定义:

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

结构:(书中图,侵删)

Originator:需要备份的类(写在便签上的内容)
Memento:备份类,里面包含部分或全部Originator的属性(便签纸)
Caretaker:真正保存备份的地方(便签纸贴的地方)

实例:

替答到。我也不知道怎么就想到了这个。上课的时候,老师点名,如果你要帮同学答到,那么你就需要先将自己的名字藏起来,换成你同学的名字,等替他答完了,你再换回自己名字。(我并没有在教坏小朋友,还请同学们乖乖自己去上课)
 
学生类:

package designpattern.memento;

public class Student {
private String name;// 姓名
private String major;// 专业
private String studentNo;// 学号 public Student(String name, String major, String studentNo) {
super();
this.name = name;
this.major = major;
this.studentNo = studentNo;
} public Memento createMemento() {
return new Memento(this.name, this.major);
} public void restoreMemento(Memento memento) {
this.name = memento.getName();
this.major = memento.getMajor();
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getMajor() {
return major;
} public void setMajor(String major) {
this.major = major;
} public String getStudentNo() {
return studentNo;
} public void setStudentNo(String studentNo) {
this.studentNo = studentNo;
} @Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", major=" + major + ", studentNo=" + studentNo + "]";
} }
备忘录类:

package designpattern.memento;

public class Memento {
private String name;
private String major; public Memento(String name, String major) {
super();
this.name = name;
this.major = major;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getMajor() {
return major;
} public void setMajor(String major) {
this.major = major;
} }
保存类:

package designpattern.memento;

public class CareTaker {
private Memento memento; public Memento getMemento() {
return memento;
} public void setMemento(Memento memento) {
this.memento = memento;
} }
客户端:

package designpattern.memento;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("郝鑫仁", "计算机", "1234");
CareTaker careTaker = new CareTaker();
careTaker.setMemento(student.createMemento());
System.out.println(student); System.out.println("开始点名..."); // 伪装成其他同学
student.setName("齐步莱");
student.setMajor("自动化");
System.out.println(student); System.out.println("点名结束"); // 变回自己
student.restoreMemento(careTaker.getMemento());
System.out.println(student); }
}
结果输出:
Student [name=郝鑫仁, major=计算机, studentNo=1234]
开始点名...
Student [name=齐步莱, major=自动化, studentNo=1234]
点名结束
Student [name=郝鑫仁, major=计算机, studentNo=1234]

总结:

备忘录模式就是用于临时存储类的一部分信息,以便它能回到存储前的状态。
这个我在实际应用中暂时没有遇到相关的实例,书中说到的保存游戏进度算一个,但我自己开发中暂时还没遇到。

设计模式 |备忘录模式(memento)的更多相关文章

  1. [工作中的设计模式]备忘录模式memento

    一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把 ...

  2. 深入浅出设计模式——备忘录模式(Memento Pattern)

    模式动机 为了使软件的使用更加人性化,对于误操作,我们需要提供一种类似“后悔药”的机制,让软件系统可以回到误操作前的状态,因此需要保存用户每一次操作时系统的状态,一旦出现误操作,可以把存储的历史状态取 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabc ...

  4. 备忘录模式 Memento 快照模式 标记Token模式 行为型 设计模式(二十二)

    备忘录模式 Memento   沿着脚印,走过你来时的路,回到原点.     苦海翻起爱恨   在世间难逃避命运   相亲竟不可接近   或我应该相信是缘份   一首<一生所爱>触动了多少 ...

  5. Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento)

    Java 设计模式系列(十八)备忘录模式(Memento) 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式.备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态 ...

  6. 设计模式之备忘录模式(Memento)

    备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录 ...

  7. 二十四种设计模式:备忘录模式(Memento Pattern)

    备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某 ...

  8. JAVA 设计模式 备忘录模式

    用途 备忘录模式 (Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 备忘录模式是一种行为型模式. 结构

  9. 备忘录模式-Memento Pattern(Java实现)

    备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, ...

  10. [转] Android中的设计模式-备忘录模式

    转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫 ...

随机推荐

  1. [USACO06JAN] 冗余路径 Redundant Paths

    题目描述 In order to get from one of the F (1 <= F <= 5,000) grazing fields (which are numbered 1. ...

  2. freopen的各种错误姿势

    本弱鸡已经触发的错误姿势: freoprn("railway.in","r",stdin); freopen("railway.cpp",& ...

  3. python正则表达式提取字符串

    用python正则表达式提取字符串 在日常工作中经常遇见在文本中提取特定位置字符串的需求.python的正则性能好,很适合做这类字符串的提取,这里讲一下提取的技巧,正则表达式的基础知识就不说了,有兴趣 ...

  4. wannafly-day1 Problem A - Birthday

    思路:队友贪心WA了,然后就没有然后了,自己也是第一次接触最小费用流的题.借这个题来学习一下,利用Spfa每次来找到一个最短的路径同时保存路径,每一次寻找最短路径就将这条路的最小费用流给剪掉,然后继续 ...

  5. 将网络图片转换为base64

    public static function htmlPdf() { $img_path = Env::get('ROOT_PATH').'/public/images/wechat/user.jpg ...

  6. idea 背景颜色设置

    1. 设置当前鼠标所在行颜色 2. 设置编辑区颜色

  7. 百练2755:神奇的口袋(简单dp)

    描述有一个神奇的口袋,总的容积是40,用这个口袋可以变出一些物品,这些物品的总体积必须是40.John现在有n个想要得到的物品,每个物品的体积分别是a1,a2……an.John可以从这些物品中选择一些 ...

  8. HDU 4780 Candy Factory

    Candy Factory Time Limit: 2000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on HDU. Original ...

  9. Codeforces Round #228 (Div. 2)

    做codeforces以来题目最水的一次 A题: Fox and Number Game 题意:就是用一堆数字来回减,直到减到最小值为止,再把所有最小值加,求这个值 sol: 简单数论题目,直接求所有 ...

  10. hdu 4670 树的分治-求点对的个数

    /* 树的分治 因为树的点权值可达到10^15,注意手动扩栈,还有int64 题意:给你一棵树,给你一些素数,给你每个点一个权值且每个权值均可由这些素数组成.现在定义任意任意两点的价值为他们路径上的权 ...