执行环境(环境)

执行环境的用处

执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,每一个执行环境都存在一个关联的变量对象(VO),代码无法访问,内部解析器会使用它,如果环境为函数,则将函数的AO作为VO,函数执行时,会创建一个以当前函数VO为前端的作用域链,以保证执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。

顶级AO对象 全局

全局对象(Global object) 是在进入任何执行上下文之前就已经创建了的对象;这个对象只存在一份,它的属性在程序中任何地方都可以访问,全局对象的生命周期终止于程序退出那一刻。

全局对象初始化

全局对象初始创建阶段将Math、String、Date、parseInt作为自身属性,等属性初始化,同样也可以有额外创建的其它对象作为属性(其可以指向到全局对象自身)。例如,在DOM中,全局对象的window属性就可以引用全局对象自身(当然,并不是所有的具体实现都是这样)

global = {
Math: <...>,
String: <...>
...
...
window: global //引用自身
};

证据

Chrome

打印global对象时,显示了Window类型对象,里面有一个属性叫window就是global本身

可以看到global和global.window是指向同一对象

全局对象访问
// 相当于 global.String(10)
String(10);
// 相当于 global.window.a = 10 === global.a = 10
window.a = 10;
// 相当于 // global.b = 20;
this.b = 20;

函数的VO对象AO

函数AO对象生成过程

函数执行前

1.分析参数

1.1 函数接收参数,添加到AO的属性上面,值被初始化为undefined

1.2 接收实参,形成AO对应的属性值

2.分析变量声明,如 var a,

2.1:如果AO上还没有a属性键名,则添加a属性键名并且初始化为undefined

2.2:如果AO 上面已经有了a属性,则不做任何操作

3.分析函数的声明,如果 funcion a(){},

3.1:无论是否该函数名存在,都会覆盖当前函数名对应的属性

函数执行时

4.对已经存在的变量声明进行赋值操作

实例

function test(a, b) {
var c = 10;
function d() {}
var e = function _e() {};
(function x() {});
} test(10); // call

1.分析参数

1.1 函数接收参数,添加到AO的属性上面,值被初始化为undefined

AO(test) = {
a: undefined,
b: undefined
}

1.2 接收实参,形成AO对应的属性值

AO(test) = {
a: 10,
b: undefined
}

2.分析变量声明,如 var a,

2.1:如果AO上还没有a属性键名,则添加a属性键名并且初始化为undefined

AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
e: undefined
}

2.2:如果AO 上面已经有了a属性,则不做任何操作

3.分析函数的声明,如果 funcion a(){},

3.1:无论是否该函数名存在,都会覆盖当前函数名对应的属性

AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">,
e: undefined
}

函数执行时

4.对已经存在的变量声明进行赋值操作

AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: 10,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">,
e: <reference to FunctionExpression "_e">
}

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