Unity3d个人信息开发流程
1.首先先对需要交互的属性进行G/S,比如声明金币的属性
private int _coin;
public String Coin{
get{
return _coin;
}
set{
return _coin;
}
}
2.对应界面控件进行初始化(NGUI)
private UILabel coinLabel;
3.在Awake()中查找对应控件进行监听
coinLabel = transform.Find("//Label Position//").GetComponent<UILabel>();
4.为了方便调用可以使用单例模式
private static entity _instance;
void Awake(){
_instance=this;
}
5.去定义事件进行监控人物属性变化,可以用到委托,并定义事件,通过调用实现事件监听
public enum InfoType{
Name,
Level,
}
public delegate void OnPlayerInfoChangedEvent(InfoType type);
public event OnPlayerInfoChangedEvent OnPlayerInfoChanged;
6.定义方法与界面信息同步
void UpdateShow(){
PlayerInfo info =PlyerInfo._instance;
headImage.spiteName = info.HeadImage;
}
7.唤醒对应实例方法
playerinfo._instance.OnPlayerChanged += this.OnPlayerInfoChanged;
8.可以在OnDestory()进行销毁
9.在初始化中之中调用方法
OnPlayerInfoChanged(InfoType.All);
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