Lua语法基础(二)
1. 函数
1.1 函数声明
默认为全局
局部函数使用local关键字声明
1.2 参数
...等同于Python中*args三个点表示可变参数
1.3 获取参数长度的两种方式
(1)将传入的参数... 直接写入新的table中 使用#table获得长度
(2)直接使用select("#",...)获取长度
1.4 函数定义格式 :
[local] function function_name(...)
function_body
return result1, result,,,,,
end
2. 运算符
2.1 算术
+-*/^(加减乘除幂) -负数
2.2 比较
==等于 ~=不等于, 大于>,小雨<, 大于等于>=, 小于等于<=
2.3 逻辑运算
a and b : 如果a为false返回a 否则返回b,and的优先级比or高
a or b : 如果a为true返回a 否则返回b
a = a or b 如果a有值则返回a,如果a为nil则赋值为b 等价于条件判断
not : 非 结果只返回bool
三元操作(a and b) or c
2.4 连接运算
连接符 .. (前后加空格)
如果值为数字则将其转换为字符串
3. 基本数据类型
3.1 string 字符串
()单引号双引号
()多行字符串[[ 多行文字 ]]
()字符串不可以用+号拼接,使用 ..进行字符串拼接前后加空格
()可以自动转换数字和字符串: ""+/"10+1"/""+""
()"" == 为false可以使用tonumber/tostring相互转换数据类型
()字符串长度计算使用 #string
3.2 num 数字
包括整型
浮点型
指数型
3.3 转义符号
\n换行
\t制表符
\r回车后面字符不打印
\转义符
3.4 function 函数
标准库包括string库、table库、I/O库、OS库、算术库、debug库
3.5 boolean 布尔
true:0和空串
false:false和nil
3.6 nil 空
表示没有赋值,系统会自动删除该变量
3.7 table表
类似于字典结构
table = {a,b,c} -->取值方式table[1]使用索引取从1开始
table = {a="",b="",d=""}-->取值方式table.key
当key-value和单个标识符混合储存时,单个标识符有索引,key-value无索引
分隔符逗号 , 可以用分号 ; 代替,用来区分不同的元素
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