窗体间的传值,最好使用委托方式传值,开始之前,我们先来说一下委托与事件的关系。

  委托:是一个类。

  事件:是委托类型的一个特殊实例,只能在类的内部触发执行。

首先创建2个窗体,这里我们以form1为发送窗体,form2为接收窗体

form1窗体

form2窗体

方式一(最简单的方式)

form1窗体代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public Form2 msgFrm { get; set; }
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Form2 f2 = new Form2();
msgFrm = f2;
f2.Show();
} private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
//对象内部的,字段或者元素属性最好不要直接让外部直接访问
//最好是通过,设置的方法来控制一下
msgFrm.SetTxt(this.txtMsg.Text); }
}
}

form2窗体代码

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
public void SetTxt(string txt)
{
this.txtMsg.Text = txt;
}
}
}

方式二(委托方式)

注:委托不熟悉的宝宝们,请自行查阅Func与Action,以及delegate三者区别,这里我们用系统内置的委托Action

form1窗体代码

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//定义委托
public Action<string> afterMsgSend { get; set; }
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Form2 f2 = new Form2();
afterMsgSend += f2.SetTxt; //给系统内置的委托注册事件
f2.Show();
} private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (afterMsgSend == null)
{
return;
}
afterMsgSend(this.txtMsg.Text);
}
}
}

form2窗体代码

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
public void SetTxt(string txt)
{
this.txtMsg.Text = txt;
}
}
}

方式三(事件方式,更安全哟)

TextBoxMsgChangeEventArg类继承EventArgs代码

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
public class TextBoxMsgChangeEventArg:EventArgs
{
public string Text { get; set; }
}
}

form1窗体代码

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public event EventHandler AfterMsgChange;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Form2 f2 = new Form2();
AfterMsgChange += f2.AfterTxtChange;
f2.Show();
}
private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)
{
AfterMsgChange(this, new TextBoxMsgChangeEventArg() { Text = this.txtMsg.Text });
}
}
}

form2窗体

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace 事件的方式实现窗体间传值
{
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
public void AfterTxtChange(object sender,EventArgs e)
{
//拿到父窗体传来的文本,强转数据类型
TextBoxMsgChangeEventArg arg = e as TextBoxMsgChangeEventArg;
this.SetTxt(arg.Text);
}
}
}
还有不懂的宝宝们,欢迎下方留言~

C#窗体间常用的几种传值方式、以及委托与事件的详细介绍的更多相关文章

  1. Vue中常用的几种传值方式

    Vue中常用的几种传值方式 1. 父传子 父传子的实现方式就是通过props属性,子组件通过props属性接收从父组件传过来的值,而父组件传值的时候使用 v-bind 将子组件中预留的变量名绑定为da ...

  2. Vue中常用的三种传值方式

    父传子 父子组件的关系可以总结为prop向下传递,事件向上传递.父组件通过prop给子组件下发数据,子组件通过事件给父组件发送消息. 父组件: <template> <div> ...

  3. iOS 页面间几种传值方式(属性,代理,block,单例,通知)

    第二个视图控制器如何获取第一个视图控制器的部分信息 例如 :第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 这就需要用到属性传值.block传值 那么第一个视图控制器如何获的第二个视 ...

  4. Vue 常用三种传值方式

    Vue常用的三种传值方式: 父传子 子传父 非父子传值 引用官网一句话:父子组件的关系可以总结为 prop 向下传递,事件向上传递.父组件通过 prop 给子组件下发数据,子组件通过事件给父组件发送消 ...

  5. django之创建第7-6-第三种传值方式

    1.创建bar.html文件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...

  6. django之创建第7-5-第二种传值方式(time/1232/xiaodneg)

    1.修改views文件 def foo(request,myID,myName): t = loader.get_template("foo.html") user = {&quo ...

  7. 【温故知新】——原生js中常用的四种循环方式

    一.引言 本文主要是利用一个例子,讲一下原生js中常用的四种循环方式的使用与区别: 实现效果: 在网页中弹出框输入0   网页输出“欢迎下次光临” 在网页中弹出框输入1   网页输出“查询中……” 在 ...

  8. C#窗体间通讯的几种处理方法

    应用程序开发中,经常需要多窗体之间进行数据通信,写几个例子,把几种常用的通信方式总结一下: 主窗体Form1是一个ListBox,单击选中某列时,弹出窗体Form2,Form2中两个控件,一个是Tex ...

  9. 浅谈Asp.Net中的几种传值方式

    一.使用Querystring Querystring是一种非常简单的传值方式,其缺点就是会把要传送的值显示在浏览器的地址栏中,并且在此方法中不能够传递对象.如果你想传递一个安全性不是那么太重要或者是 ...

随机推荐

  1. Java描述设计模式(11):观察者模式

    本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.观察者模式 1.概念描述 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.观察者模式定义了一种一对多 ...

  2. Maven 教程之 pom.xml 详解

    作者:dunwu https://github.com/dunwu/blog 推荐阅读(点击即可跳转阅读) 1. SpringBoot内容聚合 2. 面试题内容聚合 3. 设计模式内容聚合 4. My ...

  3. (转)Skyline timeseries异常判定算法

    原文链接:https://jiroujuan.wordpress.com/2013/10/09/skyline-anomalous-detect-algorithms/ Skyline内部提供了9个预 ...

  4. Spring Boot + Redis实战-利用自定义注解+分布式锁实现接口幂等性

    场景 不管是传统行业还是互联网行业,我们都需要保证大部分操作是幂等性的,简单点说,就是无论用户点击多少次,操作多少遍,产生的结果都是一样的,是唯一的.而今次公司的项目里,又被我遇到了这么一个幂等性的问 ...

  5. docker 踩坑日记The last packet sent successfully to the server was 0 milliseconds ago.

    The last packet sent successfully to the server was 0 milliseconds ago. 今日遇到了这个坑,看似平白无奇. 首先,我定位到是数据库 ...

  6. iOS随记

    ios 10 访问设置问题 从ios8之api支持访问设置通过访问UIApplicationOpenSettingsURLString来跳转设置 NSURL*url=[NSURL URLWithStr ...

  7. linux下挂载iso镜像文件

    linux挂载iso镜像可以分为两种,直接挂载镜像和上传镜像文件至服务器进行挂载 一.虚拟机镜像挂载 测试时使用虚拟机,此时可以直接在虚拟机的设置中将镜像文件直接选择并进行挂载,无需上传至虚拟机服务器 ...

  8. jira问题更改项目

    1.点击“问题”在问题中,筛选你要修改的问题,以下是以创建用户为搜索条件,然后点击“工具”---移动所有问题 2.选择要移动的问题,选择项目,进行移动

  9. HashMap与HashTable的区别和理解

    Hashmap的理解 1:HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.HashMap储存的是键值对,HashMap很快.此类不保 ...

  10. 浅谈JS重绘与回流

    在说浏览器渲染页面之前,我们需要先了解两个点,一个叫 浏览器解析 URL,另一个就是本章节将涉及的 重绘与回流: 重绘(repaint):当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新, ...