Go语言之从0到1实现一个简单的Redis连接池
Go语言之从0到1实现一个简单的Redis连接池
前言
最近学习了一些Go语言开发相关内容,但是苦于手头没有可以练手的项目,学的时候理解不清楚,学过容易忘。
结合之前组内分享时学到的Redis相关知识,以及Redis Protocol文档,就想着自己造个轮子练练手。
这次我把目标放在了Redis client implemented with Go,使用原生Go语言和TCP实现一个简单的Redis连接池和协议解析,以此来让自己入门Go语言,并加深理解和记忆。(这样做直接导致的后果是,最近写JS时if语句总是忘带括号QAQ)。
本文只能算是学习Go语言时的一个随笔,并不是真正要造一个线上环境可用的Go-Redis库~(︿( ̄︶ ̄)︿摊手)
顺便安利以下自己做的一个跨平台开源Redis管理软件:AwesomeRedisManager官网AwesomeRedisManager源码
Redis协议主要参考这篇文档通信协议(protocol),阅读后了解到,Redis Protocol并没有什么复杂之处,主要是使用TCP来传输一些固定格式的字符串数据达到发送命令和解析Response数据的目的。
命令格式
根据文档了解到,Redis命令格式为(CR LF即\r\n):
*<参数数量N> CR LF
$<参数 1 的字节数量> CR LF
<参数 1 的数据> CR LF
...
$<参数 N 的字节数量> CR LF
<参数 N 的数据> CR LF
命令的每一行都使用CRLF结尾,在命令结构的开头就声明了命令的参数数量,每一条参数都带有长度标记,方便服务端解析。
例如,发送一个SET命令set name jeferwang:
*3
$3
SET
$4
name
$9
jeferwang
响应格式
Redis的响应回复数据主要分为五种类型:
- 状态回复:一行数据,使用
+开头(例如:OK、PONG等)
+OK\r\n
+PONG\r\n
- 错误回复:一行数据,使用
-开头(Redis执行命令时产生的错误)
-ERR unknown command 'demo'\r\n
- 整数回复:一行数据,使用
:开头(例如:llen返回的长度数值等)
:100\r\n
- 批量回复(可以理解为字符串):两行数据,使用
$开头,第一行为内容长度,第二行为具体内容
$5\r\n
abcde\r\n
特殊情况:$-1\r\n即为返回空数据,可以转化为nil
- 多条批量回复:使用
*开头,第一行标识本次回复包含多少条批量回复,后面每两行为一个批量回复(lrange、hgetall等命令的返回数据)
*2\r\n
$5\r\n
ABCDE\r\n
$2\r\n
FG\r\n
更详细的命令和回复格式可以从Redis Protocol文档了解到,本位只介绍一些基本的开发中需要用到的内容
以下为部分代码,完整代码见GitHub:redis4go
实现流程
- 首先,我们根据官网文档了解到了Redis传输协议,即Redis使用TCP传输命令的格式和接收数据的格式,据此,我们可以使用Go实现对Redis协议的解析
- 接下来,在可以建立Redis连接并进行数据传输的前提下,实现一个连接池。
- 实现拼接Redis命令的方法,通过TCP发送到RedisServer
- 读取RedisResponse,实现解析数据的方法
模块结构分析
简单分析Redis连接池的结构,可以先简单规划为5个部分:
- 结构体定义
entity.go - Redis连接和调用
redis_conn.go - Redis数据类型解析
data_type.go - 连接池实现
pool.go
共划分为上述四个部分
对象结构定义
为了实现连接池及Redis数据库连接,我们需要如下结构:
- Redis服务器配置
RedisConfig:包含Host、Port等信息 - Redis连接池配置
PoolConfig:继承RedisConfig,包含PoolSize等信息 - Redis连接池结构:包含连接队列、连接池配置等信息
- 单个Redis连接:包含TCP连接Handler、是否处于空闲标记位、当前使用的数据库等信息
package redis4go
import (
"net"
"sync"
)
type RedisConfig struct {
Host string // RedisServer主机地址
Port int // RedisServer主机端口
Password string // RedisServer需要的Auth验证,不填则为空
}
// 连接池的配置数据
type PoolConfig struct {
RedisConfig
PoolSize int // 连接池的大小
}
// 连接池结构
type Pool struct {
Config PoolConfig // 建立连接池时的配置
Queue chan *RedisConn // 连接池
Store map[*RedisConn]bool // 所有的连接
mu sync.Mutex // 加锁
}
// 单个Redis连接的结构
type RedisConn struct {
mu sync.Mutex // 加锁
p *Pool // 所属的连接池
IsRelease bool // 是否处于释放状态
IsClose bool // 是否已关闭
TcpConn *net.TCPConn // 建立起的到RedisServer的连接
DBIndex int // 当前连接正在使用第几个Redis数据库
}
type RedisResp struct {
rType byte // 回复类型(+-:$*)
rData [][]byte // 从TCP连接中读取的数据统一使用二维数组返回
}
根据之前的规划,定义好基本的结构之后,我们可以先实现一个简单的Pool对象池
Redis连接
建立连接
首先我们需要实现一个建立Redis连接的方法
// 创建一个RedisConn对象
func createRedisConn(config RedisConfig) (*RedisConn, error) {
tcpAddr := &net.TCPAddr{IP: net.ParseIP(config.Host), Port: config.Port}
tcpConn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
if err != nil {
return nil, err
}
return &RedisConn{
IsRelease: true,
IsClose: false,
TcpConn: tcpConn,
DBIndex: 0,
}, nil
}
实现连接池
在Go语言中,我们可以使用一个chan来很轻易地实现一个指定容量的队列,来作为连接池使用,当池中没有连接时,申请获取连接时将会被阻塞,直到放入新的连接。
package redis4go
func CreatePool(config PoolConfig) (*Pool, error) {
pool := &Pool{
Config: config,
Queue: make(chan *RedisConn, config.PoolSize),
Store: make(map[*RedisConn]bool, config.PoolSize),
}
for i := 0; i < config.PoolSize; i++ {
redisConn, err := createRedisConn(config.RedisConfig)
if err != nil {
// todo 处理之前已经创建好的链接
return nil, err
}
redisConn.p = pool
pool.Queue <- redisConn
pool.Store[redisConn] = true
}
return pool, nil
}
// 获取一个连接
func (pool *Pool) getConn() *RedisConn {
pool.mu.Lock()
// todo 超时机制
conn := <-pool.Queue
conn.IsRelease = false
pool.mu.Unlock()
return conn
}
// 关闭连接池
func (pool *Pool) Close() {
for conn := range pool.Store {
err := conn.Close()
if err != nil {
// todo 处理连接关闭的错误?
}
}
}
发送命令&解析回复数据
下面是向RedisServer发送命令,以及读取回复数据的简单实现
func (conn *RedisConn) Call(params ...interface{}) (*RedisResp, error) {
reqData, err := mergeParams(params...)
if err != nil {
return nil, err
}
conn.Lock()
defer conn.Unlock()
_, err = conn.TcpConn.Write(reqData)
if err != nil {
return nil, err
}
resp, err := conn.getReply()
if err != nil {
return nil, err
}
if resp.rType == '-' {
return resp, resp.ParseError()
}
return resp, nil
}
func (conn *RedisConn) getReply() (*RedisResp, error) {
b := make([]byte, 1)
_, err := conn.TcpConn.Read(b)
if err != nil {
return nil, err
}
resp := new(RedisResp)
resp.rType = b[0]
switch b[0] {
case '+':
// 状态回复
fallthrough
case '-':
// 错误回复
fallthrough
case ':':
// 整数回复
singleResp := make([]byte, 1)
for {
_, err := conn.TcpConn.Read(b)
if err != nil {
return nil, err
}
if b[0] != '\r' && b[0] != '\n' {
singleResp = append(singleResp, b[0])
}
if b[0] == '\n' {
break
}
}
resp.rData = append(resp.rData, singleResp)
case '$':
buck, err := conn.readBuck()
if err != nil {
return nil, err
}
resp.rData = append(resp.rData, buck)
case '*':
// 条目数量
itemNum := 0
for {
_, err := conn.TcpConn.Read(b)
if err != nil {
return nil, err
}
if b[0] == '\r' {
continue
}
if b[0] == '\n' {
break
}
itemNum = itemNum*10 + int(b[0]-'0')
}
for i := 0; i < itemNum; i++ {
buck, err := conn.readBuck()
if err != nil {
return nil, err
}
resp.rData = append(resp.rData, buck)
}
default:
return nil, errors.New("错误的服务器回复")
}
return resp, nil
}
func (conn *RedisConn) readBuck() ([]byte, error) {
b := make([]byte, 1)
dataLen := 0
for {
_, err := conn.TcpConn.Read(b)
if err != nil {
return nil, err
}
if b[0] == '$' {
continue
}
if b[0] == '\r' {
break
}
dataLen = dataLen*10 + int(b[0]-'0')
}
bf := bytes.Buffer{}
for i := 0; i < dataLen+3; i++ {
_, err := conn.TcpConn.Read(b)
if err != nil {
return nil, err
}
bf.Write(b)
}
return bf.Bytes()[1 : bf.Len()-2], nil
}
func mergeParams(params ...interface{}) ([]byte, error) {
count := len(params) // 参数数量
bf := bytes.Buffer{}
// 参数数量
{
bf.WriteString("*")
bf.WriteString(strconv.Itoa(count))
bf.Write([]byte{'\r', '\n'})
}
for _, p := range params {
bf.Write([]byte{'$'})
switch p.(type) {
case string:
str := p.(string)
bf.WriteString(strconv.Itoa(len(str)))
bf.Write([]byte{'\r', '\n'})
bf.WriteString(str)
break
case int:
str := strconv.Itoa(p.(int))
bf.WriteString(strconv.Itoa(len(str)))
bf.Write([]byte{'\r', '\n'})
bf.WriteString(str)
break
case nil:
bf.WriteString("-1")
break
default:
// 不支持的参数类型
return nil, errors.New("参数只能是String或Int")
}
bf.Write([]byte{'\r', '\n'})
}
return bf.Bytes(), nil
}
实现几个常用数据类型的解析
package redis4go
import (
"errors"
"strconv"
)
func (resp *RedisResp) ParseError() error {
if resp.rType != '-' {
return nil
}
return errors.New(string(resp.rData[0]))
}
func (resp *RedisResp) ParseInt() (int, error) {
switch resp.rType {
case '-':
return 0, resp.ParseError()
case '$':
fallthrough
case ':':
str, err := resp.ParseString()
if err != nil {
return 0, err
}
return strconv.Atoi(str)
default:
return 0, errors.New("错误的回复类型")
}
}
func (resp *RedisResp) ParseString() (string, error) {
switch resp.rType {
case '-':
return "", resp.ParseError()
case '+':
fallthrough
case ':':
fallthrough
case '$':
return string(resp.rData[0]), nil
default:
return "", errors.New("错误的回复类型")
}
}
func (resp *RedisResp) ParseList() ([]string, error) {
switch resp.rType {
case '-':
return nil, resp.ParseError()
case '*':
list := make([]string, 0, len(resp.rData))
for _, data := range resp.rData {
list = append(list, string(data))
}
return list, nil
default:
return nil, errors.New("错误的回复类型")
}
}
func (resp *RedisResp) ParseMap() (map[string]string, error) {
switch resp.rType {
case '-':
return nil, resp.ParseError()
case '*':
mp := make(map[string]string)
for i := 0; i < len(resp.rData); i += 2 {
mp[string(resp.rData[i])] = string(resp.rData[i+1])
}
return mp, nil
default:
return nil, errors.New("错误的回复类型")
}
}
在开发的过程中,随手编写了几个零零散散的测试文件,经测试,一些简单的Redis命令以及能跑通了。
package redis4go
import (
"testing"
)
func getConn() (*RedisConn, error) {
pool, err := CreatePool(PoolConfig{
RedisConfig: RedisConfig{
Host: "127.0.0.1",
Port: 6379,
},
PoolSize: 10,
})
if err != nil {
return nil, err
}
conn := pool.getConn()
return conn, nil
}
func TestRedisResp_ParseString(t *testing.T) {
demoStr := string([]byte{'A', '\n', '\r', '\n', 'b', '1'})
conn, _ := getConn()
_, _ = conn.Call("del", "name")
_, _ = conn.Call("set", "name", demoStr)
resp, err := conn.Call("get", "name")
if err != nil {
t.Fatal("Call Error:", err.Error())
}
str, err := resp.ParseString()
if err != nil {
t.Fatal("Parse Error:", err.Error())
}
if str != demoStr {
t.Fatal("结果错误")
}
}
func TestRedisResp_ParseList(t *testing.T) {
conn, _ := getConn()
_, _ = conn.Call("del", "testList")
_, _ = conn.Call("lpush", "testList", 1, 2, 3, 4, 5)
res, err := conn.Call("lrange", "testList", 0, -1)
if err != nil {
t.Fatal("Call Error:", err.Error())
}
ls, err := res.ParseList()
if err != nil {
t.Fatal("Parse Error:", err.Error())
}
if len(ls) != 5 {
t.Fatal("结果错误")
}
}
func TestRedisResp_ParseMap(t *testing.T) {
conn, _ := getConn()
_, _ = conn.Call("del", "testMap")
_, err := conn.Call("hmset", "testMap", 1, 2, 3, 4, 5, 6)
if err != nil {
t.Fatal("设置Value失败")
}
res, err := conn.Call("hgetall", "testMap")
if err != nil {
t.Fatal("Call Error:", err.Error())
}
ls, err := res.ParseMap()
if err != nil {
t.Fatal("Parse Error:", err.Error())
}
if len(ls) != 3 || ls["1"] != "2" {
t.Fatal("结果错误")
}
}
至此,已经算是达到了学习Go语言和学习Redis Protocol的目的,不过代码中也有很多地方需要优化和完善,性能方面考虑的也并不周全。轮子就不重复造了,毕竟有很多功能完善的库,从头造一个轮子需要消耗的精力太多啦并且没必要~
下一次我将会学习官方推荐的gomodule/redigo源码,并分享我的心得。
--The End--
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