C++11中的std::bind

最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx 3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性

// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)

非常简练的宏定义,对于没有接触过C++11的朋友来说,真的是一头雾水,这货是什么,真的是C++吗?所以笔者就写了这篇文章来讲解。

C++发展的历史

C++经过多年发展,真正正式公布出的标准只有三个C++98,C++03,C++11。其中C++03只是C++98的小幅度修订,在笔者看来,C++发展的历史,就是一个不断吸收新特性的历史。从最早的面向过程,面向对象,模板编程,到现在的函数式编程,C++一直都是在吸收新特性。lambda就是函数式编程闭包的特性。

何为bind

bind是这样一种机制,它可以预先把指定可调用实体的某些参数绑定到已有的变量,产生一个新的可调 用实体,这种机制在回调函数的使用过程中也颇为有用。其实最早在C++98的时候,就已经有了std::bind1st和std::bind2nd分别用来绑定functor的两个参数,具体代码就不演示了,查查资料就知道了。这个特性在当时并没有引起太多的重视,可以说是食之无味。
C++11中提供了std::bind,可以说是一种飞跃的提升,bind本身是一种延迟计算的思想,它本身可以绑定普通函数、全局函数、静态函数、类静态函数甚至是类成员函数。

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std; int TestFunc(int a, char c, float f)
{
cout << a << endl;
cout << c << endl;
cout << f << endl; return a;
} int main()
{
auto bindFunc1 = bind(TestFunc, std::placeholders::_1, 'A', 100.1);
bindFunc1(10); cout << "=================================\n"; auto bindFunc2 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 100.1);
bindFunc2('B', 10); cout << "=================================\n"; auto bindFunc3 = bind(TestFunc, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, std::placeholders::_1);
bindFunc3(100.1, 30, 'C'); return 0;
}

从上面的代码可以看到,bind能够在绑定时候就同时绑定一部分参数,未提供的参数则使用占位符表示,然后在运行时传入实际的参数值。

PS:绑定的参数将会以值传递的方式传递给具体函数,占位符将会以引用传递。

众所周知,静态成员函数其实可以看做是全局函数,而非静态成员函数则需要传递this指针作为第一个参数,所以std::bind能很容易地绑定成员函数。
cocos2dx中的CC_CALLBACK系列的宏其实就是一种封装好的std::bind,它默认认为绑定的就是成员函数,帮助开发者简化了代码。

总结

bind最终将会生成一个可调用对象,这个对象可以直接赋值给std::function对象,而std::bind绑定的可调用对象可以是Lambda表达式或者类成员函数等可调用对象,这个是cocos2dx中的一般用法。它能随意绑定任何函数,将所有的函数都能统一到std::function

example:

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <functional>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <functional>
#include <string.h>
using namespace std; int add(int a, int b, int c)
{
return a+b+c;
} class Utils{
public:
Utils(const char* name){
strcpy(_name, name);
} void SayHello(const char* name) const{
std::cout<<_name<<" say : hello "<<name<<endl;
} static int getId(){
return ;
} private:
char _name[];
}; int main()
{
auto add2 = std::bind(add, std::placeholders::_1, , );
int i=add2();
std::cout<<i<<std::endl;
std::cout<<typeid(add2).name()<<endl; cout<<"------------------------------------"<<endl; Utils util("xiaoming");
//绑定类成员
auto sayHello = std::bind(&Utils::SayHello, util, std::placeholders::_1);
sayHello("xiaodonmg"); auto SayHelloKit = std::bind(&Utils::SayHello, util, "kit");
SayHelloKit(); //绑定静态成员
auto getId = std::bind(&Utils::getId);
cout<<getId()<<endl; return ;
}

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