(二)与animation播放对比
animation播放动画
1、播放默认动画
直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放)
- public Animation ani;
- public void OnPlayClicked(bool isOn)
- {
- if(isOn)
- {
- ani.Play();
- }
- }
2、采用AddClip方法
此方法为给animation组件通过addclip方法添加动画片段,然后就可以依次播放
- //addclip方法
- public Animation ani;
- public AnimationClip[] aniClip;
- public void OnPlayClicked(bool isOn)
- {
- if(isOn)
- {
- StartCoroutine(Play()) ;
- }
- }
- IEnumerator Play()
- {
- ani.AddClip(aniClip[0], "1");
- ani.Play("1");
- yield return new WaitForSeconds(aniClip[0].length+2f);
- ani["1"].time = aniClip[0].length;//动画反向播放
- ani["1"].speed=-1;
- ani.Play("1");
- yield return new WaitForSeconds(aniClip[0].length + 2f);
- ani.AddClip(aniClip[1], "2");
- ani.Play("2");
- }
3、采用animation组件的animations数组添加动画片段
在animation组件的animations数组中直接添加动画(此步骤相当于addclip方法),然后根据动画名称就可以播放了。
- ani.Play(aniName);
4、直接用动画名字播放
- if (isOn)
- {
- titleAni["TitleMove"].speed = 2;
- bottomAni["BottomMove"].speed = 2;
- titleAni.Play();
- bottomAni.Play();
- }
- else
- {
- titleAni["TitleMove"].speed = -2;
- bottomAni["BottomMove"].speed = -2;
- titleAni["TitleMove"].time = titleAni.clip.length;
- bottomAni["BottomMove"].time = bottomAni.clip.length;
- titleAni.Play();
- bottomAni.Play();
- }
动画复位
- 关于动画播放问题再次追加一点关于动画回到起始位置的问题,动画播放回到起始位置可用ani.Rewind();方法。
采用rewind方法时必须是动画播放过程中使用,stop()后时无法回到起始位置的。
调用rewind后动画虽然会回到原点,但是会继续重复播放,所以在此可以先取样,然后在停止播放。- ani.Play();
- ani.Rewind();
- ani.Sample();
- ani.Stop();
使用上述方法可能会因为clip的现手顺序影响而导致无法复位。如下图所示,我需要播放的动画是Take01-Take04,如果没有Take001,且默认的播放动画animation为Take02,则在播放动画Take01过程时,动画无法直接复位,如果Take01设为默认动画,则除Take01以外,其他动画均无法复位。解决办法为找一个默认动画,只要初始位置为所需的状态即可,设为默认动画,同时,让它为Element0
动画复位还可以采用animator,即设置一个只有几帧的初始状态动画,需要复位是调用开关复位,可以是从any state进入初始动画的开关,也可以是从所有其他动画跳转到初始状态动画的开关(均采用一个参数控制),但是此方法有个问题,即如果在复位过程中存在animator的enabled==false情况(或者animator所在游戏物体setActive(false)qingkuang),则复位时初始动画虽然播放,但是不会复位(也许是因为初始动画是静止的,没有位置形态的改变)。
动画事件:
外部导入的动画legacy类型下(animation)无法在编辑的,也无法添加添加动画事件,但是只要ctrl+D复制一下,复制出来的即可编辑,但是animation要重新新建赋值
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