在UE4中,有两种方式创建ui,一种是使用slate的方式,一种是UMG,UMG是slate的封装,是一个可视化的ui编辑器。slate则是纯c++方式(之前实验过一次slate创建页面,代码相当麻烦),所以准备采用UMG做几个页面。

在.Build.cs文件中将以下行:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core""CoreUObject""Engine""InputCore" });

修改为:

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core""CoreUObject""Engine""InputCore""UMG""Slate""SlateCore" });

修改完成后,打开和你项目同名的头文件然后添加以下包含:

#include "Runtime/UMG/Public/UMG.h"
#include "Runtime/UMG/Public/UMGStyle.h"
#include "Runtime/UMG/Public/Blueprint/UserWidget.h"
#include "Runtime/UMG/Public/Slate/SObjectWidget.h"
#include "Runtime/UMG/Public/IUMGModule.h"

创建一个HUD 的C++类

命名为SlAiMenuHUD。

首先创建个UI文件夹,在UI下创建一个蓝图控件,名字叫做SlAiMenuHUDWidget(网上一个大佬的视频教程素材,https://didi.ke.qq.com/)。

然后在页面中拖拽几个控件

注意下对齐方式,比如背景图,填充方式即可。

我们现在试着通过C++控制页面的文本。文本的名称叫做TxtMenuTitle。

然后创建一个C++类,继承自UserWidget,名字与页面名字一样即可。

在SlAiMenuHUDWidget.h文件中:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "SlAiMenuHUDWidget.generated.h" /**
*
*/
UCLASS()
class SLAICOURSE_API USlAiMenuHUDWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual bool Initialize () override;    //页面控件
class UTextBlock* TxtMenuTitle; };

在.cpp中:通过GetWidgetFromName获取页面控件。NSLOCTEXT处理本地化语言。

#include "SlAiMenuHUDWidget.h"
#include "Engine/Engine.h"
#include "TextBlock.h" bool USlAiMenuHUDWidget::Initialize () {
Super::Initialize ();
TxtMenuTitle = Cast<UTextBlock> ( GetWidgetFromName ( "TxtMenuTitle" ) ); if (TxtMenuTitle != nullptr) {
TxtMenuTitle->SetText ( NSLOCTEXT ( "SlAiMenu" ,"Menu" ,"Menu" ) );
}
return true;
}

然后把widget添加到HUD中

SlAiMenuHUD.h代码为:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/HUD.h"
#include "SlAiMenuHUD.generated.h" /**
*
*/
UCLASS()
class SLAICOURSE_API ASlAiMenuHUD : public AHUD
{
GENERATED_BODY() public:
ASlAiMenuHUD(); class USlAiMenuHUDWidget* MenuHUDWidget;
TSubclassOf<class UUserWidget> MenuHUDWidgetClass;
};

SlAiMenuHUD.cpp代码为

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "SlAiMenuHUD.h"
#include "SlAiMenuHUDWidget.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h" ASlAiMenuHUD::ASlAiMenuHUD () {
if (GEngine && GEngine->GameViewport)
{
// 找到蓝图类,可以在编译器中点击SlAiMenuHUDWidget文件,然后按下ctrl+c即可获取该路径名,注意,需要加_C
static ConstructorHelpers::FClassFinder<UUserWidget> MenuHUDWidgetBP ( TEXT ( "WidgetBlueprint'/Game/UI/SlAiMenuHUDWidget.SlAiMenuHUDWidget_C'" ) );
if (MenuHUDWidgetBP.Succeeded ()) {
MenuHUDWidgetClass = MenuHUDWidgetBP.Class; // 得到class
} MenuHUDWidget = CreateWidget<USlAiMenuHUDWidget>(GetWorld()->GetGameInstance(),MenuHUDWidgetClass );
if (MenuHUDWidget != nullptr) {
MenuHUDWidget->AddToViewport ();
}
}
}

然后将gamemode的HUD设置为该HUD

HUDClass = ASlAiMenuHUD::StaticClass();

把页面的父类设置成C++的类

运行一下就会发现,页面文本已经修改成我们设置的文本了。

后续会加入一些点击的事件。

UE4中UMG与C++交互 页面文本修改的更多相关文章

  1. js中对arry数组的各种操作小结 瀑布流AJAX无刷新加载数据列表--当页面滚动到Id时再继续加载数据 web前端url传递值 js加密解密 HTML中让表单input等文本框为只读不可编辑的方法 js监听用户的键盘敲击事件,兼容各大主流浏览器 HTML特殊字符

    js中对arry数组的各种操作小结   最近工作比较轻松,于是就花时间从头到尾的对js进行了详细的学习和复习,在看书的过程中,发现自己平时在做项目的过程中有很多地方想得不过全面,写的不够合理,所以说啊 ...

  2. UE4使用UMG接口操作界面

    原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181131 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 UE4的蓝图之强大让人欲罢不能,但是实际在项目的开发中,C ...

  3. UE4 中的 C++ 编程介绍

    https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 编程介绍 Unreal ...

  4. 一步一步学Silverlight 2系列(20):如何在Silverlight中与HTML DOM交互(下)

    述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  5. 一步一步学Silverlight 2系列(19):如何在Silverlight中与HTML DOM交互(上)

    概述 Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, ...

  6. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

  7. APP中的 H5和原生页面如何分辨、何时使用

    一.APP内嵌H5和原生的区别 1.原生的页面运行速度快,比较流畅. H5页面相对原生的运行性能低,特别是一些动画效果有明显卡顿. 2.H5页面的很多交互都没有原生的好,比如弹层.输入时候的页面滑动 ...

  8. APP中的 H5和原生页面如何分辨?

    一.APP内嵌H5和原生的区别 1.原生的页面运行速度快,比较流畅.H5页面相对原生的运行性能低,特别是一些动画效果有明显卡顿. 2.H5页面的很多交互都没有原生的好,比如弹层.输入时候的页面滑动 等 ...

  9. Android中H5和Native交互的两种方式

    Android中H5和Native交互的两种方式:http://www.jianshu.com/p/bcb5d8582d92 注意事项: 1.android给h5页面注入一个对象(WZApp),这个对 ...

随机推荐

  1. 使用release自动打包发布正式版详细教程

    昨天写了个release插件的版本管理,今天就在自动发布过程中遇到了许多坑,只能再写一篇自动发布详细教程,纪念我那昨日逝去的青春 (╥ _ ╥`) release正常打包发布流程按照如下几个阶段: C ...

  2. UAVStack的慢SQL数据库监控功能及其实现

    UAVStack是一个全维监控与应用运维平台.UAV.Monitor具备监控功能,包含基础监控.应用/服务性能监控.日志监控.业务监控等.在应用监控中,UAV可以根据应用实例画像:其中应用实例组件可以 ...

  3. C# 获取计算机相关信息

    整理了一个关于计算机相关系统的资料 需要引入命名空间: 1. 在'解决方案资源管理器' 窗口中->右击项目-> '添加' -> '引用' 弹出引用管理器 2. 在引用处理器中,程序集 ...

  4. HTML标签--入门

    最近开始学习前端的知识,分享自己学的一点东西 <!DOCTYPE html> <!--HTML标识,,,用于告诉浏览器,这是一个HTML文档--> <html> & ...

  5. 用JAVA打印出棱形

    public class Test { public static void main(String[] args) { //输入行数 print(5); } public static void p ...

  6. 基于SpringCloud的Microservices架构实战案例-架构拆解

    自第一篇< 基于SpringCloud的Microservices架构实战案例-序篇>发表出来后,差不多有半年时间了,一直也没有接着拆分完,有如读本书一样,也是需要契机的,还是要把未完成的 ...

  7. 用Python玩数据-笔记整理-第二章

    条件结构: if语句: if expression: #比较/成员/逻辑运算符 expr_true_suite #代码块必须缩进4个空格 else语句: if expression: expr_tru ...

  8. C# 中异常抛出捕获机制--throw / try,catch,finally

    try { messagebox.show("true"); } catch { messagebox.show("false"); } finally { m ...

  9. [记录]Linux下大批量添加用户的方法

    Linux系统提供了创建大量用户的工具,可以让您立即创建大量用户,方法如下: (1)先编辑一个文本用户文件. 每一列按照/etc/passwd密码文件的格式书写,要注意每个用户的用户名.UID.宿主目 ...

  10. 使用C#调试Windows服务模板项目

    Windows服务是非常强大的应用程序,可用于在backgorund中执行许多不同类型的任务.他们可以在不需要任何用户登录的情况下启动,并且可以使用除登录用户之外的其他用户帐户运行.但是,如果通过遵循 ...