定义:

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

结构:(书中图,侵删)

Originator:需要备份的类(写在便签上的内容)
Memento:备份类,里面包含部分或全部Originator的属性(便签纸)
Caretaker:真正保存备份的地方(便签纸贴的地方)

实例:

替答到。我也不知道怎么就想到了这个。上课的时候,老师点名,如果你要帮同学答到,那么你就需要先将自己的名字藏起来,换成你同学的名字,等替他答完了,你再换回自己名字。(我并没有在教坏小朋友,还请同学们乖乖自己去上课)
 
学生类:

package designpattern.memento;

public class Student {
private String name;// 姓名
private String major;// 专业
private String studentNo;// 学号 public Student(String name, String major, String studentNo) {
super();
this.name = name;
this.major = major;
this.studentNo = studentNo;
} public Memento createMemento() {
return new Memento(this.name, this.major);
} public void restoreMemento(Memento memento) {
this.name = memento.getName();
this.major = memento.getMajor();
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getMajor() {
return major;
} public void setMajor(String major) {
this.major = major;
} public String getStudentNo() {
return studentNo;
} public void setStudentNo(String studentNo) {
this.studentNo = studentNo;
} @Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", major=" + major + ", studentNo=" + studentNo + "]";
} }
备忘录类:

package designpattern.memento;

public class Memento {
private String name;
private String major; public Memento(String name, String major) {
super();
this.name = name;
this.major = major;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getMajor() {
return major;
} public void setMajor(String major) {
this.major = major;
} }
保存类:

package designpattern.memento;

public class CareTaker {
private Memento memento; public Memento getMemento() {
return memento;
} public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
} }
客户端:

package designpattern.memento;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("郝鑫仁", "计算机", "1234");
CareTaker careTaker = new CareTaker();
careTaker.setMemento(student.createMemento());
System.out.println(student); System.out.println("开始点名..."); // 伪装成其他同学
student.setName("齐步莱");
student.setMajor("自动化");
System.out.println(student); System.out.println("点名结束"); // 变回自己
student.restoreMemento(careTaker.getMemento());
System.out.println(student); }
}
结果输出:
Student [name=郝鑫仁, major=计算机, studentNo=1234]
开始点名...
Student [name=齐步莱, major=自动化, studentNo=1234]
点名结束
Student [name=郝鑫仁, major=计算机, studentNo=1234]

总结:

备忘录模式就是用于临时存储类的一部分信息,以便它能回到存储前的状态。
这个我在实际应用中暂时没有遇到相关的实例,书中说到的保存游戏进度算一个,但我自己开发中暂时还没遇到。

设计模式 |备忘录模式(memento)的更多相关文章

  1. [工作中的设计模式]备忘录模式memento

    一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把 ...

  2. 深入浅出设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)

    模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...

  4. 备忘录模式 Memento 快照模式 标记Token模式 行为型 设计模式(二十二)

    备忘录模式 Memento   沿着脚印,走过你来时的路,回到原点.     苦海翻起爱恨   在世间难逃避命运   相亲竟不可接近   或我应该相信是缘份   一首<一生所爱>触动了多少 ...

  5. Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento)

    Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态 ...

  6. 设计模式之备忘录模式(Memento)

    备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录 ...

  7. 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)

    备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...

  8. JAVA 设计模式 备忘录模式

    用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式是一种行为型模式. 结构

  9. 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)

    备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...

  10. [转] Android中的设计模式-备忘录模式

    转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫 ...

随机推荐

  1. pygame 方块随机飞舞动画

    import pygame import random # default WIDTH=1280 HEIGHT=1060 FPS=60 sum=0 # set color WHITE=(255,255 ...

  2. buf.writeInt16BE()函数详解

    buf.writeInt16BE(value, offset[, noAssert]) buf.writeInt16LE(value, offset[, noAssert]) value {Numbe ...

  3. 微信小程序理解8大误区,你中招了吗?

    2016年年底程序员话题中最火的是什么?莫过于微信小程序!小程序被炒得沸沸扬扬,再次证明一点,微信想让什么火,真的就能让什么火!这种能力真是全中国再也没有人有了,政府也没有.但是,小程序刚刚开始,你对 ...

  4. vue 安装+下载

    1. npm init -y [生成package.json文件] 2. 增加 "private": true, 3.npm install 4. npm install vue ...

  5. java Beanutils.copyProperties( )用法

    这是一篇开发自辩甩锅稿~~~~ 昨天测试小姐姐将我的一个bug单重开了,emmmm....内心OS:就调整下对象某个属性类型这么简单的操作,我怎么可能会出错呢,一定不是我的锅!!but再怎么抗拒,bu ...

  6. node-sass 安装失败

    安装 npm install 时偶尔遇到报错:没有安装python或node-sass 安装失败的问题,百度之后发现是被墙了,但根据百度的方法换了淘宝镜像和用了vpn都安装失败, 原因可能是没有卸载之 ...

  7. 【Codeforces 1096D】Easy Problem

    [链接] 我是链接,点我呀:) [题意] 让你将一个字符串删掉一些字符. 使得字符串中不包含子序列"hard" 删掉每个字符的代价已知为ai 让你求出代价最小的方法. [题解] 设 ...

  8. 【codeforces 707E】Garlands

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/707/problem/E [题意] 给你一个n*m的方阵; 里面有k个联通块; 这k个联通块,每个连通块里面都是灯; 给你q ...

  9. Ural 1114 Boxes

    Boxes Time Limit: 600ms Memory Limit: 16384KB This problem will be judged on Ural. Original ID: 1114 ...

  10. HDU 1059 多重背包问题

    问题大意: 有价值1-6的六种物品,分别规定其数目,问是否存在一种方法能使这些物品不拆分就能平均分给两个人 #include <cstdio> #include <cstring&g ...