默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。因为应用的沙盒机制,应用只能在几个目录下读写文件

Documents:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录

Library:存储程序的默认设置或其它状态信息;

Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除

tmp:提供一个即时创建临时文件的地方。

iTunes在与iPhone同步时,备份所有的Documents和Library文件。

iPhone在重启时,会丢弃所有的tmp文件。

我们创建一个IosSandbox的项目来展开沙盒和文件读写等操作的练习。

创建后找到模拟器上对应的目录,

这是目录全展开了。

这是上面提到的三个目录 :Documents、Library、 tmp

iOS目录结构的更多相关文章

  1. Xamarin.ios 目录结构

    1.Resources: 文件夹存放应用程序所. 2.AppDelegate.cs: 主要的应用程序类别(class) ,并接听 系统事件及相对应的事件处理. 3.Entitlements.plist ...

  2. MVVM 模式下iOS项目目录结构详细说明

    ➠更多技术干货请戳:听云博客 我们在做项目的时候,会经常用到各种设计模式,最常见的要数 MVC (模型,视图,控制器)了.但是,今天我们要说的是另一种设计模式——MVVM. 所以 MVVM 到底是什么 ...

  3. iOS沙盒目录结构解析

    iOS沙盒目录结构解析 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18269713     出于安全考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应 ...

  4. iOS项目目录结构

    一. 目前最为流行的目录结构是: <先根据模块后根据功能> 的文件目录结构 优点: 模块分明, 并且开发和维护时方便查阅各个功能 缺点: 可能会出现模块内随意建立文件夹, 导致局部逻辑紊乱 ...

  5. iOS项目的目录结构和开发流程

    转自无网不剩的博客 网上相关的资源不多,开源的且质量还不错的iOS项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个iOS项目,来说说自己的一些想法.   目录结构 AppDelegate Models Ma ...

  6. 分享我设计的iOS项目目录结构

    公司新项目就要着手研发了,希望能为这个项目多准备点知识.回想自己做过的项目,目录结构的划分总不如我的心意,有些目录命名不规范导致表达不明确,有些目录因为不具有代表性,导致在实际中不能充分发挥作用,导致 ...

  7. iOS 沙盒目录结构介绍

    iOS系统中,每个应用都有自己的沙盒,且应用只能访问其对应的沙盒目录下面的文件.当然,在用户授权的情况下,应用也可以访问其他目录下面的文件.比如,用户授权情况下,应用可以访问相册.通讯录.在开发中,经 ...

  8. IOS的工程目录结构和生命周期

    IOS的工程目录结构和生命周期 ·simple table文件夹:工程相关源代码和配置文件 BIDAppDelegate :    委托的声明和实现 BIDViewController:    视图控 ...

  9. iOS项目管理:目录结构和开发流程

    iOS项目管理:目录结构和开发流程     最近正在做一个大版本的更新,现在在重构中.... 发现很多人在一个项目的开始不知道开发流程是什么,也不是非常清晰的知道一个项目该有目录结构.如果项目小或者是 ...

随机推荐

  1. bzoj2729

    一看就知道是数学题,考虑插空法由于老师只有两人,所以先对老师进行插空这里考虑两种情况:1.两个老师站在同一处,即两个男生之间站了两个老师这时候需要一个女生站在两个老师之间,再对女生插空,根据乘法原理即 ...

  2. 可恶的0x1A

    很少用fread读文件,今天用fread读一个文件死活缺一点,折腾半天才发现原来遇到0x1a. 0x1a 是 Ctrl+Z ,是模拟文件结束的符号,就是文件遇到0x1a后,认为文件已经结束. 哎!记下

  3. Perfect Squares——Leetcode

    Given a positive integer n, find the least number of perfect square numbers (for example, 1, 4, 9, 1 ...

  4. unity3d 制造自己的水体water effect(二)

    前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR: 讲求基本算法 Unity3d 基于物理渲染Physically-Base ...

  5. c语言运算符号详细说明

    C语言中具有右结合性的运算符包括所有单目运算符以及赋值运算符(=)和条件运算符.其它都是左结合性. 判断表达式计算顺序时,先按优先级高的先计算,优先级低的后计算,当优先级相同时再按结合性,或从左至右顺 ...

  6. MySQL高可用性大杀器之MHA | 火丁笔记

    MySQL高可用性大杀器之MHA | 火丁笔记 MySQL高可用性大杀器之MHA

  7. Erasing Edges - SGU 136(构造多边形)

    题目大意:已知一个多边形上的每条边的中点,还原出来一个多边形. 分析:因为偶数是不固定的,所以可以为任意起点,奇数只有一个,可以所有中点加减算出来第一个点,然后就是简单的向量计算点的位置了...... ...

  8. Android四大组件之ContentProvider(二)读取设备上的图片、音频和视频

    Android系统提供了MediaScanner,MediaProvider,MediaStore等接口,通过Content Provider的方式提供给用户.当设备开机或者有SD卡插拔等事件发生时, ...

  9. ADO.NET对象模型

    ADO.NET建立在NetFramwork一些核心类的基础之上,可以将这些类分为两组:用于包含于管理数据的容器类与用于连接特定数据源的控制类. 容器类是通用的,无论使用什么样的数据源,都可以使用相同的 ...

  10. FIREDAC TFDCONNECTION连接MYSQL数据库

    FIREDAC TFDCONNECTION连接MYSQL数据库 procedure TfrmDB.ConnectDB;begin FDMoniFlatFileClientLink1.FileName ...