【USACO 3.2.5】魔板
【描述】
在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板。这是一张有8个大小相同的格子的魔板:
1 2 3 4
8 7 6 5
我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。这8种颜色用前8个正整数来表示。可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示。这是基本状态。
这里提供三种基本操作,分别用大写字母“A”,“B”,“C”来表示(可以通过这些操作改变魔板的状态):
“A”:交换上下两行;
“B”:将最右边的一列插入最左边;
“C”:魔板中央四格作顺时针旋转。
下面是对基本状态进行操作的示范:
A: 8 7 6 5
1 2 3 4
B: 4 1 2 3
5 8 7 6
C: 1 7 2 4
8 6 3 5
对于每种可能的状态,这三种基本操作都可以使用。
你要编程计算用最少的基本操作完成基本状态到目标状态的转换,输出基本操作序列。
【格式】
PROGRAM NAME: msquare
INPUT FORMAT:
(file msquare.in)
只有一行,包括8个整数,用空格分开(这些整数在范围 1——8 之间)不换行,表示目标状态。
OUTPUT FORMAT:
(file msquare.out)
Line 1: 包括一个整数,表示最短操作序列的长度。
Line 2: 在字典序中最早出现的操作序列,用字符串表示,除最后一行外,每行输出60个字符。
【分析】
直接广搜就行了,然后用哈希判重。
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
struct state
{
int data[][];
int step,parent;//步数
int kind;//表示该状态经过哪一种变换得来
}begin,end;//ren用来记录标号
bool hash[*];
int sqr[];
unsigned int point=,p=;//rem指针
vector<state>Q; void bfs();
bool check(state a,state b);
void init();//初始化
void change(state &t,int type);
void print(int t);//打印
int h(state t);//哈希函数 int main()
{
//文件操作
freopen("msquare.in","r",stdin);
freopen("msquare.out","w",stdout);
//读入与初始化
for (int i=;i<=;i++) {scanf("%d",&end.data[][i]);begin.data[][i]=i;}
for (int j=;j>=;j--) {scanf("%d",&end.data[][j]);begin.data[][j]=-j+;}
if (check(begin,end)) {printf("");return ;}
bfs(); int temp=Q.size()-;
printf("%d\n",Q[temp].step);
print(temp);
return ;
}
void init()
{
memset(hash,,sizeof(hash));
sqr[]=;
for (int i=;i<=;i++) sqr[i]=sqr[i-]*;
begin.step=;
begin.parent=-;
}
void bfs()
{
Q.push_back(begin);
init();
while (point<Q.size())
{
state u=Q[point];
state temp=u;//记录 for (int i=;i<=;i++)
{
change(u,i);
if (hash[h(u)]==)//没有加入过
{
Q.push_back(u);
hash[h(u)]=;
if (check(u,end)) return;
}u=temp;//还原
}
point++;
}
}
bool check(state a,state b)//比较函数
{
for (int i=;i<=;i++)
for (int j=;j<=;j++) if (a.data[i][j]!=b.data[i][j]) return ;
return ;
}
void change(state &t,int type)
{
state temp=t;
//初始化
temp.step++;
temp.parent=point;
temp.kind=type;
if (type==) for (int i=;i<=;i++) swap(temp.data[][i],temp.data[][i]);
else if (type==)
{
temp.data[][]=t.data[][];
temp.data[][]=t.data[][];
for (int i=;i<=;i++)
{
temp.data[][i]=t.data[][i-];
temp.data[][i]=t.data[][i-];
}
}
else if (type==)
{
temp.data[][]=t.data[][];
temp.data[][]=t.data[][];
temp.data[][]=t.data[][];
temp.data[][]=t.data[][];
}
t=temp;
}
void print(int t)
{
if (!t) return;
print(Q[t].parent);
printf("%c",char(Q[t].kind-+'A'));
++p;
if (p==) {printf("\n");p=;}//换行
}
int h(state t)
{
int i,j,ans=;
for (i=;i<=;i++)
for (j=;j<=;j++) ans+=t.data[i][j]*sqr[i*+j-];
return ans;
}
【USACO 3.2.5】魔板的更多相关文章
- 【CJOJ1372】【洛谷2730】【USACO 3.2.5】魔板
题面 Description 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色 ...
- [hash-bfs]USACO 3.2 Magic Squares 魔板
魔 板 魔板 魔板 题目描述 在成功地发明了魔方之后,拉比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色 ...
- 洛谷P2730 魔板 [广搜,字符串,STL]
题目传送门 魔板 题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有 ...
- P2730 魔板 Magic Squares
题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这8种颜 ...
- [洛谷P2730] 魔板 Magic Squares
洛谷题目链接:魔板 题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都 ...
- 洛谷 P2730 魔板 Magic Squares
P2730 魔板 Magic Squares 题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 ...
- 洛谷P2730 [IOI]魔板 Magic Squares
题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这8种颜 ...
- [USACO3.2]魔板 Magic Squares
松下问童子,言师采药去. 只在此山中,云深不知处.--贾岛 题目:魔板 Magic Squares 网址:https://www.luogu.com.cn/problem/P2730 这是一张有8个大 ...
- 「一本通 1.4 例 2」[USACO3.2]魔板 Magic Squares
[USACO3.2]魔板 Magic Squares 题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题 ...
随机推荐
- For循环复杂练习
for是循环当中经常用到的一个结构,练熟了才可以. 练习-需求描述: 在控制台打印以下形式的字符: * * * * * * * * * * * * * * * 思路,首先分析需求的规律 1.首先分析需 ...
- Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 本文内容纯粹转载,转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/detai ...
- Beauty Contest(graham求凸包算法)
Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 25256 Accepted: 7756 Description Bess ...
- 【转】Android4.3 蓝牙BLE初步
原文网址:http://www.cnblogs.com/savagemorgan/p/3722657.html 一.关键概念: Generic Attribute Profile (GATT) 通过B ...
- 数据结构(线段树):SPOJ GSS3 - Can you answer these queries III
GSS3 - Can you answer these queries III You are given a sequence A of N (N <= 50000) integers bet ...
- 【STL】【模拟】Codeforces 696A Lorenzo Von Matterhorn
题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/696/A 题目大意: 一个满二叉树,深度无限,节点顺序编号,k的儿子是k+k和k+k+1,一开始树上的边 ...
- 【动态规划】Vijos P1104 采药(NOIP2005普及组第三题)
题目链接: https://vijos.org/p/1104 题目大意: T时间,n个物品,每个耗时ti,可获得收益ci,求最大收益. 题目思路: [动态规划] 01背包裸题.一维二维都过了,放个一维 ...
- Pet
Problem Description One day, Lin Ji wake up in the morning and found that his pethamster escaped. He ...
- android画虚线的自定义VIew
package com.yesway.ycarplus.view; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Con ...
- zoj 1760 floyd构图+Dinic最大流
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=1760 #include <cstdio> #includ ...