一、map

1.map简介

map是一种关联式容器,一对一的映射

  • 第一个是key,是唯一的。
  • 第二个是value,关键字所对应的值。

因为map的底层实现是红黑树,所以map会对插入的数据进行排序。

2.插入元素

采用insert直接下标访问两种方式,同时可以看到输出是按照key值排序。

#include"map"
int main() {
map<int,string> um;
um.insert(pair<int,string>(,"steve"));
um[]="antonio"; //访问方式,可以看到插入的元素最后会按照key值排序
for (auto item:um) {
cout<<item.first<<" "<<item.second<<endl;
}
//1 antonio
//2 steve
return ;
}

3.查找元素

查找key出现的位置,如果没有在map中,则返回end(指向尾部的迭代器)

#include"map"
int main() {
map<int,string> um;
um.insert(pair<int,string>(,"steve"));
um[]="antonio"; if(um.find()!=um.end())
cout<<"have found"<<endl;
else
cout<<"not found"<<endl;
return ;
}

4.map常用成员方法

begin() 返回指向map头部的迭代器

end() 返回指向map末尾的迭代器

rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器

rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器

clear() 删除所有元素

count() 返回指定元素出现的次数

empty() 如果map为空则返回true

erase() 删除一个元素

find() 查找一个元素

insert() 插入元素

lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置

size() 返回map中元素的个数

5.map和unordered_map比较

在数据量小的时候,unordered_map比map慢

原因在于unordered_map的初始化比较耗时,我们都知道map是红黑树,unordered_map是哈希表,造成性能差异的原因在于,红黑树初始化时,节点只需要一个,后续的插入只是插入新的节点,但是哈希表初始化时就不是那么简单了,哈希表初始化时需要申请一个数组,数组的每个元素都指向一条链表,所以初始化时需要申请很多内存,相比于map,的确更耗时。

二、set

1.set简介

set只保存一个元素,就是key。

set底层实现同样是红黑树,故而内部数据是会排序好。

2.set的插入和遍历

采用insert方法插入。

#include"set"
int main() {
set<int> us;
us.insert();
us.insert();
us.insert(); //1 2 3
for (auto item:us) {
cout<<item<<" ";
}
return ;
}

3.set常用成员方法

begin()        返回set容器的第一个元素

end()      返回set容器的最后一个元素

rbegin()     返回的值和end()相同

rend()     返回的值和rbegin()相同

clear()          删除set容器中的所有的元素

empty()     判断set容器是否为空

size()      返回当前set容器中的元素个数

三、 unordered_map

1.简介

unordered_map是一种关联式容器,一对一的映射

  • 第一个是key,是唯一的。
  • 第二个是value,关键字所对应的值。

底层实现是hash表,故而其内的元素是无序的。

其中hash是使用的拉链法解决冲突。如下图所示

2.元素初始化

插入有常用的两种方式,赋值常用量两种方式。

#include"unordered_map"
#include "iostream"
using namespace std;
//对unordered_map<int,string>使用别名int_string
typedef unordered_map<int,string> int_string;
int main() {
//初始化的几种方法
int_string one={{,"bash"},{,"java"}};
one[]="python";//直接下标插入元素
one.insert(pair<int,string>(,"c++"));//使用成员方法insert插入元素 int_string two ( one ); // 用数组初始
int_string three ( two.begin(),two.end()); // 范围初始化 //访问方式
for (auto item:three) {
cout<<item.first<<" "<<item.second<<endl;
}
return ;
}

3.常用成员方法

begin()    指向第一个元素
end()       指向最后一个元素的迭代器
empty()   判别是否为空
size()      所有键值对的数量
insert()    插入一对元素
erase()    删除指定的键值对
find()       查找元素,如果存在返回的是key值对应的迭代器,如果不存在返回的是end()

四、 unordered_set

1.简介

只保存关键词key

底层实现是hash表,故而其内的元素是无序的。

2.数据初始化

#include"iostream"
#include"unordered_set"
using namespace std;
typedef unordered_set<int> US;
int main() {
US us;
us.insert();
us.insert();
US one(us);//one=us;是等价的
US two(one.begin(),one.end()); //访问方式
for (auto item:two) {
cout<<item<<endl;
}
return ;
}

五、vector

1.简介

vector是序列式容器,按照下表访问。

2.数据初始化

含有一维数组和二维数组的初始化

#include"vector"
using namespace std;
typedef vector<int> Vector;
int main() {
Vector vec(,);
Vector vec1(vec); //Vector vec1=vec这两种方式是等价的
Vector vec2(vec.begin(),vec.end());
Vector vec3={,,,};
Vector vec4();//初始化数组的大小是10,value是0
Vector vec5(,);//初始化数组的大小是10,value是1
//二维矩阵的初始化
vector<vector<int>> ans(,vector<int>(,));
vector<vector<int>> ans1(ans);
return ;
}

3.常用成员方法

begin()        指向第一个元素的迭代器
end()           指向最后一个元素的下一个位置的迭代器
empty()       判别是否为空
size()          存储的数据量
insert()        插入元素
push_back()    在尾部插入元素
pop_back()      将尾部元素弹出

#include"iostream"
#include"vector"
using namespace std;
typedef vector<int> Vector;
int main() {
Vector vec;
vec.push_back();//push元素到末尾
vec.push_back();
vec.push_back();
vec.insert(vec.begin()+,-); //1 -1 2 3
for (int i = ; i < vec.size(); ++i) {
cout<<vec[i]<<" ";
}
vec.pop_back();//将元素弹出
//1 -1 2
for (int i = ; i < vec.size(); ++i) {
cout<<vec[i]<<" ";
}
return ;
}

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