一、网络编程

1.网络、网络协议(一套规则)

2.网络模型:

(1)七层模型-七层

物理层(比如网线、锚)、数据链路层(比如电压电流)、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层(我们的活动基本都在这一层)

(2)四层模型

链路层、网络、传输层、应用层

(3)每一层都有相应的协议负责交换信息或者协同工作

(4)TCP/IP协议族

(5)IP地址:负责在网络上唯一定位一个机器

i.IP地址分为ABCD类

ii.IP地址是由四个数字段组成的,每个数字段的取值为0-255

例如:192.168.xxx.xxx:局域网ip

127.0.0.1代表本机

IPV4、IPV6

iii.端口:

范围:0-65535   知名端口:0-1023   非知名端口:1024-655535

(6)TCP/UDP协议

UDP:非安全的不面向链接的传输

i.安全性差;ii.大小限制为64kb;iii.没有顺序;iv.速度块

TCP:基于链接的通信

(7)SOCKET编程

i.socket(套接字):是一个网络通信的端点,能实现不同主机进程通信,网络大多基于socket通信

ii.通过IP+端口定位对方并发送信息的通信机制

iii.分为UDP和IP

​二、源码

2.CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050(心悦君兮君不知-睿)

3.博客园:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/

4.欢迎关注微信公众号:傅里叶变换,个人公众号,仅用于学习交流,后台回复”礼包“,获取大数据学习资料

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