Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释
今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统。粒子系统通经常使用来表现烟雾、云等高级效果。是一个十分注重制作技巧的部分。今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习怎样在Unity3D中使用粒子系统。
首先我们创建一个Unity3D项目。然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,例如以下图:

接下来,我们创建一个粒子对象。如图所看到的:

接下来我们在属性面板中完毕对粒子系统的设置。我们通过一张图来介绍这个属性面板:

接下来,我们单击Renderer。以设置该模块的Material属性,我们将官方提供的SoapBubble贴图拖放到该属性框中,如图
" src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/08/480.png" style="">
文章參考资料www.cgzhw.com游戏开发网。类似地,我们能够依据我们自己的须要来更改其他模块的值,终于效果例如以下图所看到的:
" src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/08/563.png" style="">
这就是Unity3D的粒子系统啦。希望大家喜欢!谢谢大家。
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