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效
先看效果,按下空格键添加粒子特效: 一般而言粒子特效的实现都是比较复杂的,且不说实现粒子特效的编码和设计,光是编写一个粒子编辑器就不是简单的一件事,但是作者使用了很取巧的方式来完成,我们接下来深入代码 ...
- JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效
JParticles 2.0 发布,打造炫酷的粒子特效.不好意思哈,在这么繁花似锦的世界里,标题不得不取得吸引眼球一点哈,不然...还是不啰嗦了,我们进入正题吧 简单介绍一下 JParticles 2 ...
- UGUI 中Dropdown控件的使用经验
UGUI 中Dropdown控件的使用经验 在Untiy的UGUI 刚出来的时候,是没有“下拉列表”(Dropdown)控件的,这在无形中给我们的UI界面开发带来困难,不过在Untiy5.2.2之后这 ...
随机推荐
- IP地址、子网掩码、默认网关是什么意思?
(一) 问题解析 001. 问: IP地址,子网掩码,默认网关,DNS服务器,有什么区别呀?我知道没有IP地址就不能上网,我也知道没设DNS就不能上外网,可它们都有什么功能,有什么区别呢?还有 ...
- Get Remote Computer Install Software
#requires -Version 2 function Get-Software { param ( [string] $DisplayName='*', [string] $UninstallS ...
- 【CF1152F】Neko Rules the Catniverse(动态规划)
[CF1152F]Neko Rules the Catniverse(动态规划) 题面 CF 题解 我们先考虑一个需要扫一遍所有位置的做法. 那么状态一定是\(f[i]\)然后什么什么表示考虑到当前第 ...
- [Storage]RPM series linux rescan disk / RPM系Linux重新扫描硬盘
echo "- - -" > /sys/class/scsi_host/host0/scan echo "- - -" > /sys/class/s ...
- LOJ 6281 数列分块入门 5
简化版题意 给出一个长为n的数列,以及n个操作,操作涉及区间开方(每个数都向下取整),区间求和,保证所有数都为有符号32位正整数. N<=50000 Solution 首先我们先思考: 一个有符 ...
- 【洛谷P3014】Cow Line
题目大意:康托展开和逆康托展开模板题. 题解: 注:20!约为 2e18. 代码如下 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const ...
- 观察者模式 vs 发布-订阅模式
我曾经在面试中被问道,_“观察者模式和发布订阅模式的有什么区别?” _我迅速回忆起“Head First设计模式”那本书: 发布 + 订阅 = 观察者模式 “我知道了,我知道了,别想骗我” 我微笑着回 ...
- 如何部署WebSphere服务器的开发环境
WebSphere Liberty 简介 IBM WebSphere Application Server Liberty 或WebSphere Liberty Profile Server(简称 L ...
- Visual Studio 使用 Web Deploy 发布远程站点
Ø 简介 本文介绍 Visual Studio 如何使用 Web Deploy发布远程站点,有时候我们开发完某个功能时,需要快速将更改发布至服务器.通常 Visual Studio 可以采用两种方式 ...
- 线段树——习题、lazy解析
习题: C. Cloud Computing lazy操作解析: