从源码角度理解android动画Interpolator类的使用
做过android动画的人对Interpolator应该不会陌生,这个类主要是用来控制android动画的执行速率,一般情况下,如果我们不设置,动画都不是匀速执行的,系统默认是先加速后减速这样一种动画执行速率。
android通过Interpolator类来让我们自己控制动画的执行速率,还记得上一篇博客中我们使用属性动画实现的旋转效果吗?在不设置Interpolator的情况下,这个动画是先加速后减速,我们现在使用android系统提供的类LinearInterpolator来设置动画的执行速率,LinearInterpolator可以让这个动画匀速执行,我们来看一个案例,我们有两个TextView重叠放在一起,点击旋转按钮后这两个TextView同时执行旋转动画,不同的是一个设置了LinearInterpolator,而另外一个什么都没有设置,代码如下:
LinearInterpolator ll = new LinearInterpolator();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(tv, "rotation",
0f, 360f);
animator.setInterpolator(ll);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(tv2, "rotation",
0f, 360f);
animator2.setDuration(5000);
animator2.start();
效果图如下:
现在我们可以很清楚的看到这里的差异,一个TextView先加速后减速,一个一直匀速运动。
这就引起了我的好奇,究竟LinearInterpolator做了什么,改变了动画的执行速率。这里我们就要看看源码了。
当我们调用animator.setInterpolator(ll);的时候,调用的是ValueAnimator方法中的setInterpolator方法,源码如下:
public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
if (value != null) {
mInterpolator = value;
} else {
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
}
我们看到这里有一个mInterpolator变量,如果我们不执行这个方法,那么mInterpolator 的默认值是多少呢?
我们找到了这样两行代码:
// The time interpolator to be used if none is set on the animation
private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator =
new AccelerateDecelerateInterpolator();
private TimeInterpolator mInterpolator = sDefaultInterpolator;
这下明朗了,如果我们不设置,那么系统默认使用AccelerateDecelerateInterpolator,AccelerateDecelerateInterpolator又是什么呢?继续看源码:
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
public AccelerateDecelerateInterpolator() {
}
@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
public AccelerateDecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
/** @hide */
@Override
public long createNativeInterpolator() {
return NativeInterpolatorFactoryHelper.createAccelerateDecelerateInterpolator();
}
}
这里的一个核心函数就是getInterpolation,使用了反余弦函数,input传入的值在0-1之间,因此这里返回值的变化速率就是先增加后减少,对应的动画执行速率就是先增加后减速。有兴趣的童鞋可以使用MatLab来画一下这个函数的图像。而当我们实现了LinearInterpolator之后,情况发生了变化:
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
public LinearInterpolator() {
}
public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
/** @hide */
@Override
public long createNativeInterpolator() {
return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();
}
}
这里干净利落直接返回了input,没有经过任何计算。input返回的值是均匀的,因此动画得以匀速执行。
看到这里,大家应该就明白了,如果我们想要控制动画的执行速率,应该重写getInterpolation方法就能实现。为了证实我们的猜想,我们继续看源码。
大部分时候,我们使用的系统提供的各种各样的**Interpolator,比如上文说的LinearInterpolator,这些类都是继承自Interpolator,而Interpolator则实现了TimeInterpolator接口,我们来看看一个继承结构图:
那么这个终极大Boss TimeInterpolator究竟是什么样子呢?
package android.animation;
/**
* A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
* to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
*/
public interface TimeInterpolator {
/**
* Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
* the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
* value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
*
* @param input A value between 0 and 1.0 indicating our current point
* in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
* the end
* @return The interpolation value. This value can be more than 1.0 for
* interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
* interpolators that undershoot their targets.
*/
float getInterpolation(float input);
}
源码还是很简单的,只有一个方法,就是getInterpolation,看来没错,就是它了,如果我们想要自定义Interpolator,只需要实现TimeInterpolator接口的getInterpolation方法就可以了,getInterpolation方法接收的参数是动画执行的百分比,这个值是均匀的。
我们来个简单的案例:
public class TanInterpolator implements TimeInterpolator {
@Override
public float getInterpolation(float t) {
return (float) Math.sin((t / 2) * Math.PI);
}
}
在动画中使用:
TanInterpolator tl = new TanInterpolator();
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(tv, "rotation",
0f, 360f);
animator.setInterpolator(tl);
animator.setDuration(5000);
animator.start();
咦?这是什么效果?这是一开始速度很大,然后逐渐减小到0的动画效果.
原因如下:
看下图,这是sin函数图象:
x取0-0.5PI,y值则为0-1,这一段曲线的斜率逐渐减小至0,这也是为什么我们的动画一开始执行很快,后来速度逐渐变为0.
好了,看完这些,想必大家已经理解了这个类的使用了吧。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。若有错误地方,还望批评指正,不胜感激。
从源码角度理解android动画Interpolator类的使用的更多相关文章
- 从源码角度理解Java设计模式——装饰者模式
一.饰器者模式介绍 装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上附加功能,相比生成子类更灵活. 适用场景:动态的给一个对象添加或者撤销功能. 优点:可以不改变原有对象的情况下动态扩展功能,可以使扩展的多个 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(三)——ThreadLocal的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Android源码(API24)中对ThreadLocal的定义: public class ThreadLocal<T> 即 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(五)——Looper的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Looper在Android的消息机制中就是用来进行消息循环的.它会不停地循环,去MessageQueue中查看是否有新消息,如果有消息就立刻 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(四)——MessageQueue的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取.读取操作会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和ne ...
- 【转】java comparator 升序、降序、倒序从源码角度理解
原文链接:https://blog.csdn.net/u013066244/article/details/78997869 环境jdk:1.7+ 前言之前我写过关于comparator的理解,但是都 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(六)——Handler的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Handler的定义: /** * A Handler allows you to send and process {@link Mes ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(一)——Android消息机制概述
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.为什么需要Android的消息机制 因为Android系统不允许在子线程中去访问UI,即Android系统不允许在子线程中更新UI. 为什 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(二)——ThreadLocal的工作过程
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一篇文章中,我们已经提到了ThreadLocal,它并非线程,而是在线程中存储数据用的.数据存储以后,只能在指定的线程中获取到数据,对于其 ...
- 从源码角度深入理解Toast
Toast这个东西我们在开发中经常用到,使用也很简单,一行代码就能搞定: 1: Toast.makeText(", Toast.LENGTH_LONG).show(); 但是我们经常会遇到这 ...
随机推荐
- 在Eclipse中安装ADT
启动 Eclipse,然后选择 Help > Software Updates….在出现的对话框中,单击 Available Software 选项卡. 单击 Add Site 在 Add Si ...
- 如何解决jquery版本冲突
<!-- 引入1.6.4版的jq --> <script src="<a href="http://ajax.googleapis.com/ajax/lib ...
- zookeeper如何永久监听
转自:http://www.cnblogs.com/viviman/archive/2013/03/11/2954118.html 一 回调基础知识 znode 可以被监控,包括这个目录节点中存储的数 ...
- C#程序集使用强名字(Strong Name)签名/强名称签名
强名称签名的方法: 强签名: 1. 可以将强签名的dll注册到GAC,不同的应用程序可以共享同一dll. 2. 强签名的库,或者应用程序只能引用强签名的dll,不能引用未强签名的dll,但是未强签名的 ...
- bzoj1237
假如不存在相等的两个数不能配对,那很容易贪心得到,A中rank 1匹配B中rank 1 A中rank2 匹配B中rank 2…… 有了相等不能匹配这个条件,那么A中rank i可能和rank i,i- ...
- HDOJ --- 2196 Computer
Computer Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Su ...
- Power Strings
Power Strings TimeLimit: 1 Second MemoryLimit: 32 Megabyte Totalsubmit: 1791 Accepted: 528 Descr ...
- Color the ball HDOJ--1556
Color the ball Time Limit: 9000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)To ...
- [转]NHibernate之旅(9):探索父子关系(一对多关系)
本节内容 引入 NHibernate中的集合类型 建立父子关系 父子关联映射 结语 引入 通过前几篇文章的介绍,基本上了解了NHibernate,但是在NHibernate中映射关系是NHiberna ...
- js 获取 sktime时间
效果图如下: HTML代码: <html> <head> <script> //------------------------------------------ ...