Eureka参数配置->Server端参数
1、基本参数
| 参数 | 默认值 | 说明 |
eureka.server.enable-self-preservation |
true | 是否开启自我保护模式 |
eureka.server.renewal-percent-threshold |
0.85 | 指定每分钟需要收到的续约次数的阀值 |
eureka.instance.registry.expected-number-of-renews-per-min(已过时) |
1 | 指定每分钟需要收到的续约次数值,实际该值在其中被写死为count*2,另外也会被更新 |
eureka.server.renewal-threshold-update-interval-ms |
15分钟 | 指定updateRenewalThreshold定时任务的调度频率来动态更新expectedNumber OfRenewsPerMin、numberOfRenewsPerMinThreshold值 |
eureka.server.eviction-interval-timer-in-ms |
60*1000 | 指定EvictionTask定时任务的调度频率,用于剔除过期的实例 |
2、response cache参数(Eureka Server为了提升自身REST API接口的性能,提供了两个缓存,一个是基于ConcurrentMap的readOnlyCacheMap,一个是基于Guava Cache的readWriteCacheMap)
| 参数 | 默认值 | 说明 |
eureka.server.use-read-only-response-cache |
true | 是否使用只读的response-cache |
eureka.server.response-cache-update-interval-ms |
30*1000 | 设置CacheUpdateTask的调度时间间隔,用于从readWriteCacheMap更新数据到readOnlyCacheMap,仅仅在eureka.server.use-read-only-response-cache为true的时候才生效 |
eureka.server.response-cache-auto-expiration-in-seconds |
180 | 设置readWriteCacheMap的expireAfterWrite参数,指定写入多长时间后过期 |
3、peer相关参数
| 参数 | 默认值 | 说明 |
eureka.server.peer-eureka-nodes-update-interval-ms |
10分钟 | 指定peersUpdateTask调度的时间间隔,用于从配置文件刷新peerEurekaNodes节点的配置信息(eureka.client.serviceUrl相关zone的配置) |
eureka.server.peer-eureka-status-refresh-time-interval-ms |
30*1000 | 指定更新peer nodes状态信息的时间间隔 |
4、http参数
| 参数 | 默认值 | 说明 |
eureka.server.peer-node-connect-timeout-ms |
200 | 连接超时时间 |
eureka.server.peer-node-read-timeout-ms |
200 | 读超时时间 |
eureka.server.peer-node-total-connections |
1000 | 连接池最大活动连接数(MaxTotal) |
eureka.server.peer-node-total-connections-per-host |
500 | 每个host能使用的最大连接数(DefaultMaxPerRoute) |
eureka.server.peer-node-connection-idle-timeout-seconds |
30 | 连接池中连接的空闲时间(connectionIdleTimeout) |
Eureka参数配置->Server端参数的更多相关文章
- Eureka参数配置->Client端参数
1.基本参数配置列表: 参数 默认值 说明 eureka.client.availability-zones 告知client有哪些region及availability-zones,支持配置 ...
- kafka部分重要参数配置-broker端参数
broker端参数主要在config/server.properties目录下设置: 启动命令:nohup ./kafka-server-start.sh -daemon ../config/serv ...
- 部署zabbix,自动发现lnmp环境,监控主机状态,实现 邮件及微信报警(配置server端)
二.配置server端监控 1.监控apache 首先在本机下载模板:https://github.com/rdvn/zabbix-templates/archive/master.zip 该 zi ...
- MySQL 关于性能的参数配置梳理
以下List是我们常见的MySQL参数配置,这个参数对提高实例的性能大有裨益. 其中 建议设置值,仅供参考,需要根据自己的业务场景和硬件资源仔细推敲. 参数 设置说明 建议设置值 lower_case ...
- IOS版DesiredCapabilities参数配置
前言 相比较Android的DesiredCapabilities参数配置,IOS的相对而言比较复杂. 特别是在真机上跑的时候,参数就更加复杂. DesiredCapabilities参数配置 模拟器 ...
- 基于乐观锁的配置server与XServer的交互
XServer与配置server,配置server保存有XServer的配置文件里的信息. 怎样在项目启动时.让XServer从配置server中获取到自己的配置信息,并达到通信资源的节省与控制. 通 ...
- Django在Eclipse下配置启动端口号
首先,在Eclipse左侧树形菜单中找到要更改端口号的项目: 然后,在这里右键选择属性,打开属性界面之后选择Run/Debug Setting,并在其中找到已有的启动项,如果没有可以新建或启动一次. ...
- 移动端UI自动化Appium测试——DesiredCapabilities参数配置及含义
一.DesiredCapabilities的作用: 负责启动服务端时的参数设置,启动session的时候是必须提供的. Desired Capabilities本质上是key value的对象,它告诉 ...
- 【转】spring cloud eureka 参数配置
eureka.client.registry-fetch-interval-seconds 表示eureka client间隔多久去拉取服务注册信息,默认为30秒,对于api-gateway,如果要迅 ...
随机推荐
- IO核心子系统
IO核心子系统 一.IO层次结构 IO实现普遍采用了层次式的结构.其基本思想与计算机网络中的层次结构相同:将系统IO的功能组织成一系列的层次,每一层完成整个系统功能的一个子集,其实现依赖于下层完成更原 ...
- Delphi - Indy TIdThreadComponent 线程研究
Indy IdThreadComponent 线程研究 前几天在开发数据实时解析功能模块的时候,发现解析数据量巨大,特别耗时,程序一跑起来界面假死. 为了优化用户体验,采用了Indy 自带的IdThr ...
- java基础-多线程一
什么是线程 说到线程就不得不说下进程了, 大家都知道,许许多多的线程组合在一起就成了一个进程,进程是由操作系统进行资源操作的一个最小的单位,线程则是比进程更小的实际执行操作的单位:每个线程都有自己的堆 ...
- git@github.com: Permission denied (publickey)
1. 检查SSH key是否已经存在,如存在走第3步 : ls ~/.ssh/ 2. 如果第1步中的SSH key不存在,生成一个新的SSH key: ssh-keygen - ...
- P1963 [NOI2009]变换序列 倒叙跑匈牙利算法
题意 构造一个字典序最小的序列T,使得 Dis(i, Ti) = di,其中i是从0开始的,Dis(x,y)=min{∣x−y∣,N−∣x−y∣} ,di由题目给定. 思路 二分图匹配,把左边的看成i ...
- poj - 1860 Currency Exchange Bellman-Ford 判断正环
Currency Exchange POJ - 1860 题意: 有许多货币兑换点,每个兑换点仅支持两种货币的兑换,兑换有相应的汇率和手续费.你有s这个货币 V 个,问是否能通过合理地兑换货币,使得你 ...
- 牛客暑假多校第五场 D inv
题意:给你一个n, 接来下给你一个 [1,n] 中偶数的排列, 还有一个 [1, n] 中 奇数 按照递增的顺序排列, 现在求一个原数列, 使得偶数列排序 和 奇数列 都是原数列的一个子序列, 现在求 ...
- CodeForces 601B Lipshitz Sequence
Lipshitz Sequence 题解: 可以通过观察得到,对于任意一个区间来说, 只有相邻的2个点的差值才会是区间的最大值. 具体观察方法,可以用数学分析, 我是通过画图得到的. 那么基于上面的观 ...
- 【转 | 侵删】2D 绘图技术中的坐标系统与坐标变换
本文介绍在 2D 绘图技术中的坐标系统和坐标变换的相关知识.同时介绍 Kity 在这方面提供的 API .希望这些知识对于需要进行图形应用开发的同学会有所帮助. 锤子的故事 很久以前,有一个画家,他很 ...
- lightoj 1046 - Rider(bfs)
A rider is a fantasy chess piece that can jump like a knight several times in a single move. A rider ...