unity 导出模型
不论unity是否运行,到处其中的模型方法:
1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本

2.脚本代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text; public class ObjExporterScript
{
private static int StartIndex = ; public static void Start()
{
StartIndex = ;
}
public static void End()
{
StartIndex = ;
} public static string MeshToString(MeshFilter mf, Transform t)
{
Vector3 s = t.localScale;
Vector3 p = t.localPosition;
Quaternion r = t.localRotation; int numVertices = ;
Mesh m = mf.sharedMesh;
if (!m)
{
return "####Error####";
}
Material[] mats = mf.GetComponent<Renderer>().sharedMaterials; StringBuilder sb = new StringBuilder(); foreach (Vector3 vv in m.vertices)
{
Vector3 v = t.TransformPoint(vv);
numVertices++;
sb.Append(string.Format("v {0} {1} {2}\n", v.x, v.y, -v.z));
}
sb.Append("\n");
foreach (Vector3 nn in m.normals)
{
Vector3 v = r * nn;
sb.Append(string.Format("vn {0} {1} {2}\n", -v.x, -v.y, v.z));
}
sb.Append("\n");
foreach (Vector3 v in m.uv)
{
sb.Append(string.Format("vt {0} {1}\n", v.x, v.y));
}
for (int material = ; material < m.subMeshCount; material++)
{
sb.Append("\n");
sb.Append("usemtl ").Append(mats[material].name).Append("\n");
sb.Append("usemap ").Append(mats[material].name).Append("\n"); int[] triangles = m.GetTriangles(material);
for (int i = ; i < triangles.Length; i += )
{
sb.Append(string.Format("f {0}/{0}/{0} {1}/{1}/{1} {2}/{2}/{2}\n",
triangles[i] + + StartIndex, triangles[i + ] + + StartIndex, triangles[i + ] + + StartIndex));
}
} StartIndex += numVertices;
return sb.ToString();
}
} public class ObjExporter : ScriptableObject
{
[MenuItem("File/Export/Wavefront OBJ")]
static void DoExportWSubmeshes()
{
DoExport(true);
} [MenuItem("File/Export/Wavefront OBJ (No Submeshes)")]
static void DoExportWOSubmeshes()
{
DoExport(false);
} static void DoExport(bool makeSubmeshes)
{
if (Selection.gameObjects.Length == )
{
Debug.Log("Didn't Export Any Meshes; Nothing was selected!");
return;
} string meshName = Selection.gameObjects[].name;
string fileName = EditorUtility.SaveFilePanel("Export .obj file", "", meshName, "obj"); ObjExporterScript.Start(); StringBuilder meshString = new StringBuilder(); meshString.Append("#" + meshName + ".obj"
+ "\n#" + System.DateTime.Now.ToLongDateString()
+ "\n#" + System.DateTime.Now.ToLongTimeString()
+ "\n#-------"
+ "\n\n"); Transform t = Selection.gameObjects[].transform; Vector3 originalPosition = t.position;
t.position = Vector3.zero; if (!makeSubmeshes)
{
meshString.Append("g ").Append(t.name).Append("\n");
}
meshString.Append(processTransform(t, makeSubmeshes)); WriteToFile(meshString.ToString(), fileName); t.position = originalPosition; ObjExporterScript.End();
Debug.Log("Exported Mesh: " + fileName);
} static string processTransform(Transform t, bool makeSubmeshes)
{
StringBuilder meshString = new StringBuilder(); meshString.Append("#" + t.name
+ "\n#-------"
+ "\n"); if (makeSubmeshes)
{
meshString.Append("g ").Append(t.name).Append("\n");
} MeshFilter mf = t.GetComponent<MeshFilter>();
if (mf)
{
meshString.Append(ObjExporterScript.MeshToString(mf, t));
} for (int i = ; i < t.childCount; i++)
{
meshString.Append(processTransform(t.GetChild(i), makeSubmeshes));
} return meshString.ToString();
} static void WriteToFile(string s, string filename)
{
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(filename))
{
sw.Write(s);
}
}
}
3.点击想要导出的模型,然后按file-export-Wavefront obj菜单选择导出即可
unity 导出模型的更多相关文章
- Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用
cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11 1089人阅读 分类: Unity MMO 这个 ...
- Unity3D 解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissi ...
- mysql数据库导出模型到powerdesigner,PDM图形窗口中显示数据列的中文注释
1,mysql数据库导出模型到powerdesigner 2,CRL+Shift+X 3,复制以下内容,执行 '******************************************** ...
- unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...
- Unity导出xcode后自动化导入第三方SDK
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自 ...
- 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...
- 学习笔记TF022:产品环境模型部署、Docker镜像、Bazel工作区、导出模型、服务器、客户端
产品环境模型部署,创建简单Web APP,用户上传图像,运行Inception模型,实现图像自动分类. 搭建TensorFlow服务开发环境.安装Docker,https://docs.docker. ...
- 将Unity导出的Eclipse工程转换为AndroidStudio工程
步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x ...
- revit导出模型数据到sqlserver数据库
revit软件可以导出模型数据到sqlserver数据库,有时候,为了对模型做数据分析,需要导出模型的数据,下面总结一下导出过程: 首先在sqlserver中建立一个数据库,如:revit_wujin ...
随机推荐
- 平行世界中的你还是你吗?--java中的==是否相等
故事背景 <宇宙追缉令>是黄毅瑜执导的动作科幻类电影,由哥伦比亚三星公司出品,戴尔里·林多.李连杰.杰森·斯坦森领衔主演.影片于2001年11月2日在美国上映.该片讲述了邪恶尤兰,为了成为 ...
- AVR单片机教程——EasyElectronics Library v1.1手册
索引: bit.h delay.h pin.h wave.h pwm.h led.h rgbw.h button.h switch.h 主要更新: 用枚举类型替换了大部分宏定义: 添加了wave.h. ...
- ThinkPHP框架快速开发网站
使用ThinkPHP框架快速搭建网站 这一周一直忙于做实验室的网站,基本功能算是完成了.比较有收获的是大概了解了ThinkPHP框架.写一些东西留作纪念吧.如果对于同样是Web方面新手的你有一丝丝帮助 ...
- (7)Cmake的使用简介
CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,是一个比Make更高级的的编译配置工具,可以根据不同平台.不同编译器,通过编写CmakeLists,可以控制生成的Makefile,从而控制编译过程. ...
- 《构建之法》MSF&需求分析
第七章 MSF MSF基本原则 推动信息共享与沟通 为共同的远景而工作 充分授权和信任 各司其职,对项目共同负责 交付增量的价值 保持敏捷,预期和适应变化 投资质量 学习所有的经验 与顾客合作 MSF ...
- WebSocket协议与抓包
WebSocket协议 WebSocket并不是全新的协议,而是利用了HTTP协议来建立连接,它的目的是在浏览器和服务器之间建立一个不受限的双向通信的通道,比如说,服务器可以在任意时刻发送消息给浏览器 ...
- Unity动态改变物体遮挡关系
在动态创建物体时,通常同父级下先创建的子物体会被后创建的遮挡,此时就需要我们用代码改变对象的层级. GameObject go;go.transform.SetAsLastSibling();//设置 ...
- 局部敏感哈希LSH(Locality-Sensitive Hashing)——海量数据相似性查找技术
一. 前言 最近在工作中需要对海量数据进行相似性查找,即对微博全量用户进行关注相似度计算,计算得到每个用户关注相似度最高的TOP-N个用户,首先想到的是利用简单的协同过滤,先定义相似性度量(c ...
- thinkphp5底层基类封装、内部类函数
记录下thinkphp5自定义底层基类.内部类函数使用笔记 大部分笔记来自tp手册. 底层常用代码的封装 在控制器中基类的起着至关重要的作用,整个项目的代码安全,复杂程度,易读性都要看你项目的基类架构 ...
- MYSQL中HEX、UNHEX函数
HEX()函数:返回十六进制值的字符串表示形式.注意:并不是十进制转化为十六进制数,而是转化为字符串... UNHEX() 函数: 每对十六进制数字转化为一个字符. 下面是HEX()几个简单的例子: ...