1 事件是什么

这里的事件主要是用户输入事件,比如点击一个按钮,选中复选框等。当事件发生的时候,达到我们满意的效果。

2信号与槽

connect(A,XX,B,YY)

当A事件发生的时候,B中的处理函数就会被调用

3 案例思路

(1) 通过文档先找到控件事件的信号。比如

QPushButton=>QAbstractButton在父类中发现一个

void clicked(bool checked=false)

(2) 定义一个处理函数

//头文件

private slots:

  int OnShowClicked(bool checked);

//cpp文件

int TEST::OnShowClicked(bool checked)

{

  return 0;

}

(3) 将A对象的signal和b对象的事件slot链接起来

connect(ui.btnShow,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(OnShowClicked))

4 案例实战

(1)QT Creator创建项目 实现点击按钮,在下面的文本框出现"中国"

文件--->新建项目---->QT widgets Application---->项目名称-->下一步 项目结构如下

(2) 点击Forms下面的ui文件

修改变量名(会在代码中自动生成)

右击控件---->转到槽---->选择信号--->编写相应的函数

(3)编写处理函数

(4)将button和事件关联起来

ok,这样子就完成了。

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