#include <gl/glut.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glut32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glut.lib") #include <math.h>
void Cube() //正方体
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP);//填充凸多边形
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glEnd();
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.0f, -1.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
glEnd();
}
void Circle() //圆面
{
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);//扇形连续填充三角形串
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
int i = 0;
for (i = 0; i <= 375; i += 15)
{
float p = i * 3.14 / 180;
glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);
}
glEnd();
} void Cylinder() //圆柱
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP);//连续填充四边形串
int i = 0;
for (i = 0; i <= 375; i += 15)
{
float p = i * 3.14 / 180;
glVertex3f(sin(p), cos(p), 1.0f);
glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);
}
glEnd();
Circle();
glTranslatef(0, 0, 1);
Circle();
}
void Cone() //圆锥
{
glBegin(GL_QUAD_STRIP);//连续填充四边形串
int i = 0;
for (i = 0; i <= 390; i += 15)
{
float p = i * 3.14 / 180;
glVertex3f(0, 0, 1.0f);
glVertex3f(sin(p), cos(p), 0.0f);
}
glEnd();
Circle();
} void AirPlane(float x, float y, float z)
{
static float i = 0, f = 0;
i += 0.1;
f += 0.01;
if (i > 360)
i = 0;
if (f > 360)
f = 0;
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
glRotatef(f, 1, 1, 1); glPushMatrix();
glColor3f(0.5, 1.5, 0.5);
glRotatef(i, 0, 1, 0);
glTranslatef(0, 0, 0.5);
glScalef(0.1, 0.05, 1);
Cube(); //螺旋桨
glPopMatrix(); glTranslatef(0, -0.1, 0);
glScalef(0.1, 0.1, 0.1);
Cube();
glScalef(10, 10, 10); glColor3f(1, 0, 1);
glTranslatef(0.04, -0.05, -0.9);
glScalef(0.1, 0.1, 1.5);
Cylinder();
glColor3f(0, 1, 0);
glScalef(1, 1, 0.2);
Cone();
glColor3f(0, 1, 1);
glTranslatef(0, 0.7, -4.5);
glScalef(0.2, 2, 1);
Cube(); glTranslatef(-13, 0.3, 0);
glScalef(27, 0.1, 1);
Cube(); glPopMatrix();
}
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); AirPlane(0, 0, -3); glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int w, int h) { // 防止除数即高度为0
// (你能够设置窗体宽度为0).
if (h == 0)
h = 1;
float ratio = 1.0* w / h; // 单位化投影矩阵。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // 设置视口大小为整个窗体大小
glViewport(0, 0, w, h); // 设置正确的投影矩阵
gluPerspective(45, ratio, 1, 1000);
//以下是设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, -1.0, 0.0f, 1.0f, 0.0f);//设置观測点
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(320, 320);
glutCreateWindow("Hello OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene); //指定程序空暇时调用函数
glutReshapeFunc(changeSize); //指定窗体形状变化时的回调函数
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}

预览图

OpenGL之路(五)制作旋转飞机模型的更多相关文章

  1. 我的VSTO之路(五):Outlook初步开发之联系人扩展

    原文:我的VSTO之路(五):Outlook初步开发之联系人扩展 上一讲我们完成对Word的介绍,文本开始,我将着重介绍Outlook.Outlook是微软Office中一个非常实用的工具,尤其在一个 ...

  2. css3制作旋转立方体相册

    首先让我们来看一下最终效果图: 当鼠标放在图片上是介个样子滴: 是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧! 我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路. 1.背景颜色,它属于一种 ...

  3. 用css3制作旋转加载动画的几种方法

    以WebKit为核心的浏览器,例如Safari和Chrome,对html5有着很好的支持,在移动平台中这两个浏览器对应的就是IOS和Android.最近在开发一个移动平台的web app,那么就有机会 ...

  4. CSS3制作旋转导航

    慕课网学习CSS3时,遇到个习题,觉得有必要总结学习下:CSS3制作旋转导航 慕课网习题地址:http://www.imooc.com/code/1883 示例及源码地址:http://codepen ...

  5. CSS3制作旋转的小风车

    制作旋转小风车 一 我先搭建一个大盒子400x400px大盒子里面嵌套四个小盒子200x200px,放在一起肯定是四个排在一行,我想要的效果是上下各两个, css样式 *{ margin:0; pad ...

  6. 【Android 应用开发】OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  7. OpenGL ES 2.0 -- 制作 3D 彩色旋转三角形 - 顶点着色器 片元着色器 使用详解

    最近开始关注OpenGL ES 2.0 这是真正意义上的理解的第一个3D程序 , 从零开始学习 . 案例下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han120201 ...

  8. SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换、动画)

    OpenGL入门学习(五) 此课为三维变换的内容,比较枯燥.主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果, 在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能 ...

  9. NeHe OpenGL教程 第五课:3D空间

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. 修复Centos7双系统引导

    1.进入CentOS系统 2.命令行输入 vi /boot/grub2/grub.cfg 3.在文件空白处添加下列代码 menuentry 'Windows 7'{ insmod part_msdos ...

  2. numpy split()

    numpy.split(ary, indices_or_sections, axis=0)[source] Split an array into multiple sub-arrays. 将一个ar ...

  3. CSU-1336: Interesting Calculator,最短路思想!

    1336: Interesting Calculator 这道题被LZQ抢了一血,于是去读题发现题意不难,纯广搜结果写的一塌糊涂. 题意:给你两个数x,y.由x每次可以经过一系列操作变换,每个变换都有 ...

  4. 九度oj 题目1256:找出两个只出现了一次的数字

    题目描述: 一个整型数组里除了两个数字之外,其他的数字都出现了两次.请写程序找出这两个只出现一次的数字. 输入: 输入的第一行包括一个整数N(1<=N<=1000). 接下来的一行包括N个 ...

  5. [luoguP2606] [ZJOI2010]排列计数(DP)

    传送门 如果能够根据题意看出这是一个堆的话,那么就有些思路了.. 首先堆顶必须是最小元素,然后左右儿子可以预处理出来都有多少个数, 把剩余的数任意分配给两个儿子,用排列组合即可 dp(now) = d ...

  6. poj 1031 多边形对点(向周围发射光线)的覆盖

    Fence Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 3018   Accepted: 1010 Description ...

  7. 洛谷试炼场 提高模板-nlogn数据结构

    树状数组-区间求和 P3374 [模板]树状数组 1 /*by SilverN*/ #include<algorithm> #include<iostream> #includ ...

  8. 16.1114 模拟考试T1

    1.正确答案 [题目描述] 小H与小Y刚刚参加完UOIP外卡组的初赛,就迫不及待的跑出考场对答案. “吔,我的答案和你都不一样!”,小Y说道,”我们去找神犇们问答案吧”. 外卡组试卷中共有m道判断题, ...

  9. SPOJ MIXTURES 区间dp

    Harry Potter has n mixtures in front of him, arranged in a row. Each mixture has one of 100 differen ...

  10. Codeforces 616 E Sum of Remainders

    Discription Calculate the value of the sum: n mod 1 + n mod 2 + n mod 3 + ... + n mod m. As the resu ...