使用aio,实现客户端和服务器 对一个数进行轮流累加

//服务器端
public class Server {
private static ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);
public static void main(String[] args) {
try {
AsynchronousChannelGroup group=AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(executorService);
AsynchronousServerSocketChannel server=AsynchronousServerSocketChannel.open(group);
server.bind(new InetSocketAddress(8881));
server.accept(null, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() { @Override
public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
server.accept(null, this);
try {
System.out.println("服务器收到客户端"+client.getRemoteAddress().toString());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override
public void completed(Integer index, ByteBuffer buffer) {
try {
buffer.flip();
int i=buffer.getInt(0);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 服务器收到客户端消息"+client.getRemoteAddress().toString()+ " "+i);
buffer.putInt(0, i+1);
client.write(buffer).get();//这个是异步的,一定要用get 确保执行结束 才能clear
buffer.clear();
client.read(buffer,buffer,this);
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
throw new RuntimeException(exc.getMessage()); }
}); } @Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
throw new RuntimeException(exc.getMessage()); } });
while(true) {
Thread.sleep(2000);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
//客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
AsynchronousSocketChannel client=AsynchronousSocketChannel.open();
client.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8881), null, new CompletionHandler<Void, Object>() { @Override
public void completed(Void result, Object attachment) {
System.out.println("连接服务器成功");
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.putInt(0,1);
try {
client.write(buffer).get();
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
buffer.clear();
client.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() { @Override
public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {
try {
//System.out.println("result="+result+" postition="+buffer.position()+" limit="+buffer.limit());
buffer.flip();
int i=buffer.getInt(0);
System.out.println("客户端收到服务器返回的消息"+client.getRemoteAddress().toString()+" "+i);
buffer.putInt(0, i+1);
Thread.sleep(2000);
client.write(buffer).get();
buffer.clear();
client.read(buffer, buffer, this);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } @Override
public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
throw new RuntimeException(exc.getMessage()); }
}); } @Override
public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
throw new RuntimeException(exc.getMessage());
}
});
while(true) {
Thread.sleep(2000);
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}

JAVA aio简单使用的更多相关文章

  1. java的IO,AIO简单对比

    以下内容转载lzzzl Channel 通道 Buffer 缓冲区 Selector 选择器 其中Channel对应以前的流,Buffer不是什么新东西,Selector是因为nio可以使用异步的非堵 ...

  2. 深入理解Java AIO(一)—— Java AIO的简单使用

    深入理解Java AIO(一)—— Java AIO的简单使用 深入理解AIO系列分为三个部分 第一部分也就是本节的Java AIO的简单使用 第二部分是AIO源码解析(只解析关键部分)(待更新) 第 ...

  3. 深入理解Java AIO(二)—— AIO源码解析

    深入理解Java AIO(二)—— AIO源码解析 这篇只是个占位符,占个位置,之后再详细写(这个之后可能是永远) 所以这里只简单说一下我看了个大概的实现原理,具体的等我之后更新(可能不会更新了) 当 ...

  4. Java实现简单版SVM

    Java实现简单版SVM 近期的图像分类工作要用到latent svm,为了更加深入了解svm,自己动手实现一个简单版的.         之所以说是简单版,由于没实用到拉格朗日,对偶,核函数等等.而 ...

  5. java实现简单的单点登录

    java实现简单的单点登录 摘要:单点登录(SSO)的技术被越来越广泛地运用到各个领域的软件系统当中.本文从业务的角度分析了单点登录的需求和应用领域:从技术本身的角度分析了单点登录技术的内部机制和实现 ...

  6. Java自定义简单标签

     Java自定义简单标签可以方便的在页面输出信息,并且对于权限的控制,和对于Jsp标签和servlet代码的分离有着很好的作用. 下面将以权限的控制为例自定义一个标签: 一.标签类型 <wxt: ...

  7. 主题:Java WebService 简单实例

    链接地址:主题:Java WebService 简单实例    http://www.iteye.com/topic/1135747 前言:朋友们开始以下教程前,请先看第五大点的注意事项,以避免不必要 ...

  8. java设计模式--简单工厂

    java设计模式--简单工厂 简单工厂不是一个标准的设计模式,但是很常用需要掌握. 在java应用开发中,要"面向接口编程". 1.java中接口的概念: 在java中接口是一种特 ...

  9. JAVA实现简单的四则运算

    GitHub 项目地址 https://github.com/745421831/-/tree/master PSP PSP2.1 Personal Software Process Stages 预 ...

随机推荐

  1. vs加调试代码的正确姿势

    为了方便,我们会在系统中加入一些调试代码,比如自动登录,这样会省掉很多精力时间,但用的姿势不对, 第一重姿势:打包注释 我看一些人在vs中加调试代码(比如自动登录),然后打包的时候注释掉,这样操作是省 ...

  2. Leetcode 96.不同的搜索二叉树

    给定一个整数 n,求以 1 ... n 为节点组成的二叉搜索树有多少种? 示例: 输入: 3 输出: 5 解释: 给定 n = 3, 一共有 5 种不同结构的二叉搜索树: 1 3 3 2 1 \ / ...

  3. Maven 梳理-自动创建Maven项目(非web)

    mvn archetype:create和mvn archetype:generate create is deprecated in maven 3.0.5 and beyond,在maven3.0 ...

  4. 深入理解 DeepSea 和 Salt 部署工具 - Storage6

    学习 SUSE Storage 系列文章 (1)SUSE Storage6 实验环境搭建详细步骤 - Win10 + VMware WorkStation (2)SUSE Linux Enterpri ...

  5. 概率与期望详解!一次精通oi中的概率期望

    目录 基础概念 最大值不超过Y的期望 概率为P时期望成功次数 基础问题 拿球 随机游走 经典问题 期望线性性练习题 例题选讲 noip2016换教室 区间交 0-1边树求直径期望 球染色 区间翻转 二 ...

  6. 并发编程之多线程(Java)

    一.线程与进程区别 每个正在系统上运行的程序都是一个进程.每个进程包含一到多个线程.线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行.也可以把它理解为代码运行的上下文.所以线程基本上是 ...

  7. 004-python面向对象,错误,调试和测试

    ---恢复内容开始--- 1.面向对象 面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想.OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作 ...

  8. 实现一个图片轮播-3d播放效果

    前言:最近在做一个音乐播放器,首页要做一个图片轮播,看了bootstrap的carousel插件以及移动端的swipe.js库,都是平面图片轮播的效果,所以自己想着实现类似网易云app里那种3d图片轮 ...

  9. (八十五)c#Winform自定义控件-引用区块

    前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:ht ...

  10. 用CSS绘制实体三角形并说明原理

    ;;margin:0 auto;border:6px solid transparent;border-top: 6px solid red;} 1.采用的是均分原理 盒子都是一个矩形或正方形,从形状 ...