做了3年的Unity, 现在开始转入到做UE4,一来就进入一个超大项目组中学习,度过了最初2个月的生涩和紧张后,现在准备开始慢慢总结,慢慢学习,逐步深入理解和研究UE。

做了3年的游戏开发后,个人感悟最深的,就是非工作时候,是如何安排个人时间的。因为游戏开发的特殊性,大部分程序员都是在不断的被策划和PM追逐着去做各种功能,很少有时间去做自我研究。回顾过往的3年,个人感觉成长最快的,是负责项目相关框架搭建的时期,这时候没有具体的任务需求,可以全心的投入到相关功能的设计,开发,迭代,进一步优化中。

  如何快速成长,个人思考,个人积累,个人分享,我觉得都很重要。很多东西,在做完后,需要做一个基本回顾。很多知识点,在学习后,需要做一个知识积累笔记。达到一定积累后,就可以做进一步的个人分享,知道和能清晰分享,是不一样的。前行的路上,诸多前辈都走在我的前面,我只是跟随他们的脚步,不断的追赶。

  说了一堆废话,开篇就不写太多,后续我会开启UE4的新篇章,诸君共同进步,当然U3D我也会持续关注,大家可以共同交流,特别是打Bundle,资源管理,战斗系统相关,个人感觉以前还是积累很多,哈哈。

UE4入门学习笔记开篇的更多相关文章

  1. Hadoop入门学习笔记---part4

    紧接着<Hadoop入门学习笔记---part3>中的继续了解如何用java在程序中操作HDFS. 众所周知,对文件的操作无非是创建,查看,下载,删除.下面我们就开始应用java程序进行操 ...

  2. Hadoop入门学习笔记---part3

    2015年元旦,好好学习,天天向上.良好的开端是成功的一半,任何学习都不能中断,只有坚持才会出结果.继续学习Hadoop.冰冻三尺,非一日之寒! 经过Hadoop的伪分布集群环境的搭建,基本对Hado ...

  3. PyQt4入门学习笔记(三)

    # PyQt4入门学习笔记(三) PyQt4内的布局 布局方式是我们控制我们的GUI页面内各个控件的排放位置的.我们可以通过两种基本方式来控制: 1.绝对位置 2.layout类 绝对位置 这种方式要 ...

  4. PyQt4入门学习笔记(一)

    PyQt4入门学习笔记(一) 一直没有找到什么好的pyqt4的教程,偶然在google上搜到一篇不错的入门文档,翻译过来,留以后再复习. 原始链接如下: http://zetcode.com/gui/ ...

  5. Hadoop入门学习笔记---part2

    在<Hadoop入门学习笔记---part1>中感觉自己虽然总结的比较详细,但是始终感觉有点凌乱.不够系统化,不够简洁.经过自己的推敲和总结,现在在此处概括性的总结一下,认为在准备搭建ha ...

  6. Hadoop入门学习笔记---part1

    随着毕业设计的进行,大学四年正式进入尾声.任你玩四年的大学的最后一次作业最后在激烈的选题中尘埃落定.无论选择了怎样的选题,无论最后的结果是怎样的,对于大学里面的这最后一份作业,也希望自己能够尽心尽力, ...

  7. Scala入门学习笔记三--数组使用

    前言 本篇主要讲Scala的Array.BufferArray.List,更多教程请参考:Scala教程 本篇知识点概括 若长度固定则使用Array,若长度可能有 变化则使用ArrayBuffer 提 ...

  8. 【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录

    原文地址:[Head-First设计模式]C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证 ...

  9. OpenCV入门学习笔记

    OpenCV入门学习笔记 参照OpenCV中文论坛相关文档(http://www.opencv.org.cn/) 一.简介 OpenCV(Open Source Computer Vision),开源 ...

随机推荐

  1. 01 JavaScript变量的声明、变量的使用、变量的命名规范和规则

    变量的声明,关键字:var //声明一个变量 var name; //给变量赋值 name = '哈士奇'; //声明并赋值一个变量 var name = '哈士奇'; 变量的使用 //声明并赋值一个 ...

  2. Kotlin Coroutines在Android中的实践

    Coroutines在Android中的实践 前面两篇文章讲了协程的基础知识和协程的通信. 见: Kotlin Coroutines不复杂, 我来帮你理一理 Kotlin协程通信机制: Channel ...

  3. 深入浅出Spring(二)

    IoC概念 控制反转(Inversion of Control)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题. 它还有一个名字叫做依赖注入(Dependency Injection).Io ...

  4. c语言l博客作业08

    问题 答案 这个作业属于那个课程 C语言程序设计II 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/CST2019-2/homework/8655 我在 ...

  5. 关于layer的基本所有的事件全部失效问题

    只要在页面中,要是存在id="undefined", layer的基本所有的事件全部失效. <input type="radio" id="un ...

  6. C++ 关键字之override

    非原创,转载自stackoverflow 确切的说override并非一个keyword The override keyword serves two purposes: It shows the ...

  7. css重置样式

    <style> html, body, div, span, applet, object, iframe, h1, h2, h3, h4, h5, h6, p, blockquote, ...

  8. 成为高手前必懂的TCP干货【华为云技术分享】

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/detai ...

  9. 【nodejs原理&源码赏析(3)】欣赏手术级的原型链加工艺术

    [摘要] 学习经典代码中的prototype加工 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 好的代码都差不多,烂的代码却各有各的烂法. 一. 概述 ...

  10. go基础之不定参函数

    指定类型参数 任意类型参数的变参 go语言同其他编程一样也提供了对变参函数的支持.本文简单讲解一下go中变参函数的使用方法. 指定类型参数 不定参数是指函数传入参数的个数为不确定数量,个数需要在调用的 ...