常用Cg函数

数学函数

abs(x):绝对值

// float类型的实现
float abs(float x) {
return max(-a, a);
}

sin(x):正弦,输入为弧度

// float类型的实现
float sin(float a) {
/* C simulation gives a max absolute error of less than 1.8e-7 */
float4 c0 = float4( 0.0, 0.5,
1.0, 0.0 );
float4 c1 = float4( 0.25, -9.0,
0.75, 0.159154943091 );
float4 c2 = float4( 24.9808039603, -24.9808039603,
-60.1458091736, 60.1458091736 );
float4 c3 = float4( 85.4537887573, -85.4537887573,
-64.9393539429, 64.9393539429 );
float4 c4 = float4( 19.7392082214, -19.7392082214,
-1.0, 1.0 ); /* r0.x = sin(a) */
float3 r0, r1, r2; r1.x = c1.w * a - c1.x; // only difference from cos!
r1.y = frac( r1.x ); // and extract fraction
r2.x = (float) ( r1.y < c1.x ); // range check: 0.0 to 0.25
r2.yz = (float2) ( r1.yy >= c1.yz ); // range check: 0.75 to 1.0
r2.y = dot( r2, c4.zwz ); // range check: 0.25 to 0.75
r0 = c0.xyz - r1.yyy; // range centering
r0 = r0 * r0;
r1 = c2.xyx * r0 + c2.zwz; // start power series
r1 = r1 * r0 + c3.xyx;
r1 = r1 * r0 + c3.zwz;
r1 = r1 * r0 + c4.xyx;
r1 = r1 * r0 + c4.zwz;
r0.x = dot( r1, -r2 ); // range extract return r0.x;
}

cos(x):正弦,输入为弧度

// float类型的实现
float cos(float a) {
/* C simulation gives a max absolute error of less than 1.8e-7 */
const float4 c0 = float4( 0.0, 0.5,
1.0, 0.0 );
const float4 c1 = float4( 0.25, -9.0,
0.75, 0.159154943091 );
const float4 c2 = float4( 24.9808039603, -24.9808039603,
-60.1458091736, 60.1458091736 );
const float4 c3 = float4( 85.4537887573, -85.4537887573,
-64.9393539429, 64.9393539429 );
const float4 c4 = float4( 19.7392082214, -19.7392082214,
-1.0, 1.0 ); /* r0.x = cos(a) */
float3 r0, r1, r2; r1.x = c1.w * a; // normalize input
r1.y = frac( r1.x ); // and extract fraction
r2.x = (float) ( r1.y < c1.x ); // range check: 0.0 to 0.25
r2.yz = (float2) ( r1.yy >= c1.yz ); // range check: 0.75 to 1.0
r2.y = dot( r2, c4.zwz ); // range check: 0.25 to 0.75
r0 = c0.xyz - r1.yyy; // range centering
r0 = r0 * r0;
r1 = c2.xyx * r0 + c2.zwz; // start power series
r1 = r1 * r0 + c3.xyx;
r1 = r1 * r0 + c3.zwz;
r1 = r1 * r0 + c4.xyx;
r1 = r1 * r0 + c4.zwz;
r0.x = dot( r1, -r2 ); // range extract return r0.x;
}

sincos(x,out s,out c):s=sin(x),c=cos(x)

ceil(x):向上取整

floor(x):向下取整(floor(-1.3)= -2)

round(x):四舍五入

frac(x):取x的小数部分

clamp(x,a,b):把x截取到[a,b]

saturate(x):把x截取到[0,1]

lerp(a,b,f):(1-f) * a + f * b

step(a,x):返回x>=a

smoothstep(min,max,x):x=min时返回0,x=max时返回1;否则返回下式的值

\[-2*\left(x-min\over max-min\right)^3+3*\left(x-min\over max-min\right)^2
\]

pow(x,y):计算x的y次方

sqrt(x):计算x的算术平方根

noise(x):返回根据x生成的伪随机数,范围[0,1]

min(a,b):取最小

max(a,b):取最大

normalize(x):把x化为单位向量

length(x):返回向量x的模

distance(x,y):计算x,y的欧氏距离

dot(a,b):点积

cross(a,b):叉积

mul(a,b):乘法

光照函数

光照函数的输入向量都必须归一化,入射光方向均指从外指向顶点的方向

reflect(I,N):反射函数,I为入射光向量,N为反射表面的法向量,返回反射光向量

float3 reflect(float3 i, float3 n) {
return i - 2.0 * n * dot(n, i);
}

refract(I,N,eta):折射函数,I为入射光向量,N为反射表面的法向量,eta是介质折射率,返回折射光向量

float3 refract(float3 i, float3 n, float eta) {
float cosi = dot(-i, n);
float cost2 = 1.0f - eta * eta * (1.0f - cosi * cosi);
float3 t = eta * i + ((eta * cosi - sqrt(abs(cost2))) * n);
return t * (float3)(cost2 > 0);
}

纹理采样函数

tex2D(sampler2D samp,float2 s):samp是待采样的纹理,s是纹理坐标

Extra:Cg Math Functions的更多相关文章

  1. NeHe OpenGL教程 第四十七课:CG顶点脚本

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  2. 转载:使用Math.floor和Math.random取随机整数

    Math.random():获取0~1随机数 Math.floor() method rounds a number DOWNWARDS to the nearest integer, and ret ...

  3. Java-API-Package:java.math

    ylbtech-Java-API-Package:java.math 1.返回顶部 1. Package java.math Provides classes for performing arbit ...

  4. Java-API:java.math.BigDecimal

    ylbtech-Java-API:java.math.BigDecimal 1.返回顶部   2.返回顶部   3.返回顶部   4.返回顶部   5.返回顶部 1. https://docs.ora ...

  5. Java报错:java.math.BigDecimal cannot be cast to java.lang.String

    从数据库取数字,转为string,报错: java.math.BigDecimal cannot be cast to java.lang.String 错误代码 Integer.parseInt(( ...

  6. 浏览器端-W3School-JavaScript:JavaScript Math 对象

    ylbtech-浏览器端-W3School-JavaScript:JavaScript Math 对象 1.返回顶部 1. Math 对象 Math 对象用于执行数学任务. 使用 Math 的属性和方 ...

  7. 《理解 ES6》阅读整理:函数(Functions)(七)Block-Level Functions

    块级函数(Block-Level Functions) 在ES3及以前,在块内声明一个函数会报语法错误,但是所有的浏览器都支持块级函数.不幸的是,每个浏览器在支持块级函数方面都有一些细微的不同的行为. ...

  8. 《理解 ES6》阅读整理:函数(Functions)(六)Purpose of Functions

    明确函数的双重作用(Clarifying the Dual Purpose of Functions) 在ES5及更早的ES版本中,函数调用时是否使用new会有不同的作用.当使用new时,函数内的th ...

  9. 《理解 ES6》阅读整理:函数(Functions)(四)Arrow Functions

    箭头函数(Arrow Functions) 就像名字所说那样,箭头函数使用箭头(=>)来定义函数.与传统函数相比,箭头函数在多个地方表现不一样. 箭头函数语法(Arrow Function Sy ...

随机推荐

  1. Python中的常见特殊方法—— del方法

    __del__() 方法用于销毁Python对象——在任何Python对象将被系统回收的时候,系统都会自动调用这个方法.但是不要以为对一个变量执行del操作,该变量引用的对象就会被回收,当然不是,如果 ...

  2. SQLMAP 速查手册

    /pentest/database/sqlmap/txt/ common-columns.txt 字段字典 common-outputs.txt common-tables.txt 表字典 keywo ...

  3. python3匿名函数

    当我们在传入函数时,有些时候,不需要显式地定义函数,直接传入匿名函数更方便. 在Python中,对匿名函数提供了有限支持.还是以map()函数为例,计算f(x)=x2时,除了定义一个f(x)的函数外, ...

  4. swift(三)字典数组操作

    //1.数组的概念和定义 var array = [,,,] var array1:Array = [,,,] var array2:Array<Int> = [,,,]; var arr ...

  5. C# Winform ProgressBar+Labe 联动显示进度

    private void btnCount_Click(object sender, EventArgs e) { label1.Visible=true; progressBar.Visible = ...

  6. [PHP] 三种运行模式 ISAPI模式 APACHE2HANDLER模式 CGI模式 FastCGI模式

    ISAPI模式:ISAPI是微软提供的一套标准,PHP的ISAPI模式意思是PHP在windows系统上的IIS进行配合的运行模式,在PHP5.3之后不再支持,php5isapi.dll文件,PHP进 ...

  7. AWS之EC2实例搭建LAMP服务器

    在 Amazon Linux 2 上安装 LAMP Web 服务器 创建EC2实例,在安全组添加HTTP(80)规则 步骤 1:准备 LAMP 服务器 1.使用putty连接到你的EC2实例上(AMI ...

  8. JS高阶---闭包(循环遍历+监听)

    大纲: 主体: (1)场景1:点击按钮显示点击的第几个 注意:伪数组每次循环时都会重新计算一次长度,所以最好提出去或者直接加到for循环内部 结果: 分析: 1.i为全局变量 解决方案: 1.下标法 ...

  9. webpack开发指南1

    怎么安装Webpack 安装node.js 首先需要安装Node.js,node自带了包管理工具npm. 安装webpack 使用npm install webpack -g,webpack全局安装到 ...

  10. PoI 3.17 已过时代码对比

    PoI 3.17 已过时代码对比颜色定义变化旧版本 : HSSFColor.BLACK.index新版本 : IndexedColors.BLACK.index 获取单元格格式旧版本 : cell.g ...