值类型,变量存的就是值本身:

  in系列t、float系列、bool、string、数组和struct

引用类型,变量存的是一个地址,这是地址存的才是值本身:

  指针、slice、map、chan、interface

获取变量的地址,使用 &,比如: var a int,使用 &a 获取变量a的地址。

获取指针所指向的值,使用 *,比如:var *p int,使用 *p 获取p指向的值,使用 &p 获取指针p的地址。

package main

import "fmt"

// 方式1:交换两个变量的值
func swap1(a, b *int) {
*a, *b = *b, *a
} // 方式2:交换两个变量的值
func swap2(a, b int) (int, int) {
return b, a
} func main() {
var i int = 10
var p *int = &i // *int代表指针,&a代表获取a的地址
*p = 20 // 给指针所指向的值赋值
fmt.Println(i) // 20 a, b := 11, 22
swap1(&a, &b)
fmt.Println(a, b) // 22 11 c, d := 33, 44
c, d = swap2(c, d)
fmt.Println(c, d) // 44 33
}

更多演示:

package main

import "fmt"

func main() {
var i int
i = 10
fmt.Printf("i的地址:%p\n", &i) var pointer *int
pointer = &i
fmt.Printf("pointer是一个指针变量:%v\n", pointer)
fmt.Printf("pointer的地址:%p\n", &pointer)
fmt.Printf("pointer指向的值:%v\n", *pointer)
}
// 输出结果:
// i的地址:0xc00000a0c8
// pointer是一个指针变量:0xc00000a0c8
// pointer的地址:0xc000006030
// pointer指向的值:10

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