1、枚举:本质是类

  1. 如果为第一个枚举赋了一个int值,那么后面的枚举项依次递增
  2. 可以将枚举强转成他所代表的int值
  3. C#的枚举项都是常量(可以用Reflector查看literal的IL源码)
  4. 因为枚举项都有对应的int值,所以Switch把他当成int看
  5. 不能定义方法、属性、事件
  6. 多个枚举有相同数值时,数值强转时,会返回其中最后一个枚举项

2、IEnumerable接口

  只要实现了该接口,就可以使用foreach进行遍历。foreach循环的本质就是调用这个接口返回一个迭代器,调用迭代器的MoveNext()方法就可以实现循环。

  源码:

{
IEnumerator GetEnumerator(); //返回一个迭代器
} public interface IEnumerator
{
bool MoveNext();
object Current { get; }
void Reset();
}

  以上不难看出:

  IEnumerable接口中主要包括GetEnumerable方法(获取迭代器对象),MoveNext方法(检查是否存在循环的下一个元素),GetCurrent方法(获得当前循环到的元素)

3、集合

  基本概念

    集合就是能装一堆东西的容器。主要分为非泛型集合泛型集合

    ArrayList——里面真正存储数据的是一个Object[]数组,它对应的泛型是List<T>

    HashTable——非泛型的键值对集合,它对应的泛型是Dictionary<TKey,TValue>

  动态数组和泛型集合的不同点和优缺点:

      动态数组对元素没有任何约束,想添加什么都可以。其根本原因是因为其内部存储数据的是一个Object类型的数组。

      泛型集合是带元素类型约束的集合(对添加里面的元素有一个约束)

      泛型集合避免了装箱、拆箱操作带来的性能损耗,在添加元素时参数类型进行检查

  常用方法

    add(), AddRange(), Insert(), InsertRange(), remove(), removeAt()

    Reverse()——将集合中的元素反转

4、哈希表

  内部机制:

    HashTable,键值对集合,其内部是一个结构体数组bucket[]。有三个东西:键、值、键的哈西码

    数据主要存储于:private bucket[] buckets;

private struct bucket
{
public object key;
public object val;
public int hash_coll;
}

  存取操作:

    存储的原理:下标是根据key的hash值算出来的。当我们向HashTable中Add元素时,元素储存在HashTable的数组里的下标是根据添加的Key的hash值算出来的(但因为hash值取模数组长度,所以肯定不会超过当前数组长度)。

    每个对象算出来的Hashcode并不是唯一的。有可能出现多个对象的HashCode相同。解决机制:

      a、再次hash一次

      b、桶装模式,将两个相同hashcode的对象装入统一个位置

      c、当新增时,HashTable里的容器数组已经满了,则以数组的两倍扩容

    取值原理:当我们从HashTable里取元素时(根据key来取),会根据key的hash值算出要取的元素的下标,并比较元素里的key和当前要找的key参数的hash值是否相等,同时还要比较两个key的引用是否一致。如果都满足,则确定找到要取的元素。

5、泛型集合

  引用名称空间:System.Collections.Generic

  List<T>——T是存储的类型

  Dictionary<K,V>

6、List<T>和ArrayList的性能比较

  ArrayList存值类型需要装箱猜想,而存储引用类型需要类型转换,而List<T>很明显不需要这些额外的开销,高性能显而易见

7、try语句块的使用时机

  网络操作(套接字),文件操作(IO相关),数据库操作,除法操作(除数为0的时候),强制类型转换操作

8、Windows Form程序相关文件

  designer.cs设计类和前台两个类是兄弟类的关系(partial)

9、Path类

  ChangeExtension(修改文件的后缀,“修改”支持字符串层面的,没有真的给文件改名)

    Combine——将两个路径合成一个路径【自动处理路径分隔符的问题】

    GetDirectoryName——得到文件的路径名

    GetExtension——得到文件的扩展名

    GetFileName——得到文件路径的文件名部分

    GetFileNameWithoutExtension——得到去除扩展名的文件名

    GetFullPath——得到文件的全路径,可以根据相对路径获得绝对路径

    GetTempFileName——得到一个唯一的临时文件名

    GetTempPath——得到临时文件夹的路径

    …………

10、操作文件夹、目录

  Delete——删除目录【recursive表示是否递归删除】

  Exists——判断目录是否存在

  move——移动

  GetDirectories+得到一个目录下的子目录

  GetFiles——得到一个目录下的文件

  …………

11、操作文件

  File——操作文件、静态类,对文件整体操作。拷贝、删除。剪切等

  AppendAllText——将文本contents附加到文件path中【如果文件不存在,则创建】

  Exists——判断文件path是否存在

  ReadAllLines——读取文本文件到字符串数组中

  ReadAllText——读取文本文件到字符串中

  WriteAllText——将文本contents保存到文件path中,会覆盖旧内容

  Copy——文件拷贝【true表示当文件存在时“覆盖 ”,如果不加true,文件存在时则报异常】

  Create——创建文件

  Delete——如果文件不存在则报错

  DirectoryInfo——文件夹的一个“类”,用来描述一个文件夹对象

  GetParent——得到目录的父目录

  FileInfo——文件夹,用来描述一个文件夹对象

  需要注意:

    获取当前exe文件执行的路径用  Assembly.GetExecutingAssembly().Location  ,不要用Directory.GetCurrentDirectory() ,因为获取的是程序当前工作目录,这个路径可能会变

    修改文本编码通过GetEncoding获得该编码

12、文件流

  FileStream——任意类型

  StreamWriter——字符串写

  StreamReader——字符串读

13、using语句的本质

  本质是一个try{……}finally语句块

  所有要使用Using关键字来释放资源的类必须实现IDisposable接口

  Close执行了Dispose()并回收对象

  使用Using语句块并不能抓住异常,因为Using里面只做了 try……finally操作,并没有catch语句块,所以在using语句块中还要自己加上try……catch块来捕捉异常

14、序列化与反序列化

  Serialization特性

  二进制格式化器

  序列化:二进制格式化器,将对象里的字段及值以“文本”的方式保存成文本

    [Serializable]

    BinaryFormatter类方法

      Serialize——对象graph序列化到stream中

      Deserialize——将对象从stream中发序列化,返回值为反序列化得到的对象

    序列化需要注意的:

      a、呀序列化的类型必须标记为:[Serializable]

      b、该类型的父类也必须标记为:[Serializable],反射的时候有一个参数必须是“是否寻找父类对象”

      c、该类型中的所有成员的类型也必须标记为:[Serializable]

      d、序列化只会对类中的字段序列号(只能序列化一些状态信息)

  反序列化:二进制格式化器,先创建一个相同的对象,然后见“文本”里保存的字段的值设置到字段中。按照文本(字段、字段值、类名)信息里的类名,使用反射技术创建新对象,并将对一个字段的值设置到新的对象中

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