这个问题听说是大公司面试都会问的问题,以前不怎么了解,好奇心勾引我来研究一下

首先从值类型分析,先写几句简单的代码供测试用,二行语句输出的都是true,

说明==与Equals功能是相同的, 判断的都是数值.

进入int内部查看下

重写Equals(object obj)

重载Equals(int obj)

可以看得出int.Equals是以自身与目标值进行比较,跟==是相同的功能.

为了确定下其它值类型Equlas与==是否也是一样,再选一个float类型进行查看

其次开始分析下所有类型的基类Object,也写几句简单代码进行测试,二行语句输出的都是false

说明==与Equals功能是相同的, 判断的都是引用地址

也是进入object内部查看下

继续进入RuntimeHelpers中查找Equals

发现这里没有代码了,点击左边的按钮返回到object.Equals

接着分析下引用类型中的String,也写几句简单代码进行测试,二行语句输出的都是true

这就有意思了,为啥输出结果都是true呢

按常规理解来说

使用new关键字在托管堆中申请内存存储string类型数据,然后返回内存地址赋值给

变量,使之指向托管堆中的string类型的对象

每次实例化的对象在托管堆中的地址都不相同才对。

带着疑问还是进入String内部进行一探究尽

可以看到内部对运算符==进行了重载,== 和 Equals也是相同的功能

继续查看Equals

进入EqualsHelper,好长的一大段

       private unsafe static bool EqualsHelper(String strA, String strB)
{
Contract.Requires(strA != null);
Contract.Requires(strB != null);
Contract.Requires(strA.Length == strB.Length);
//保存当前String长度
int length = strA.Length;
//固定住二个字符串的首字符地址
fixed (char* ap = &strA.m_firstChar) fixed (char* bp = &strB.m_firstChar)
{
//定义二个指针用来保存字符串首地址
char* a = ap;
char* b = bp;
//下面判断是否是AMD64位系统,我这不是就往下执行
// unroll the loop
#if AMD64
// for AMD64 bit platform we unroll by 12 and
// check 3 qword at a time. This is less code
// than the 32 bit case and is shorter
// pathlength while (length >= )
{
if (*(long*)a != *(long*)b) return false;
if (*(long*)(a+) != *(long*)(b+)) return false;
if (*(long*)(a+) != *(long*)(b+)) return false;
a += ; b += ; length -= ;
} #else
//A段感觉是多余的,直接执行B段就完事
//判断字符串A长度是否大于10,为真的话每次读取四个字节进行比较
//如果不相同就直接返回false,最后指针向后移动10个字节,长度减少10
while (length >= )
{
if (*(int*)a != *(int*)b) return false;
if (*(int*)(a+) != *(int*)(b+)) return false;
if (*(int*)(a+) != *(int*)(b+)) return false;
if (*(int*)(a+) != *(int*)(b+)) return false;
if (*(int*)(a+) != *(int*)(b+)) return false;
a += ; b += ; length -= ;
}
#endif // This depends on the fact that the String objects are
// always zero terminated and that the terminating zero is not included
// in the length. For odd string sizes, the last compare will include
// the zero terminator. //B段
//这里是前10个字节的匹配情况下,从+10开位置开始继续每四个字节的进行比较
//只要不匹配,跳出循环,那长度肯定肯定不为0, 这里break也是多余,直接return false
//如果所有字节都匹配,最终长度为0,跳出循环,返回真
while (length > )
{
if (*(int*)a != *(int*)b) break;
a += ; b += ; length -= ;
} return (length <= );
}
}

经过漫长的分析可以得出结论,== 与Equals比较的是每个字符,而并不是比较的引用地址

试试自定义的引用类型,创建一个类.先写几句简单的代码供测试用,二行语句输出的都是false

说明自定义的引用类型 == 与Equals也是相同,比较的都是引用地址

结论就是不管是==还是Equals其结果都是相同的

当类型是值类型时,比较是数值

当类型是引用类型时,比较的是引用地址,除了String类型比较的是引用地址下的内容

C#中Equals 与== 的区别的更多相关文章

  1. java中equals和==的区别 (转)

    java中equals和==的区别  值类型是存储在内存中的堆栈(以后简称栈),而引用类型的变量在栈中仅仅是存储引用类型变量的地址,而其本身则存储在堆中. ==操作比较的是两个变量的值是否相等,对于引 ...

  2. 【转】Java中equals和==的区别

    [转]Java中equals和==的区别 java中的数据类型,可分为两类: 1.基本数据类型,也称原始数据类型.byte,short,char,int,long,float,double,boole ...

  3. C#中 Equals和= =的区别

    C#中 Equals和= =的区别 前言:最近感觉技术进步实在是太慢,一直被游戏缠身不能自拔哈哈,但是游戏打多了真的是感觉整个人浮躁的不行,所以我现在要去游戏多写代码多看书,今天在博客园中看到一个前辈 ...

  4. (转)Java中equals和==的区别

    java中的数据类型,可分为两类:  1.基本数据类型,也称原始数据类型.byte,short,char,int,long,float,double,boolean    他们之间的比较,应用双等号( ...

  5. C# 中 equals( ) 和 == 的区别和用法

    Equals: 下面的语句中,x.y 和 z 表示不为 null 的对象引用. * 除涉及浮点型的情况外,x.Equals(x) 都返回 true. * x.Equals(y) 返回与 y.Equal ...

  6. Java 中 Equals和==的区别(转)

    另外一篇参考: https://blog.csdn.net/striverli/article/details/52997927 在谈论equals和==的区别前,我们先简单介绍一下JVM中内存分配的 ...

  7. Java中equals和==的区别?为什么重写equals方法后,一定要重写hashCode方法?

    首先明确一点,equals是方法,==是操作符. 1. 如果比较的是基本数据类型: 只讨论==,因为equals是不存在的,因为java中基本数据类型不能调用method的. 2. 如果比较的是引用类 ...

  8. java中equals和==的区别详解

    java中的数据类型,可分为两类: 1.基本数据类型. byte,short,char,int,long,float,double,boolean这八大原始数据类型他们之间的比较,使用“==”,比较的 ...

  9. C#中equals和==的区别有哪些

    本文导读:C# 中==是用来判断变量的值是否相等,相等返回true,不相等返回false.Equals是用来判断两个对象(除string类型外)是否相等,相等的 条件是:值,地址,引用全相等,因为St ...

  10. java中equals()和==的区别

    java中的数据类型 基础数据类型 基础数据类型有byte.short.char.int.long.float.double.bool.String.除了 String 会比较地址,其它的基础类型的比 ...

随机推荐

  1. git拆分仓库

    1.git filter-branch拆分当前分支 修改仓库目录,改成拆分后的结构 创建一个当前分支的拷贝分支 git filter-branch -f --tag-name-filter cat - ...

  2. SpringBoot第八篇:整合MyBatis-Generator

    作者:追梦1819 原文:https://www.cnblogs.com/yanfei1819/p/10894278.html 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 注意:本章有大量代码 ...

  3. Github问题:fatal: unable to access 'https://github.com/LIU-HONGYANG/Algorithm.git/': The requested URL returned error: 403

    在向服务器push之后,出现如下问题: The requested URL returned error: 403 解决路径如下: 参考文章: https://stackoverflow.com/qu ...

  4. 前端开发vscode必备插件

    VSCode 插件 Atom one Dark Theme Atom Dark主题 Auto Close Tag 自动关闭标签 Auto Rename Tag 自动重命名标签 Beautify 格式化 ...

  5. 容斥原理--计算并集的元素个数 URAL 1091

    在计数时,必须注意没有重复,没有遗漏.为了使重叠部分不被重复计算,人们研究出一种新的计数方法,这种方法的基本思想是:先不考虑重叠的情况,把包含于某内容中的所有对象的数目先计算出来,然后再把计数时重复计 ...

  6. Hbase flusher源码解析(flush全代码流程解析)

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 在介绍HBASE flush源码之前,我们先在逻辑上大体梳理一下,便于后续看代码.flush的整体流程分三个阶段 1.第一 ...

  7. Javascript Object常用方法总结

    Object.keys方法 Object.keys方法是JavaScript中用于遍历对象属性的一个方法 .它传入的参数是一个对象,返回的是一个数组,数组中包含的是该对象所有的属性名. 如: var ...

  8. Unity3d—GUI能量条

    1.打开Unity编辑器. 2.在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01这个脚本.(要自己设置文件夹,方便管理,不然文件添乱不方便管理) 3.注意,脚本的名字一旦确定就不要去改动,因为 ...

  9. 《 .NET并发编程实战》阅读指南 - 第13章

    先发表生成URL以印在书里面.等书籍正式出版销售后会公开内容.

  10. Linux系统SSH免密登录

    第一章 生成密钥 1.1 生成用户默认文件名的密钥 [root@localhost ~] ssh-keygen -t rsa # root用户下生成root用户的默认密钥 1.2 生成用户指定文件名的 ...