animation播放动画

1、播放默认动画

直接将动画拖入动画对象animation组件的animation变量中,然后加入如下代码既可以播放(此处采用toggle控制动画的播放)

    public Animation ani;

    public void OnPlayClicked(bool isOn)
{
if(isOn)
{
ani.Play();
}
}

2、采用AddClip方法

此方法为给animation组件通过addclip方法添加动画片段,然后就可以依次播放

    //addclip方法
public Animation ani;
public AnimationClip[] aniClip; public void OnPlayClicked(bool isOn)
{
if(isOn)
{
StartCoroutine(Play()) ;
}
}
IEnumerator Play()
{
ani.AddClip(aniClip[0], "1");
ani.Play("1");
yield return new WaitForSeconds(aniClip[0].length+2f);
ani["1"].time = aniClip[0].length;//动画反向播放
ani["1"].speed=-1;
ani.Play("1");
yield return new WaitForSeconds(aniClip[0].length + 2f);
ani.AddClip(aniClip[1], "2");
ani.Play("2");
}

3、采用animation组件的animations数组添加动画片段

在animation组件的animations数组中直接添加动画(此步骤相当于addclip方法),然后根据动画名称就可以播放了。

ani.Play(aniName);

4、直接用动画名字播放

        if (isOn)
{
titleAni["TitleMove"].speed = 2;
bottomAni["BottomMove"].speed = 2;
titleAni.Play();
bottomAni.Play();
}
else
{
titleAni["TitleMove"].speed = -2;
bottomAni["BottomMove"].speed = -2;
titleAni["TitleMove"].time = titleAni.clip.length;
bottomAni["BottomMove"].time = bottomAni.clip.length;
titleAni.Play();
bottomAni.Play();
}

动画复位

关于动画播放问题再次追加一点关于动画回到起始位置的问题,动画播放回到起始位置可用ani.Rewind();方法。
采用rewind方法时必须是动画播放过程中使用,stop()后时无法回到起始位置的。
调用rewind后动画虽然会回到原点,但是会继续重复播放,所以在此可以先取样,然后在停止播放。 ani.Play();
ani.Rewind();
ani.Sample();
ani.Stop();

使用上述方法可能会因为clip的现手顺序影响而导致无法复位。如下图所示,我需要播放的动画是Take01-Take04,如果没有Take001,且默认的播放动画animation为Take02,则在播放动画Take01过程时,动画无法直接复位,如果Take01设为默认动画,则除Take01以外,其他动画均无法复位。解决办法为找一个默认动画,只要初始位置为所需的状态即可,设为默认动画,同时,让它为Element0

动画复位还可以采用animator,即设置一个只有几帧的初始状态动画,需要复位是调用开关复位,可以是从any state进入初始动画的开关,也可以是从所有其他动画跳转到初始状态动画的开关(均采用一个参数控制),但是此方法有个问题,即如果在复位过程中存在animator的enabled==false情况(或者animator所在游戏物体setActive(false)qingkuang),则复位时初始动画虽然播放,但是不会复位(也许是因为初始动画是静止的,没有位置形态的改变)。

动画事件:

外部导入的动画legacy类型下(animation)无法在编辑的,也无法添加添加动画事件,但是只要ctrl+D复制一下,复制出来的即可编辑,但是animation要重新新建赋值

(二)与animation播放对比的更多相关文章

  1. 用Unity的Animation播放Animator动画Clip

    简单的动画,其实不需要Animator动画状态机管理,用Animation播放效率更高,但可能由于历史遗留问题,或网上下载的第三方资源,得到的是Animator资源,可以在Clip的Debug试图下, ...

  2. 搭建rtmp直播流服务之4:videojs和ckPlayer开源播放器二次开发(播放rtmp、hls直播流及普通视频)

    前面几章讲解了使用 nginx-rtmp搭建直播流媒体服务器; ffmpeg推流到nginx-rtmp服务器; java通过命令行调用ffmpeg实现推流服务; 从数据源获取,到使用ffmpeg推流, ...

  3. Android动画学习(二)——Tween Animation

    前两天写过一篇Android动画学习的概述,大致的划分了下Android Animation的主要分类,没有看过的同学请移步:Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介.今天接着来 ...

  4. CISCO、H3C、华为三层交换机端口二三层切换命令对比

    很多人都在问H3C是否有像CISCO三层端口切换类似的命令 switchport . 答案是肯定的.有.很多人都不知道. 其实无论是思科还是H3C还是华为他们都有这样的命令.但是在H3C和华为中不经常 ...

  5. PYNQ系列学习(二)——pynq与zynq对比(一)

    Zynq可扩展处理平台是赛灵思新一代 FPGA的可编程技术的产品系列.与采用嵌入式处理器的FPGA不同,Zynq产品系列的处理系统不仅能在开机时启动,而且还可根据需要配置可编程逻辑.采用这种方法,软件 ...

  6. rdb和aof二种持久化方式对比(Redis)

    我们已经知道对于一个企业级的redis架构来说,持久化是不可减少的 企业级redis集群架构:海量数据.高并发.高可用 持久化主要是做灾难恢复,数据恢复,也可以归类到高可用的一个环节里面去 比如你re ...

  7. 二、深度解析HTML5之视频播放和音频播放

    一:视频播放 传统的视频音频播放是通过flash插件的形式完成,不是所有的浏览器都安装了flash插件,而且手机端不支持flash,这就导致视频和音频的播放会有很大的麻烦. 于是,HTML5增加音频和 ...

  8. Unity 动画系统 Animation 和 Animator的小实例

    本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画De ...

  9. CSS动画-transition/animation

    HTML系列: 人人都懂的HTML基础知识-HTML教程(1) HTML元素大全(1) HTML元素大全(2)-表单 CSS系列: CSS基础知识筑基 常用CSS样式属性 CSS选择器大全48式 CS ...

随机推荐

  1. redis-分布式锁-刷新信号量

    为什么需要刷新信号量呢,因为信号量有过期时间: 为什么信号量需要过期时间呢,因为需要利用超时特性,解决分布式锁存在的一些固有缺陷. 而对于类似流式API来说,一般10秒的过期时间是远远不够的.因此我们 ...

  2. javascript:history.go(-1)的使用

    1.问题描述 在微信项目开发中,比如常用联系人的增删改查操作中,比如跳入常用联系人管理页面,选中一个联系人修改它,就会跳入修改页面,修改完成后跳转到常用联系人管理页面,此时如果修改成功跳转采用的是页面 ...

  3. BootstrapVue 安装指南

    BootstrapVue 是基于 Bootstrap v4 + Vue.js 的前端 UI 框架.BootstrapVue 作为学习 Vue.js 框架本身的入门框架,我认为是非常不错的.Bootst ...

  4. Windows10搭建开发环境----MySQL8.0.17安装

    Windows10 MySQL8解压版最新最全图文安装配置 一.官网下载解压版安装包 MySQL官网 1. 进入官网点击downloads,如图: 2. 翻到网页底部,点击如图位置: 3. 点击MyS ...

  5. mfc CString 转 char *

    做界面时遇到需要从界面编辑框接受输入字符(用户名,密码之类),然后转为char *类型交给程序处理,记录一下找到的方法,主要参考https://blog.csdn.net/neverup_/artic ...

  6. python编程基础之十六

    for in 循环,与其说是循环不如说精确点交遍历 for 变量名 in + 迭代对象 语句A else: 语句B 作用:一次访问迭代对象中的元素并赋值给变量 循环终止时,执行else语句块,如果br ...

  7. Flutter 修改SDK 路径出现的问题

    更换Flutter SDK 路径之后出现的问题. 解决方法:flutter packages upgrade. 替换: 替换这两个文件里的路径. 同时修改电脑配置文件里的路径: open -a Tex ...

  8. 文本分类(TFIDF/朴素贝叶斯分类器/TextRNN/TextCNN/TextRCNN/FastText/HAN)

    目录 简介 TFIDF 朴素贝叶斯分类器 贝叶斯公式 贝叶斯决策论的理解 极大似然估计 朴素贝叶斯分类器 TextRNN TextCNN TextRCNN FastText HAN Highway N ...

  9. 线程池和lambda表达式

    线程池1.什么是线程池.一个用来创建和管理线程的容器;2.线程池的作用.提高线程的复用性,降低资源消耗提高线程的响应速度,提高线程的可管理性3.线程的核心思想;线程的复用 4.线程池的创建Execut ...

  10. Java序列化总结(最全)

    概念 实现 Serializable 接口, 它只是一个标记接口,不实现也能够进行序列化 RMI: 远程方法调用 RPC: 远程过程调用 序列化ID 解决了序列化与反序列出现代码不一致的问题, 不一致 ...