在工程CAM处理圆形拼板是个头疼的问题,需人工程师自行设计切边 满足可以拼板并且拼板后锣板板边没有内角,不然会影响装配

1.原始单 PCS圆形板

此外形如果不采用邮票孔连接的话,采V-CUT连接须采用切边处理

二.下图为切边处理后的图形

这个图形就是接下来算法要生成的图形了

三.下图为拼好的SET

这样是为了拼SET后没有内角,不影响装配

再来一张大图拼好后的SET

四.求解思路

五.代码实现:

 private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
{
g.COM("units,type=mm");
d2 calc2 = new d2();
d1 calc1 = new d1();
string layer = "gko";
string errinfo = "";
bool isExist = g.Check_Layer_Exist(layer, g.JOB, g.STEP);
if (!isExist)
{
errinfo = "gko层不存成";
MessageBox.Show(errinfo, "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
g.SetWorkLayer(layer);
double ShaveVal = double.Parse(txtShave.Text);
double RoutDiVal = double.Parse(txtRoutVal.Text);
double ConnectWidth = double.Parse(txtConnectWidth.Text);
double InnerDi = double.Parse(txtInnerDi.Text); add addCom = new add();
gLayer layerData = g.getFEATURES(layer, g.STEP, g.JOB);
List<gA> ACircleList = new List<gA>();
double CircleRMax = ;
if (layerData.Alist.Count > )
{
List<gA> Alist = layerData.Alist.OrderByDescending(tt => calc2.p2p_di(tt.pc, tt.ps)).ToList();
ACircleList.Add(Alist[]);
CircleRMax = calc2.p2p_di(Alist[].pc, Alist[].ps);
for (int i = ; i < Alist.Count; i++)
{
double p2p_di = calc2.p2p_di(Alist[i - ].pc, Alist[i].pc);
double CircleRCurrent = calc2.p2p_di(Alist[i].pc, Alist[i].ps);
if (p2p_di > 0.01 || Math.Abs(CircleRMax - CircleRCurrent) > 0.01)
break;
ACircleList.Add(Alist[i]);
}
}
else
{
errinfo = "未检测到弧";
MessageBox.Show(errinfo, "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
double LineWidth;
var StrLineWidth = ACircleList[].symbols.Replace("r", "");
if (!(double.TryParse(StrLineWidth, out LineWidth)))
LineWidth = ;
double ShaveDiDirection = CircleRMax - ShaveVal;
arc_data ShaveArcData = calc1.arc_半径与弓高(CircleRMax, ShaveVal);
if (ConnectWidth > ShaveArcData.D弦长)
{
errinfo = "连接位长度不能大于弦长";
MessageBox.Show(errinfo, "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
bool isArc = true; //默认按头尾倒圆角
double RoutDiDirection = CircleRMax - (ShaveVal + RoutDiVal * 0.5);
arc_data RoutArcData = calc1.arc_半径与弓高(CircleRMax, (ShaveVal + RoutDiVal * 0.5));
for (int i = ; i < ; i++) //{ 0, 90, 180, 270 };
{
if (!chkTB.Checked) //1 3
{
if (i == || i == )
continue;
}
if (!chkLR.Checked)//0 2
{
if (i == || i == )
continue;
}
double DirectionAng = g.ang_list[i];
double P1Di = CircleRMax;
double P1Ang = ShaveArcData.a圆心角 * 0.5;
gPoint p1s = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P1Di, DirectionAng - P1Ang);
gPoint p1e = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P1Di, DirectionAng + P1Ang);
double P2Di = Math.Sqrt(Math.Pow(ShaveDiDirection, ) + (Math.Pow((ConnectWidth + RoutDiVal) * 0.5, )));
double P2Ang = calc1.side3_angle(ShaveDiDirection, (ConnectWidth + RoutDiVal) * 0.5, P2Di, );
gPoint p2s = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P2Di, DirectionAng - P2Ang);
gPoint p2e = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P2Di, DirectionAng + P2Ang);
double P3Di = Math.Sqrt(Math.Pow(ShaveDiDirection, ) + (Math.Pow(ConnectWidth * 0.5, )));
double P3Ang = calc1.side3_angle(ShaveDiDirection, ConnectWidth * 0.5, P3Di, );
gPoint p3s = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P3Di, DirectionAng - P3Ang);
gPoint p3e = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P3Di, DirectionAng + P3Ang);
double P4Di = CircleRMax;
double P4Ang = RoutArcData.a圆心角 * 0.5;
gPoint p4s = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P4Di, DirectionAng - P4Ang);
gPoint p4e = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P4Di, DirectionAng + P4Ang);
double P5Di = Math.Sqrt(Math.Pow(RoutDiDirection, ) + (Math.Pow((ConnectWidth + RoutDiVal) * 0.5, )));
double P5Ang = calc1.side3_angle(RoutDiDirection, (ConnectWidth + RoutDiVal) * 0.5, P5Di, );
gPoint p5s = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P5Di, DirectionAng - P5Ang);
gPoint p5e = calc2.p_val_ang(ACircleList[].pc, P5Di, DirectionAng + P5Ang);
if (calc2.p2p_di(ACircleList[].pc, p5s) > CircleRMax)
{
p5s = p4s;
p5e = p4e;
}
List<gSur_Point> polyList = new List<gSur_Point>();
if (isArc)
{
var arc1 = calc2.l2a__Round(new gL(p4s, p5s, LineWidth), ACircleList[], InnerDi * 0.5, 0.5, );
polyList.Add(new gSur_Point(arc1.a.pe, ));
polyList.Add(new gSur_Point(arc1.a.pc, ));
polyList.Add(new gSur_Point(arc1.a.ps, ));
}
else
{
polyList.Add(new gSur_Point(p4s, ));
}
polyList.Add(new gSur_Point(p5s, ));
polyList.Add(new gSur_Point(p2s, ));
polyList.Add(new gSur_Point(p3s, ));
polyList.Add(new gSur_Point(p3e, ));
polyList.Add(new gSur_Point(p2e, ));
polyList.Add(new gSur_Point(p5e, ));
if (isArc)
{
var arc2 = calc2.l2a__Round(new gL(p5e, p4e, LineWidth), ACircleList[], InnerDi*0.5, 0.5, );
polyList.Add(new gSur_Point(arc2.a.pe, ));
polyList.Add(new gSur_Point(arc2.a.pc, ));
polyList.Add(new gSur_Point(arc2.a.ps, ));
}
else
{
polyList.Add(new gSur_Point(p4e, ));
}
addCom.line_poly_AL(polyList, LineWidth);
}
g.COM("sel_extend_slots,mode=ext_by,size=500,from=center");
for (int i = ; i < ; i++) //防止重复线,再次执行
{
if (chkTB.Checked) //1 3
{
g.COM($"delete_feat, mode = intersect,x={ACircleList[0].pc.x }, y={ACircleList[0].pc.y + CircleRMax}, tol=10", true);
g.COM($"delete_feat, mode = intersect,x={ACircleList[0].pc.x }, y={ACircleList[0].pc.y - CircleRMax}, tol=10", true);
}
if (chkLR.Checked)//0 2
{
g.COM($"delete_feat, mode = intersect,x={ACircleList[0].pc.x + CircleRMax}, y={ACircleList[0].pc.y}, tol=10", true);
g.COM($"delete_feat, mode = intersect,x={ACircleList[0].pc.x - CircleRMax}, y={ACircleList[0].pc.y}, tol=10", true);
}
}
g.COM("sel_extend_slots,mode=ext_by,size=-500,from=center");
g.COM("sel_design2rout,det_tol=25.4,con_tol=25.4,rad_tol=2.54");
MessageBox.Show("执行完成", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
Application.Exit();
}

六.脚本界面

七.切边效果演示

PCB 圆形板切边算法 实现的更多相关文章

  1. PCB Genesis SET拼板(圆形板拼板) 实现效果(二)

    越来发现Genesis采用Surface多边形数据结构的重要性了,当撑握了多边形缩放,交集, 差集,并集等算法, 想实现PCB拼板简直轻而易举了;当然借助多边形算法可以开发出更多的PCB实用的工具出来 ...

  2. PCB抄板评估需要关注的因素

    减少PCB抄板的反复是可能的,但这依赖于抄板前期工作的完成情况.多数时候,越是到产品抄板的后期越容易发现问题,更为痛苦的是要针对发现的问题进行更改.然而,尽管许多人都清楚这个经验法则,但实际情况却是另 ...

  3. PCB 锣板和半孔工艺的差别

    PCB 锣板和半孔工艺的差别 PCB 在做模块时会用到半孔工艺,但是由于半孔是特殊工艺. 需要加费用,打板时费还不低. 下面这个图是锣板和半孔工艺的差别. https://www.amobbs.com ...

  4. KiCad EDA 5.1.2 使用圆形板框时出现无法走线的问题

    KiCad EDA 5.1.2 使用圆形板框时出现无法走线的问题 看到官方已经修复,等着官方发布新的版本 5.1.3. Steps to reproduce: 1) create new board. ...

  5. Altium Designer PCB 常用功能键

    altium designer 5种走线模式的切换 : shift+space 方格与格点的切换:View-Grids-ToggleVisible Grid Kind源点:Edit-Origin-Se ...

  6. 【转】非常实用的高频PCB电路设计70问

    1.如何选择PCB 板材? 选择PCB 板材必须在满足设计需求和可量产性及成本中间取得平衡点.设计需求包含电气和机构这两部分.通常在设计非常高速的 PCB 板子(大于 GHz 的频率)时这材质问题会比 ...

  7. 【PCB】扫盲总结

    1.PCB是什么 PCB( Printed Circuit Board),中文名称为印制电路板,又称印刷线路板,是重要的电子部件,是电子元器件的支撑体,是电子元器件电气连接的载体.由于它是采用电子印刷 ...

  8. PCB走线角度选择 — PCB Layout 跳坑指南

    现在但凡打开SoC原厂的PCB Layout Guide,都会提及到高速信号的走线的拐角角度问题,都会说高速信号不要以直角走线,要以45度角走线,并且会说走圆弧会比45度拐角更好.狮屎是不是这样?PC ...

  9. 针对PCB飞针测试快速有效的技巧

    测试探针通过多路传输(multiplexing)系统连接到驱动器(信号发生器.电源供应等)和传感器(数字万用表.频率计数器等)来测试UUT上的元件.当一个元件正在测试的时候,UUT上的其它元件通过探针 ...

随机推荐

  1. SSH配置—Linux下实现免密码登录

    首先,假设我们有两台服务器,服务器名称分别是 master 和 slave1,我们现在需要做的就是在服务器 master 上面登录 服务器 slave1 不需要输入密码就可以登录成功,如下图所示. 下 ...

  2. POJ1094 / ZOJ1060

    #include <cstdio> #include <cstring> #include <stack> #include <iostream> us ...

  3. [K/3Cloud] 如何代码中动态设置当前活动页签

    this.GetControl<TabControl>(key).SelectedIndex=目标Index Ps:如下方式隐藏页签: this.View.GetControl(" ...

  4. HDU 5876 补图 单源 最短路

    ---恢复内容开始--- Sparse Graph Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 262144/262144 K (J ...

  5. SOJ 2785_Binary Partitions

    [题意]将一个数用二进制数表示,求一共有多少种表示方法. [分析]思路一:完全背包 [代码] #include <iostream> #include <cstdio> #in ...

  6. [bzoj3910]火车_并查集_倍增LCA

    火车 bzoj-3910 题目大意:给定一棵n个节点的树,你需要顺次经过m个互不相同的节点,如果一个节点在之前的路径上被经过过,它不必再被特意经过.问走过的路径长度. 注释:$1\le n\le 5\ ...

  7. Android: Mac无法找到Android SDK问题

    通过brew cask install android-sdk后,Intellij Idea中设置Android SDK路径失败,解决方法如下: /usr/local/Caskroom/android ...

  8. android 深入浅出 群内“每日一问” 问答总结

    永远不变的就是变. 俗话说的好,环境改变人生. 常常面对的是一群积极奋进的人,那么你的心态和生活也会变的充满斗志.青春在于折腾,趁我们还年轻,拿出你的激情.踏着泪水载着梦,才干拥有自己的一片天空. 上 ...

  9. CCNP路由实验之八 路由重公布

     CCNP路由实验之八 路由重公布 在前面几个实验,已经学习了静态路由和动态路由.如今,我们要掌握怎样使它们在一个网络中融合,即路由重公布. 使用出站口作为静态路由 0 使用下一跳地址作为静态路由 ...

  10. Codeforces Round #337 (Div. 2) 610B Vika and Squares(脑洞)

    B. Vika and Squares time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...