1.首先先对需要交互的属性进行G/S,比如声明金币的属性

private int _coin;
public String Coin{
  get{
    return _coin;
}
   set{
    return _coin;
}
}

2.对应界面控件进行初始化(NGUI)

  

private UILabel coinLabel;

3.在Awake()中查找对应控件进行监听

coinLabel = transform.Find("//Label Position//").GetComponent<UILabel>();

4.为了方便调用可以使用单例模式

private static  entity _instance;

void Awake(){
  _instance=this;
}

5.去定义事件进行监控人物属性变化,可以用到委托,并定义事件,通过调用实现事件监听

public enum InfoType{
    Name,
   Level,
}

public delegate void OnPlayerInfoChangedEvent(InfoType type);
public event OnPlayerInfoChangedEvent OnPlayerInfoChanged;

6.定义方法与界面信息同步

void UpdateShow(){
  PlayerInfo info =PlyerInfo._instance;
  headImage.spiteName = info.HeadImage;
}

7.唤醒对应实例方法

playerinfo._instance.OnPlayerChanged += this.OnPlayerInfoChanged;

8.可以在OnDestory()进行销毁

9.在初始化中之中调用方法

OnPlayerInfoChanged(InfoType.All);

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